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Ravnica: Città delle Gilde  Ravnica: City of Guilds Ravnica: Stadt der Gilden Ravnica: La Cité des Guildes Rávnica: Ciudad de Gremios Ravnica: A Cidade das Guildas ラブニカ:ギルドの都 紛爭 Равники: Город Гоилъдий
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Creatura — Mago Umano 3/3, 5W (6)
Quando il Mago Aurotinto entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio e prendi una carta Aura che possa incantarlo. Se il Mago Aurotinto è ancora in gioco, assegnagli quell'Aura. Altrimenti, rivela la carta Aura e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Illus. Jeff Miracola
Creature - Human Wizard When Auratouched Mage enters the battlefield, search your library for an Aura card that could enchant it. If Auratouched Mage is still on the battlefield, attach that Aura to it. Otherwise, reveal the Aura card and put it into your hand. Then shuffle your library.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: Any Aura card you find must be able to enchant Auratouched Mage as it currently exists, or as it most recently existed on the battlefield if it's no longer on the battlefield. If an effect has made the Mage an artifact, for example, you could search for an Aura with "enchant artifact."
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Istantaneo, 1W (2)
Radianza — Scegli un colore. La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano protezione dal colore scelto fino alla fine del turno.
"La verità brilla anche nell'oscurità. Coloro che marciano sulla strada della verità sono sempre illuminati dalla virtù."
Illus. Alex Horley-Orlandelli
Instant Radiance - Choose a color. Target creature and each other creature that shares a color with it gain protection from the chosen color until end of turn.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: The color you choose as the spell resolves has nothing to do with the color or colors shared by the affected creatures.
- 10/1/2005: All creatures that share a color are affected, even your own.
- 10/1/2005: A creature "shares a color" with any creature that is at least one of its colors. For example, a green-white creature shares a color with creatures that are green, white, green-white, red-white, black-green, and so on.
- 10/1/2005: If it targets a colorless creature, it doesn't affect any other creatures. A colorless creature shares a color with nothing, not even other colorless creatures.
- 10/1/2005: You check which creatures share a color with the target when the spell resolves.
- 10/1/2005: Only one creature is targeted. If that creature leaves the battlefield or otherwise becomes an illegal target, the entire spell is countered. No other creatures are affected.
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Creatura — Spirito 0/4, 2W (3)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) {T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Anche se la porta è esile e la serratura penosamente piccola, la famiglia di Josuri non teme i pericoli esterni della notte.
Illus. Nick Percival
Creature - Spirit Defender (This creature can't attack.) {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
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Creatura — Arconte 5/6, 6WWW (9)
Volare Le creature non possono attaccarti.
"Attraverso la furia della battaglia vidi il bagliore del sole su una chioma dorata, lo splendore della gloria vestito di una corazza; lasciai cadere la mia spada e piansi per la stupidità della guerra." —Dravin, disertore Gruul
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Creature - Archon Flying Creatures can't attack you.1
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Istantaneo, 2W (3)
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante o bloccante bersaglio in questo turno. Se è stato speso {R} per giocare lo Scudo di Furia Boros, esso infligge un danno pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura.
Illus. Wayne England
Instant Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking or blocking creature this turn. If {R} was spent to cast Boros Fury-Shield, it deals damage to that creature's controller equal to the creature's power.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: If red mana was spent, Boros Fury-Shield, not the target creature, deals the damage to the creature's controller.
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Creatura — Chierico Umano 1/1, W (1)
{W}, Sacrifica una creatura: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
"Ciascuna gilda ritiene giusta la propria strada, ma quelle strade portano solo sangue nei vicoli di Ravnica e lacrime sui volti dei suoi abitanti."
Illus. William Simpson
Creature - Human Cleric {W}, Sacrifice a creature: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
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Istantaneo, 6WW (8)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo.
