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Kreatur — Mensch, Zauberer 2/3, 3W (4)
Fliegend {T}: Lege eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.
In jeder Generation wird einer Handvoll junger Frauen der Auriok erlaubt, in die Höhle des Lichts zu ziehen. Bei ihrer Rückkehr reiten sie auf dem Wind und schwingen Stahl.
Illus. Jeremy Jarvis
Creature - Human Wizard Flying {T}: Attach target Equipment you control to target creature you control.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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