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Conjuro, 2GGG (5)
Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
[La naturaleza no camina.]
Illus. Carl Critchlow
Sorcery Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. (If a creature you control would deal enough damage to its blockers to destroy them, you may have it deal the rest of its damage to defending player or planeswalker.)1
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