Hexerei, 2R (3) Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Die Motivationskünste der Goblins sind plump, aber effektiv.
Illus. Pete Venters
Sorcery Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)1