Stregoneria, 2W (3) Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Solo il guerriero capace di ammettere la propria fragilità mortale sarà sostenuto dalla forza immortale.
Illus. Mark Zug
Sorcery Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)1