|
Kreatur — Elementarwesen 3/1, R (1)
Verursacht Trampelschaden, Eile (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen. Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.) Opfere das Funkenelementar am Ende des Zuges.
[Vulshokschamanen schafften es nicht, sie länger als ein paar Sekunden am Leben zu erhalten, aber diese wenigen Momente reichten meistens aus.]
Illus. John Avon
Creature - Elemental Trample, haste (If this creature would deal enough combat damage to its blockers to destroy them, you may have it deal the rest of its damage to defending player. This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) At end of turn, sacrifice Spark Elemental.1
Crystal Keep Rulings Summaries
|