Illus. Stephen Tappin
Instant Convoke (Each creature you tap while casting this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Prevent all damage that would be dealt by creatures this turn. You gain life equal to the damage prevented this way.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: The damage prevention shield lasts for the rest of the turn, and you gain life each time that shield prevents 1 or more damage.
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Incantesimo, 2WW (4)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, tutte le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno se almeno una creatura che controlli ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, passa-terre, protezione, travolgere e cautela.
Illus. Michael Sutfin
Enchantment At the beginning of each upkeep, all creatures you control gain flying until end of turn if a creature you control has flying. The same is true for fear, first strike, double strike, landwalk, protection, trample, and vigilance.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: For example, a player controls three creatures when Concerted Effort's ability resolves: one creature with flying and protection from red, one with islandwalk and protection from green; and one with vigilance. All three creatures will have flying, islandwalk, vigilance, protection from red, and protection from green until the end of the turn.
- 10/1/2005: Creatures keep all abilities granted this way until the end of the turn, even if Concerted Effort or the original creature with that ability leaves the battlefield.
- 5/1/2006: In Two-Headed Giant, triggers only once per upkeep, not once for each player.
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Creatura — Soldato Umano 3/3, 4WW (6)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) Volare
Gli equinauti sono i semi del Conclave, dispersi ai quattro venti, alla ricerca di nuovi luoghi in cui attecchire.
Illus. Terese Nielsen
Creature - Human Soldier Convoke (Each creature you tap while casting this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Flying1
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Creatura — Soldato Umano 2/4, 4W (5)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) Quando la Falange del Conclave entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.
Illus. Wayne Reynolds
Creature - Human Soldier Convoke (Each creature you tap while casting this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) When Conclave Phalanx enters the battlefield, you gain 1 life for each creature you control.1
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Incantesimo — Aura, 3W (4)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) Incanta creatura La creatura incantata prende +0/+2 per ogni altra creatura che controlli.
Illus. Shishizaru
Enchantment - Aura Convoke (Each creature you tap while casting this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2 for each other creature you control.1
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Creatura — Uccello 1/2, 1W (2)
Volare, cautela
Gli Orzhov cominciarono a usare i falchi come messaggeri per evitare i numerosi pedaggi su strade e ponti che costellano Ravnica. In breve questo servizio divenne uno dei loro affari più proficui.
Illus. Mark Poole
Creature - Bird Flying, vigilance1
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Istantaneo, 1WW (3)
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) Rimuovi dal gioco una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Nella luce il bene è benvenuto, e con la luce viene cacciato il male.
Illus. Pete Venters
Instant Convoke (Each creature you tap while casting this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Exile target attacking or blocking creature.1
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Creatura — Grifone 3/2, 3WW (5)
Volare {T}, Sacrifica il Grifone Bombardiere: Il Grifone Bombardiere infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
La giustizia vola lesta su ali di rabbia.
Illus. Kev Walker
Creature - Griffin Flying {T}, Sacrifice Divebomber Griffin: Divebomber Griffin deals 3 damage to target attacking or blocking creature.1
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Creatura — Bestia 1/5, 4W (5)
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Purosangue Dromad, guadagni 1 punto vita.
"Ho visto molte cose dalla groppa del mio dromad, per lo più terribilmente sbagliate. E più cose vedo, più sono convinto di avere intrapreso la strada giusta." —Heruj, iniziato di Selesnya
Illus. Carl Critchlow
Creature - Camel Beast Whenever Dromad Purebred is dealt damage, you gain 1 life.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: Each time Dromad Purebred is dealt damage, including from multiple sources at once, you gain 1 life. You don't gain life equal to the damage dealt.
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Incantesimo — Aura, 3W (4)
Incanta Permanente Quando le Pastoie della Fede entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. Le abilità attivate del permanente incantato non possono essere giocate a meno che siano abilità di mana. Se il permanente incantato è una creatura, non può attaccare né bloccare.
