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Criatura — Mago Humano 2/3, 3W (4)
Voar {T}: Anexe o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla.
A cada geração, permite-se que algumas garotas Aurioques visitem a Caverna da Luz. Elas voltam cavalgando o vento e brandindo aço.
Illus. Jeremy Jarvis
Creature - Human Wizard Flying {T}: Attach target Equipment you control to target creature you control.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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