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Instantáneo — Arcano, W (1)
La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano {W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.)
Illus. Tsutomu Kawade
Instant - Arcane Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Splice onto Arcane {W} (As you cast an Arcane spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's effects to that spell.)1
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Criatura — Soldado humano 1/1, W (1)
Cuando una criatura que haya recibido daño del Bushi piesuave este turno vaya a un cementerio, invierte el Bushi piesuave.
Illus. Mark Zug
Creature - Human Soldier When a creature dealt damage by Bushi Tenderfoot this turn is put into a graveyard, flip Bushi Tenderfoot.1
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Encantar criatura, 2W (3)
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. {1}{W}: Regresa la Jaula de manos a la mano de su propietario.
"Nuestras propias acciones construyen las prisiones que nos encierran. Nuestras manos quisieron llegar demasiado lejos y retener mucho más de lo que debíamos." —Dosan la hoja cayendo
Illus. Mark Tedin
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. {1}{W}: Return Cage of Hands to its owner's hand.1
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Instantáneo, 1W (2)
Endereza todas las criaturas que controles. Los Samurái que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
"El general Takeno nos miró como si fuéramos el enemigo. ‘El día aún no ha terminado', gritó, ‘y a menos que tengan el corazón de un nezumi, ¡van a resistir y luchar!'" —Batalla del río Akagi: Relato de un superviviente
Illus. Wayne Reynolds
Instant Untap all creatures you control. Samurai creatures you control get +1/+1 until end of turn.1
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Instantáneo — Arcano, 1W (2)
Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Ganas 1 vida por cada punto de daño prevenido de esta manera. Empalmar con lo arcano {1}{W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.)
Illus. Alan Pollack
Instant - Arcane Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. You gain life equal to the damage prevented this way. Splice onto Arcane {1}{W} (As you cast an Arcane spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's effects to that spell.)1
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Conjuro — Arcano, 2W (3)
Destruye todos los encantamientos.
Durante la guerra, los ritos de purificación seguían siendo efectivos, pero los kami, y no los kitsune, elegían qué purificar.
Illus. Daren Bader
Sorcery - Arcane Destroy all enchantments.1
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Criatura — Samurái humano 1/1, W (1)
Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
En lo profundo del castillo Eiganjo está el Palacio de los salones infinitos, una interminable red de corredores antaño custodiada por una interminable legión de samurái.
Illus. Greg Hildebrandt
Creature - Human Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.)1
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Criatura legendaria — Clérigo zorro 2/2, WW (2)
{1}{W}: El permanente objetivo que controles gana protección contra blanco hasta el final del turno. {1}: El hechizo o permanente objetivo se convierte en blanco hasta el final del turno.
"La virtud es una luz interior que puede prevalecer en todas las almas."
Illus. Daren Bader
Legendary Creature - Fox Cleric {1}{W}: Target permanent you control gains protection from white until end of turn. {1}: Target spell or permanent becomes white until end of turn.1
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Instantáneo — Arcano, W (1)
Prevén todo el daño que fueran a hacer las criaturas este turno.
"Imagina una paloma volando a través de humo. ¿Acaso la paloma hiere al humo? ¿Acaso el humo impide volar a la paloma?" —Enseñanzas de Ocho-colas-y-media
Illus. Chris Appelhans
Instant - Arcane Prevent all damage that would be dealt by creatures this turn.1
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Encantamiento, 2W (3)
Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que te ataque. (Este coste se paga en cuanto se declaran atacantes.)
Destruida en una de las primeras batallas de la guerra con los kami, la ciudad de Reito aún se lamenta.
Illus. Lars Grant-West
Enchantment Creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature he or she controls that's attacking you.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 2/1/2007: In the Two-Headed Giant format, you still only have to pay once per creature.
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Criatura — Espíritu 1/4, 3W (4)
{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, endereza el Impostor severo y obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.
Illus. Heather Hudson
Creature - Spirit {1}: Look at the top card of your library. {2}: Reveal the top card of your library. If it's a land card, untap Harsh Deceiver and it gets +1/+1 until end of turn. Activate this ability only once each turn.1
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Criatura legendaria — Espíritu 4/4, 3WW (5)
Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes remover del juego a Hikari, guardián del crepúsculo. Si lo haces, regrésalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno.
Illus. Glen Angus
Legendary Creature - Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may exile Hikari, Twilight Guardian. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 12/1/2004: You may choose not to exile Hikari.
- 12/1/2004: If you exile Hikari, it leaves the battlefield before the spell that triggered it resolves its ability, so it will be unaffected by that spell.
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Instantáneo, 1WW (3)
Las criaturas bloqueadoras obtienen +7/+7 hasta el final del turno.
"Discúlpeme, honorable kami, pero por el bien de mi pueblo debo detener su avance."
Illus. Ron Spears
Instant Blocking creatures get +7/+7 until end of turn.1
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Encantamiento legendario — Altar, 3W (4)
Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas por cada Altar que controles.
Lamentablemente para todos, su fuego se volvió contra aquellos que lo adoraban.
Illus. Greg Staples
Legendary Enchantment - Shrine At the beginning of your upkeep, you gain 2 life for each Shrine you control.1
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Criatura — Espíritu 2/1, 4W (5)
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera la criatura objetivo.
En tiempos de paz, estos seres escoltaban a los kami a sus nuevos altares. Durante la guerra con los kami, se convirtieron en las médicas de un ejército imparable.
Illus. Matt Cavotta
Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, regenerate target creature.1
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Criatura — Espíritu 2/3, 4W (5)
Vuela. Migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.)
Illus. Paolo Parente
Creature - Spirit Flying Soulshift 4 (When this is put into a graveyard from the battlefield, you may return target Spirit card with converted mana cost 4 or less from your graveyard to your hand.)1
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Encantar criatura, 1W (2)
Puedes jugar la Voluntad indomable en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. La criatura encantada obtiene +1/+2.
"Ninguno de ustedes es todavía un samurái. Defiendan sus hogares con honor, mueran por su causa y, tal vez después de todo eso, sean dignos de esa palabra." —General Takeno
Illus. Christopher Rush
Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2.1
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Criatura — Espíritu 2/3, 3WW (5)
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, endereza la Kami de la inocencia.
Su voz era luz, su esencia música.
Illus. Mark Zug
Creature - Spirit {W}, {T}: Tap target creature. Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, untap Innocence Kami.1
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Criatura legendaria — Perro 2/2, W (1)
El mastín olisqueó el aire y lanzó un gruñido. El General Takeno miró al fiel Isamaru y lo calmó con palmadas. "Alerta a los hombres. Vienen los kami."
Illus. Christopher Moeller
Legendary Creature - Hound 1
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Criatura — Espíritu 1/2, 2W (3)
Vuela. {T}: La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno.
"Muchos de los grandes guerreros murieron en los primeros días de la guerra, cuando los espíritus de sus armas los atacaron con una furia aterradora." —Observaciones sobre la guerra con los kami
Illus. Tomas Giorello
Creature - Spirit Flying {T}: Target creature gets +1/+2 until end of turn.1
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