Illus. Chippy
Enchantment - Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters the battlefield, you gain 4 life. Enchanted permanent's activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. If enchanted permanent is a creature, it can't attack or block.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: Faith's Fetters doesn't stop static abilities, triggered abilities, or mana abilities from working. (A "mana ability" is an ability that produces mana, not an ability that costs mana.)
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Istantaneo, XW (1)
Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. Pesca una carta.
Tutti sanno che gli atti di violenza durante la Festa portano terribilmente sfortuna; quindi, almeno un dì all'anno, le armi vengono abbandonate in favore di calici ricolmi.
Illus. Alex Horley-Orlandelli
Instant Prevent the next X damage that would be dealt to you this turn. Draw a card.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: You draw a card when Festival of the Guildpact resolves, not when damage is prevented.
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Incantesimo — Aura, 1W (2)
Incanta creatura {2}{W}{W}: Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aure ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.
Illus. Ron Spears
Enchantment - Aura Enchant creature {2}{W}{W}: Exile enchanted creature and all Auras attached to it. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control. If you do, return those Auras to the battlefield under their owners' control attached to that creature.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: The card that was enchanted comes back onto the battlefield first, regardless of whether it's still a creature. Then any Auras exiled that can legally enchant that card come back. Any Auras that can't enchant that permanent remain exiled.
- 10/1/2005: If the enchanted creature was a token, it ceased to exist when it was exiled. Any Auras that were attached to it (including Flickerform) remain exiled.
- 10/1/2005: If the enchanted creature was also enchanted by Copy Enchantment, Copy Enchantment will come back onto the battlefield attached to that permanent. As Copy Enchantment returns to the battlefield, its controller may choose any enchantment on the battlefield for it to copy. It can't copy Flickerform or any other Aura returning to the battlefield at the same time. If it copies a non-Aura enchantment, it will become unattached from the permanent and remain on the battlefield.
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Creatura — Segugio 1/1, 2W (3)
Le creature che controlli hanno cautela fintanto che il Segugio del Cancello è incantato.
"Ditri, affido questa stazione di controllo alle tue capaci zanne." —Kitov, pattuglia della guardia notturna
Illus. Ralph Horsley
Creature - Hound Creatures you control have vigilance as long as Gate Hound is enchanted.1
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Creatura — Spirito 4/5, 5WW (7)
Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece quella fonte infligge la metà di quel danno, arrotondata per difetto, a quella creatura o a quel giocatore.
"Mamma ha detto che avremmo dovuto offrire torte blini e sale a quelli buoni, ma un brivido mi ha percorso la schiena e ho chiuso a chiave la porta." —Otak, negoziante di Via Latta
Illus. Kev Walker
Creature - Spirit If a source would deal damage to a creature or player, it deals half that damage, rounded down, to that creature or player instead.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2005: If a damage prevention effect and Ghosts of the Innocent's effect would apply to the same damage, the player or the controller of the creature being dealt damage may apply the effects in either order (most likely applying the halving effect first).
- 10/1/2005: Half of 1 rounded down is 0. A source that would deal 1 damage to a creature or player won't deal damage to that creature or player at all.
- 10/1/2005: Multiple Ghosts of the Innocent effects are cumulative, and each will halve the damage, rounded down. For example, with three on the battlefield, 14 damage becomes 7, then 3, then finally 1, and only 1 damage would actually be dealt.
- 10/1/2005: This isn't a damage prevention effect. If Excruciator ("Damage that would be dealt by Excruciator can't be prevented") would deal 7 damage to a creature or player, it deals 3 damage instead.
- 10/1/2005: If damage is redirected, it's only halved once.
- 10/1/2005: If both Ghosts of the Innocent and Furnace of Rath (which doubles damage) are on the battlefield, the controller of the creature being dealt damage or the player being dealt damage can apply the effects in either order. This can matter if the original amount of damage is odd. For example, if a source would deal 3 damage, Ghosts of the Innocent would make it 1 damage, then Furnace of Rath would make it 2 damage, if the player chose to apply the effects in that order.
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