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Hexerei, 2W (3)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Nur demjenigen Krieger, der sterbliche Schwäche zugeben kann, wird unsterbliche Stärke gewährt.
Illus. Mark Zug
Sorcery Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)1
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