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Le Pacte des Guildes  Guildpact Gildenbund Il Patto delle Gilde El Pacto entre Gremios Pacto das Guildas ギルドパクト 十會盟 Договора Гильдий
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Créature : srâne et clerc 2/3, 3W (4)
Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand le Srâne absoluteur arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, détruisez l'enchantement ciblé.
Illus. Rob Alexander
Creature - Thrull Cleric Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Absolver Thrull comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, destroy target enchantment.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Créature : esprit 1/1, 3WW (5)
Vol Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand l'Esprit du beffroi arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Illus. Daren Bader
Creature - Spirit Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Belfry Spirit comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Rituel, W (1)
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes est mise dans un cimetière, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Illus. Matt Cavotta
Sorcery You gain 1 life for each player. Haunt (When this spell card is put into a graveyard after resolving, remove it from the game haunting target creature.) When the creature Benediction of Moons haunts is put into a graveyard, you gain 1 life for each player.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- The "for each player" means 2 life if it's a 2 player game (including yourself) and more if there are more players playing. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Haunt, Rule 502.51.
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Créature : humain et conseiller 1/4, 3W (4)
{X}, {T} : Chaque créature dont le coût converti de mana est de X ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci.
« . . . et vous devez aussi faire une demande de licence d'application, remplir les formulaires 136(iv) et 22-C et -D en trois exemplaires, payer les frais de dossier, réclamer un . . . »
Illus. Kev Walker
Creature - Human Advisor {X}, {T}: Each creature with converted mana cost X can't attack or block this turn.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- If you play the ability after you declare attackers, but before your opponent declares blockers, then it will not affect your attackers, but it will prevent your opponent from declaring blockers of the appropriate costs. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- The ability affects the game rules for the turn, so it affects creatures already in play and even ones that enter play this turn after the ability resolves. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.29.
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
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Créature : esprit 1/1, 1W (2)
{T} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
« J'avais toujours visualisé le destin comme une grille de fer, ornée et rigide. Mais c'était avant qu'une force ne torde les barreaux du destin pour épargner ma vie. » —Ilromov, conteur itinérant
Illus. Ittoku
Creature - Spirit {T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.1
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Éphémère, 2W (3)
Retirez de la partie chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires à la fin du tour.
« J'ai vu sa lame me transpercer, mais j'étais creux, vide même. Je voyais son visage tordu par la rage, mais je n'entendais pas ses grognements. » —Klattic, légionnaire boros
Illus. Jim Murray
Instant Remove each creature you control from the game. Return those creatures to play under their owners' control at end of turn.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- When the creatures return to play, they return as new creatures being put into play. They have no memory of being in play before. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- Any Auras and Equipment on the creatures do not leave the game. They stay and follow the rules for being unattached Auras (going to the graveyard) or Equipment (staying play). [D'Angelo 2006/09/09]
- If they are removed from play during the end-of-turn step, they will wait until the end of the following turn to return to play. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- All removed cards will return, even if they are not still creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
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Créature : gargouille 4/4, 4WW (6)
Vol Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand le Dominateur sculpté arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, chaque autre créature devient 1/1 jusqu'à la fin du tour.
Illus. Carl Critchlow
Creature - Gargoyle Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Graven Dominator comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, each other creature becomes 1/1 until end of turn.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- Any +1/+1 counters apply on top of the power of 1/1 assigned to creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22] See Rule 418.5a.
- Note - Also see Haunt, Rule 502.51.
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Enchantement : aura, 2W (3)
Vous pouvez jouer la Marquemage du vigile à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
Les mouvements du soldat étaient fluides, sa vigilance utilisant visiblement plus que ses cinq sens.
Illus. Brandon Kitkouski
Enchantment - Aura Flash Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Créature : griffon 3/3, 5W (6)
Vol Au début de votre entretien, engagez la créature ciblée.
Sur le Marché Sélénien, les commerçants vendent un parfum aux coupe-bourses et autres criminels. Ceux qui en sont aspergés font office « d'appâts à griffon. »
Illus. Jim Nelson
Creature - Griffin Flying At the beginning of your upkeep, tap target creature.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- You can tap one of your own, and in fact must if your opponents hav no creatures. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
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Enchantement, 2WW (4)
Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. Les jetons de créature gagnent +1/+1.
Là où convergent force et humilité.
