|

Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences
Editions:
Zendikar (new)
Magic 2010
Alara Reborn
Conflux
Shards of Alara
→ View All
Extras:
Tokens
Contributors
Help
Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules
|
Dixième édition  Tenth Edition Zehnte Edition Decima Edizione Décima Edición Décima Edição 第10版 第十版 Десятое Издание
|
Éphémère, W (1)
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
« Aujourd'hui, on festoie sur nos terres en toute paix, mais la guerre n'est pas finie. Mettez de côté votre soif de sang. Vous en aurez besoin demain. » —Karrim, guérisseur sanctif
Illus. Volkan Baga
Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn.1
|
|
Enchantement : aura, W (1)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +1/+2.
[« Que les anges couvrent tes arrières. Que ta lame tranche les ténèbres. » —Bénédiction de guerre de Serra]
Illus. Terese Nielsen
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2.1
|
|
Créature : humain et soldat 1/1, W (1)
{W} : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
La force d'un. Le courage de dix.
Illus. Dan Dos Santos
Creature - Human Soldier {W}: Honor Guard gets +0/+1 until end of turn.1
|
|
Créature : humain et clerc 1/1, W (1)
{1}{W}{W} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Grelden s'agenouilla et sentit la main froide et sèche du prêtre sur son front. Plusieurs heures plus tard, quand il recouvra ses esprits, il était trempé du sang de ses ennemis sur le champ de la victoire.
Illus. Stephen Tappin
Creature - Human Cleric {1}{W}{W}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.1
|
|
Créature : humain et soldat 2/5, 3WW (5)
{T} : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
La garde royale du Kjeldor se tenait sur la toundra gelée, armes au clair, le serment du roi sur les lèvres.
Illus. Carl Critchlow
Creature - Human Soldier {T}: All combat damage that would be dealt to you by unblocked creatures this turn is dealt to Kjeldoran Royal Guard instead.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: If you activate the ability but Kjeldoran Royal Guard leaves the battlefield before combat damage is dealt, the combat damage from unblocked creatures won't be redirected. It will be dealt to you as normal.
|
|
Créature : éléphant et clerc 3/3, 3WW (5)
{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.
Les anciens mystiques prennent leur vœu de silence tellement au sérieux qu'ils l'imposent à ceux qui leur demandent audience.
Illus. Randy Gallegos
Creature - Elephant Cleric {W}, {T}: Tap target creature.1
|
|
Créature : humain et soldat 1/1, W (1)
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
« Mon rôle est simple : vous empêcher à tout prix de mettre les pieds dans cette forteresse. »
Illus. Michael Sutfin
Creature - Human Soldier When Loyal Sentry blocks a creature, destroy that creature and Loyal Sentry.1
|
|
Éphémère, W (1)
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.
« Le Bouclier blanc n'est pas le métal que vous portez à l'avant-bras, mais la conviction qui brûle dans votre poitrine. » —Lucilde Fiksdotter, capitaine de l'Ordre du Bouclier blanc
Illus. Daren Bader
Instant Prevent all damage that black sources and red sources would deal this turn.1
|
|
Enchantement, 2W (3)
Les créatures Soldat ont la vigilance. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.) {2}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Les guerres se gagnent avec force, courage et nombre — particulièrement le nombre.
Illus. Carl Critchlow
Enchantment Soldier creatures have vigilance. (Attacking doesn't cause them to tap.) {2}{W}: Put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield.1
|
|
Créature : humain et nomade et clerc 2/2, 2W (3)
{W}, {T} : Mettez en jeu, attachée à une créature que vous contrôlez, une carte d'aura ciblée d'un cimetière. (Vous contrôlez cette aura.)
Dans les steppes sauvages, l'histoire disparaît dans la poussière. Seuls les mythifieurs gardent le souvenir de ce qui a été, de ce qui est et de ce qui sera.
Illus. Darrell Riche
Creature - Human Nomad Cleric {W}, {T}: Put target Aura card in a graveyard onto the battlefield attached to a creature you control. (You control that Aura.)1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: You don't choose which creature the Aura will enter the battlefield attached to until the ability resolves. You must choose a creature the Aura can legally enchant. (For example, you can't choose a creature with protection from black if the targeted Aura card is black.) If you don't control any creatures that the Aura can enchant, it remains in the graveyard.
- 7/15/2007: Nomad Mythmaker's ability can target an Aura card in any graveyard, not just yours.
|
|
Enchantement : aura, 1W (2)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Pour la première fois dans sa vie, Grakk sentit une douce chaleur se répandre en lui.
Illus. Robert Bliss
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block.1
|
|
Créature : humain et chevalier 2/2, 1WW (3)
Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative. Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source noire ou rouge.)
[« Je ne me considère pas comme un héros. Je ne fais qu'appliquer les enseignements des Vecs : la justice doit toujours être servie et la corruption doit toujours être confrontée. »]
Illus. Dave Kendall
Creature - Human Knight First strike, protection from black and from red (This creature deals combat damage before creatures without first strike. It can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything black or red.)1
|
|
Enchantement : aura, 2W (3)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
[« Pourquoi serais-je puni pour mes actes alors que tant de mes sujets sont prêts souffrir à ma place ? » —Seigneur Konda]
Illus. Jon J Muth
Enchantment - Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: You can attach this to an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature.
- 10/4/2004: All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage at once, all 3 damage goes to one Pariah. If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah.
|
|
Éphémère, 2W (3)
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte.
Les guérisseurs sanctifs ne mélangent jamais leurs répugnants élixirs avec du sucre ou du thé. La simple menace d'une deuxième dose est suffisante pour revigorer la plupart des guerriers.
Illus. D. Alexander Gregory
Instant You gain 3 life. Draw a card.1
|
|
Créature légendaire : ange 4/6, 6WWW (9)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière.
« Vous ne mourrez pas sans mon consentement. »
Illus. Matthew D. Wilson
Legendary Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield.1
|
|
Éphémère, W (1)
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
« Dieu donne à la franchise, à la fidélité, à la droiture un accent qui ne peut être ni contrefait, ni méconnu. » —Joseph, comte de Maistre
Illus. Wayne England
Instant Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.1
|
|
Enchantement, 2W (3)
Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour.
Nommés par le kha, les membres du tribunal tranchent les litiges avec équité — et sans appel.
Illus. Scott M. Fischer
Enchantment Each player can't cast more than one spell each turn.1
|
|
Créature : humain et clerc 1/1, 1W (2)
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
Les guérisseurs finissent par acquérir les dons divins de plénitude physique et spirituelle. Les plus fervents acquièrent la capacité de passer cette plénitude à autrui.
Illus. Anson Maddocks
Creature - Human Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
|
|
Créature : ange 4/4, 3WW (5)
Vol, vigilance (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
Son épée chante plus merveilleusement que le plus beau des chœurs.
Illus. Greg Staples
Creature - Angel Flying Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)1
|
|
Enchantement : aura, 2WW (4)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec elle ne la fait pas s'engager.)
[Le contact des anges de Serra ravive l'espoir et donne puissance aux causes les plus nobles.]
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and vigilance.1
|
|