|

Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences
Editions: (new)
Shards of Alara
Eventide
Shadowmoor
Tenth Edition
→ View All
Extras:
Tokens
Contributors
Help
Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules
|
Páramo Sombrío  Shadowmoor Schattenmoor Sombrelande Landa Tenebrosa Pântano Sombrio シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor (ZH_TW)
|
Criatura — Clérigo kithkin 1/1, W (1)
Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida.
Los kithkin atesoran celosamente su conocimiento de cataplasmas y remedios, para que ninguna amenaza exterior pueda beneficiarse con su sabiduría.
Illus. Kev Walker
Creature - Kithkin Cleric Whenever a player plays a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.1
|
|
Encantamiento — Aura, 3W (4)
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada llanura que controles y tiene la habilidad de volar.
"¿Por qué encantar plumas para hacerlas más resistentes cuando podemos encantar escudos para hacerlos volar?"
—Braenna, artesana remendona
Illus. Matt Cavotta
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.1
|
|
Criatura — Soldado kithkin 2/2, 2W (3)
Daña primero. La Cohorte de Bállynock obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura blanca.
El peor enemigo de un kithkin es la soledad.
Illus. Jesper Ejsing
Creature - Kithkin Soldier First strike Ballynock Cohort gets +1/+1 as long as you control another white creature.1
|
|
Criatura — Clérigo kithkin 0/4, 4W (5)
{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Pon un contador -1/-1 sobre el Médico de Bárrenton: Endereza el Médico de Bárrenton.
Sus sueños están llenos de polvos nocivos y viales ruidosos.
Illus. Trevor Hairsine
Creature - Kithkin Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.1
|
|
Encantamiento, 4W (5)
Si fueras a ganar vida, en vez de eso, ganas el doble de esas vidas.
Los sanadores kithkin cantan las canciones del clan de sus dos padres sobre el caldo para duplicar su efecto curativo.
Illus. Terese Nielsen & Ron Spencer
Enchantment If you would gain life, you gain twice that much life instead.1
|
|
Criatura — Insecto 0/1, W (1)
Vuela. Siempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas.
Las polillas comunes la siguen, atraídas por su luz.
Illus. Howard Lyon
Creature - Insect Flying Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life.1
|
|
Encantamiento, 1W (2)
Los otros encantamientos que controlas tienen la habilidad de velo. Las criaturas encantadas que controlas tienen la habilidad de velo.
Un delicado velo de ilusiones puede ser tan fuerte como el hierro.
Illus. Chuck Lukacs
Enchantment Other enchantments you control have shroud. Enchanted creatures you control have shroud.1
|
|
Instantáneo, 1W (2)
Prevén todo el daño que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si esa criatura es negra o roja, destrúyela.
Empujados por su paranoia, los kithkin infligen a sus enemigos todos los sufrimientos que creen que podrían haberle ocasionado a ellos.
Illus. Michael Sutfin
Instant Prevent all damage target attacking or blocking creature would deal this turn. If that creature is black or red, destroy it.1
|
|
Criatura — Kithkin X/X, 3W (4)
Vigilancia. Tanto la fuerza como la resistencia de la Multitud kithkin son iguales a la cantidad de permanentes blancos que controlas.
Si el menor signo de pánico entra en la trama mental, los panaderos, artesanos e incluso los médicos dejan sus cucharas y bálsamos para tomar las armas.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.1
|
|
Criatura — Soldado kithkin 1/1, 1W (2)
{W}, {T}: La criatura bloqueadora objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
El grabado de la nova es un símbolo potente. Un escudo con él puede resistir incluso el golpe de un gigante.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Kithkin Soldier {W}, {T}: Target blocking creature gets +2/+2 until end of turn.1
|
|
Instantáneo, 1W (2)
Remueve del juego la criatura objetivo con fuerza de 2 o menos. Su controlador gana 4 vidas.
"Tsk. Uno creería que esos feos merrow sabrían cómo aguantar la respiración."
—Olka, bruja de Pradera Brumosa
Illus. Thomas Denmark
Instant Remove target creature with power 2 or less from the game. Its controller gains 4 life.1
|
|
Conjuro, 5WW (7)
Destruye todas las criaturas que no sean blancas.
Los muertos sirven como sus propias lápidas.
Illus. Brandon Kitkouski
Sorcery Destroy all nonwhite creatures.1
|
|
Conjuro, 1W (2)
Regresa la carta de artefacto o encantamiento objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
Illus. Chippy
Sorcery Return target artifact or enchantment card in a graveyard to its owner's hand. Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)1
|
|
Criatura — Bribón kithkin 1/1, 1W (2)
Vínculo vital, protección contra coste de maná convertido de 3 o mayor.
Doyo sospechaba que los boggarts estaban conspirando contra su cosecha, así que segó todo su grano para que nada entorpeciera la visión.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Rogue Lifelink, protection from converted mana cost 3 or greater1
Crystal Keep Rulings Summaries
|
|
Instantáneo, W (1)
La criatura objetivo es blanca hasta el final del turno. Gira esa criatura. Roba una carta.
En un mundo sin sol, la luz proviene de los tristes fuegos o los espíritus vagabundos de los muertos.
Illus. Jim Nelson
Instant Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature. Draw a card.1
|
|
Criatura — Clérigo kithkin 1/4, 1WW (3)
{1}{W}{W}, {U}: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al juego. ({U} es el símbolo de enderezar.)
Hecha con el barro de las tumbas, la pintura facial de los sacerdotes es un signo de su respeto por aquellos cuyo descanso interrumpen.
Illus. Steven Belledin
Creature - Kithkin Cleric {1}{W}{W}, {Q}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Q} is the untap symbol.)1
|
|
Criatura — Espíritu gigante 4/4, 5WW (7)
{2}{W}{W}, {U}: La criatura objetivo gana protección contra el color de elección de su controlador hasta el final del turno. ({U} es el símbolo de enderezar.)
Vagaba por el Páramo Sombrío, sin recordar su crimen, sólo su pena.
Illus. Heather Hudson
Creature - Spirit Giant {2}{W}{W}, {Q}: Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)1
|
|
Encantamiento — Aura, 1WW (3)
Encantar criatura. La criatura encantada no puede atacar o bloquear y no pueden jugarse sus habilidades activadas. Siempre que una criatura entre en juego bajo el control de un oponente, puedes anexarle el Tiempo en prisión a esa criatura.
Limpien la celda. Traigan el próximo prisionero.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be played. Whenever a creature comes into play under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature.1
|
|
Criatura — Clérigo kithkin 2/2, 4W (5)
Las criaturas blancas que controlas tienen "{T}: Ganas 1 vida".
La trama mental le da un nuevo sentido a la frase "sabiduría popular".
Illus. Franz Vohwinkel
Creature - Kithkin Cleric White creatures you control have "{T}: You gain 1 life."1
|
|
Criatura — Caballero elfo 2/2, 3W (4)
Vuela. {G/W}{G/W}: El Jinete de cérvido rúnico obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Las cosas bellas están en constante peligro. Los jinetes las llevan a un lugar seguro, lejos de la oscuridad amenazante.
Illus. Dan Scott
Creature - Elf Knight Flying {G/W}{G/W}: Rune-Cervin Rider gets +1/+1 until end of turn.1
|
|