Illus. Mark Zug
Enchantment If Leyline of the Meek is in your opening hand, you may begin the game with it in play. Creature tokens get +1/+1.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Créature : humain et chevalier 1/1, W (1)
Vigilance {4}{W} : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
« Ton cachet n'est pas un symbole de pouvoir. Il indique simplement que tu as besoin d'aide. Que vas-tu faire, rat de guilde, à présent que tu te retrouves seul face à ma lame ? »
Illus. Hideaki Takamura
Creature - Human Knight Vigilance {4}{W}: Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Créature : esprit 1/1, W (1)
{W}, Sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
Les cultistes de Rakdos l'ont pendue pour s'amuser sur la place municipale. Son fantôme garde désormais ce que l'on appelle l'Arbre des Pleurs.
Illus. Alex Horley-Orlandelli
Creature - Spirit {W}, Sacrifice a creature: Target creature can't attack this turn.1
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Créature : humain et clerc 0/1, W (1)
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Au moment où l'Ordre des Étoiles arrive en jeu, choisissez une couleur. L'Ordre des Étoiles a la protection contre la couleur choisie.
Aussi stoïques que les murs de marbre, aussi immobiles que les étoiles sur leurs boucliers.
Illus. Heather Hudson
Creature - Human Cleric Defender (This creature can't attack.) As Order of the Stars comes into play, choose a color. Order of the Stars has protection from the chosen color.1
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Enchantement : aura, W (1)
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. {1}{B} : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Les lances d'ombre sont forgées à partir d'âmes collectées. Plus le pécheur est maléfique, plus la lame est acérée.
Illus. Hideaki Takamura
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has first strike. {1}{B}: Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Créature : gargouille 2/1, 2W (3)
Vol Quand le Hurleur grotesque arrive en jeu, si {B} a été dépensé pour jouer le Hurleur grotesque, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Les mages-sculpteurs d'Orzhov donnent vie à la pierre avant de la sculpter. Les hurlements commencent dès que les gueules sont formées.
Illus. Dany Orizio
Creature - Gargoyle Flying When Shrieking Grotesque comes into play, if {B} was spent to play Shrieking Grotesque, target player discards a card.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- The comes into play ability triggers if at least one black mana was spent to play the spell as part of the generic mana cost portion. [D'Angelo 2006/01/22]
- If the creature is put into play without having been played as a spell, no mana was spent to play it, so its ability won't trigger. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
- If a card such as Clone comes into play as a copy of one of these creatures, its comes-into-play ability will trigger if mana of the appropriate color was spent to play the copy card. [Guildpact FAQ 2005/12/22]
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Enchantement : aura, 3W (4)
Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige à la créature attaquante ou bloquante ciblée un nombre de blessures égal à sa force. »
« L'acier rouille. Les flèches se brisent. Mais la vertu est toujours forte, toujours tranchante. »
Illus. Ben Thompson
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has "{T}: This creature deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature."1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Créature : humain et soldat 3/3, 4W (5)
Tant que la Cavalière céleste stagiaire est enchantée, elle a le vol.
« Bien sûr que je vais voler. Kang est le meilleur griffon de l'escadrille. Peur ? Moi ? Non, je . . . j'attends que le vent change. »
Illus. Adam Rex
Creature - Human Soldier As long as Skyrider Trainee is enchanted, it has flying.1
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Créature : éléphant et sorcier 3/3, 3WW (5)
À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paie {1}.
Ses assistants calculent le montant de la taxe. Lui calcule l'intensité de la punition des contrevenants.
Illus. Greg Staples
Creature - Elephant Wizard Whenever an opponent plays a spell, that player sacrifices a permanent unless he or she pays {1}.1
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Rituel, 8WW (10)
Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie.
« Quand vous entendez le tonnerre par une journée sans nuages, abritez-vous et préparez-vous à l'arrivée du troupeau des tempêtes. » —Skotov, panetière de la rue d'étain
Illus. Jim Nelson
Sorcery Put X 1/1 white Pegasus creature tokens with flying into play, where X is your life total.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Éphémère, 1W (2)
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Piochez une carte.
« L'appel retentit, transféré par magie dans la pierre et le mortier pour atteindre l'oreille de tous les soldats. Tous se précipitèrent, et l'avantage fut nôtre. » —Lodusz, capitaine des veilleurs
Illus. Aleksi Briclot
Instant Untap all creatures you control. Draw a card.1
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