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Shards of Alara
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Shadowmoor
Tenth Edition
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Schattenmoor  Shadowmoor Sombrelande Landa Tenebrosa Páramo Sombrío Pântano Sombrio シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor (ZH_TW)
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Kreatur — Kithkin, Kleriker 1/1, W (1)
Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
Kithkin hüten ihr Wissen über Heilmittel und Verbände eifersüchtig, damit keine Bedrohung von außen von ihren Künsten profitieren kann.
Illus. Kev Walker
Creature - Kithkin Cleric Whenever a player plays a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.1
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Verzauberung — Aura, 3W (4)
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhält für jede Ebene, die du kontrollierst, +1/+1 und hat Flugfähigkeit.
„Warum sollte man Federn verzaubern, damit sie stabil werden, wenn man auch Schilde verzaubern kann, so dass sie fliegen?"
—Braenna, Flickschmiedin
Illus. Matt Cavotta
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.1
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Kreatur — Kithkin, Soldat 2/2, 2W (3)
Erstschlag Die Kohorte aus Ballynock erhält +1/+1, solange du eine andere weiße Kreatur kontrollierst.
Der schlimmste Feind eines Kithkin ist die Einsamkeit.
Illus. Jesper Ejsing
Creature - Kithkin Soldier First strike Ballynock Cohort gets +1/+1 as long as you control another white creature.1
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Kreatur — Kithkin, Kleriker 0/4, 4W (5)
{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. Lege eine -1/-1-Marke auf den Sanitäter aus Barrenton: Enttappe den Sanitäter aus Barrenton.
Er träumt nur noch von giftigem Pulver und klirrenden Fläschchen.
Illus. Trevor Hairsine
Creature - Kithkin Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.1
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Verzauberung, 4W (5)
Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.
Kithkinheiler singen über dem dampfenden Gebräu die Clanlieder beider Elternteile, um den Heileffekt zu verdoppeln.
Illus. Terese Nielsen & Ron Spencer
Enchantment If you would gain life, you gain twice that much life instead.1
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Kreatur — Insekt 0/1, W (1)
Fliegend Immer wenn die Goldglanzmotte blockt, kannst du 4 Lebenspunkte dazuerhalten.
Sie ist immer von gewöhnlichen Motten umgeben, die von ihrem Licht angezogen werden.
Illus. Howard Lyon
Creature - Insect Flying Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life.1
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Verzauberung, 1W (2)
Andere Verzauberungen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. Verzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, sind Verhüllt.
Ein fein gewebter Schleier aus Tarnzaubern kann so robust wie Stahl sein.
Illus. Chuck Lukacs
Enchantment Other enchantments you control have shroud. Enchanted creatures you control have shroud.1
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Spontanzauber, 1W (2)
Verhindere allen Schaden, den eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Falls diese Kreatur schwarz oder rot ist, zerstöre sie.
Viele Kithkin sind so paranoid, dass sie ihren Gegnern all die Schmerzen zufügen, die sie ihrer Meinung nach von diesen zugefügt bekommen hätten.
Illus. Michael Sutfin
Instant Prevent all damage target attacking or blocking creature would deal this turn. If that creature is black or red, destroy it.1
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Kreatur — Kithkin X/X, 3W (4)
Wachsamkeit Stärke und Widerstandskraft des Kithkinpöbels sind gleich der Anzahl der weißen bleibenden Karten, die du kontrollierst.
Sobald sich auch nur der leiseste Anflug von Panik im Gedankengewebe breit macht, lassen Bäcker, Töpfer und sogar Heiler ihre Werkzeuge und Salben fallen und greifen zu den Waffen.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.1
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Kreatur — Kithkin, Soldat 1/1, 1W (2)
{W}, {T}: Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Die Nova-Glyphe ist ein mächtiges Symbol. Ein Schild, der mit ihr verziert ist, kann selbst der Wucht eines zu allem entschlossenen Riesen widerstehen.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Kithkin Soldier {W}, {T}: Target blocking creature gets +2/+2 until end of turn.1
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Spontanzauber, 1W (2)
Entferne eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält 4 Lebenspunkte dazu.
„Na sowas. Man hätte glauben können, dass diese garstigen Merrow wüssten, wie man die Luft anhält."
—Olka, Nebelwiesenhexe
Illus. Thomas Denmark
Instant Remove target creature with power 2 or less from the game. Its controller gains 4 life.1
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Hexerei, 5WW (7)
Zerstöre alle nichtweißen Kreaturen.
Die Toten dienen als ihre eigenen Grabsteine.
Illus. Brandon Kitkouski
Sorcery Destroy all nonwhite creatures.1
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Hexerei, 1W (2)
Bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück. Verschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.)
Illus. Chippy
Sorcery Return target artifact or enchantment card in a graveyard to its owner's hand. Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)1
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Kreatur — Kithkin, Räuber 1/1, 1W (2)
Lebensverknüpfung, Schutz vor umgewandelten Manakosten von 3 oder höher
Doyo vermutete, dass die Boggarts einen Raubzug auf seine Ernte planten. Daher senste er das Getreide ab, um bessere Sicht zu haben.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Rogue Lifelink, protection from converted mana cost 3 or greater1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Spontanzauber, W (1)
Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges weiß. Tappe diese Kreatur. Ziehe eine Karte.
In einer Welt ohne Sonne leuchten nur die freudlosen Feuer und die wandernden Geister der Toten.
Illus. Jim Nelson
Instant Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature. Draw a card.1
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Kreatur — Kithkin, Kleriker 1/4, 1WW (3)
{1}{W}{W}, {U}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. ({U} ist das Enttappsymbol.)
Die Gesichtsbemalung der Priester wird aus dem Lehm der Grabhügel gefertigt und ist ein Zeichen des Respekts gegenüber denen, deren Ruhe sie stören.
Illus. Steven Belledin
Creature - Kithkin Cleric {1}{W}{W}, {Q}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Q} is the untap symbol.)1
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Kreatur — Geist, Riese 4/4, 5WW (7)
{2}{W}{W}, {U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. ({U} ist das Enttappsymbol.)
Während er durchs Schattenmoor wanderte, konnte er sich nicht mehr an sein Verbrechen erinnern – nur noch an die Schande.
Illus. Heather Hudson
Creature - Spirit Giant {2}{W}{W}, {Q}: Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)1
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Verzauberung — Aura, 1WW (3)
Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht gespielt werden. Immer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, kannst du die Gefängnisstrafe an diese Kreatur anlegen.
Mach die Zelle leer. Stecke den nächsten Gefangenen hinein.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be played. Whenever a creature comes into play under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature.1
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Kreatur — Kithkin, Kleriker 2/2, 4W (5)
Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, haben „{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu".
Das Gedankengewebe gibt dem Begriff der Allgemeinbildung eine neue Bedeutung.
Illus. Franz Vohwinkel
Creature - Kithkin Cleric White creatures you control have "{T}: You gain 1 life."1
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Kreatur — Elf, Ritter 2/2, 3W (4)
Fliegend {G/W}{G/W}: Der Runencervin-Reiter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Alles, was schön ist, befindet sich ständig in Gefahr. Die Reiter bringen es in Sicherheit und retten es vor der herankriechenden Dunkelheit.
Illus. Dan Scott
Creature - Elf Knight Flying {G/W}{G/W}: Rune-Cervin Rider gets +1/+1 until end of turn.1
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