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Shards of Alara
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Shadowmoor
Tenth Edition
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Sombrelande  Shadowmoor Schattenmoor Landa Tenebrosa Páramo Sombrío Pântano Sombrio シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor (ZH_TW)
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Créature : sangami et clerc 1/1, W (1)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Les sangamis gardent jalousement leur connaissance des remèdes et cataplasmes pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains de l'ennemi.
Illus. Kev Walker
Creature - Kithkin Cleric Whenever a player plays a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.1
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Enchantement : aura, 3W (4)
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
« Pourquoi enchanter des plumes pour les renforcer quand on peut faire voler des boucliers ? »
—Braenna, ravaudeuse
Illus. Matt Cavotta
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.1
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Créature : sangami et soldat 2/2, 2W (3)
Initiative La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
La solitude est le pire ennemi du sangami.
Illus. Jesper Ejsing
Creature - Kithkin Soldier First strike Ballynock Cohort gets +1/+1 as long as you control another white creature.1
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Créature : sangami et clerc 0/4, 4W (5)
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton.
Ses rêves sont peuplés de poudres malodorantes et de fioles qui s'entrechoquent.
Illus. Trevor Hairsine
Creature - Kithkin Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.1
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Enchantement, 4W (5)
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Les guérisseurs sangamis psalmodient le chant du clan de leurs deux parents au-dessus du bouillon pour doubler ses effets curatifs.
Illus. Terese Nielsen & Ron Spencer
Enchantment If you would gain life, you gain twice that much life instead.1
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Créature : insecte 0/1, W (1)
Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie.
Les papillons de nuit la suivent, attirés par sa lueur.
Illus. Howard Lyon
Creature - Insect Flying Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life.1
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Enchantement, 1W (2)
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
Un voile délicat d'illusion peut s'avérer aussi résistant que le fer.
Illus. Chuck Lukacs
Enchantment Other enchantments you control have shroud. Enchanted creatures you control have shroud.1
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Éphémère, 1W (2)
Prévenez toutes les blessures que la créature attaquante ou bloqueuse ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si cette créature est noire ou rouge, détruisez-la.
Contrôlés par leur paranoïa, les sangamis infligent à leurs ennemis toutes les souffrances qu'ils penseraient subir.
Illus. Michael Sutfin
Instant Prevent all damage target attacking or blocking creature would deal this turn. If that creature is black or red, destroy it.1
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Créature : sangami X/X, 3W (4)
Vigilance La force et l'endurance de la Plèbe sangamie sont chacune égale au nombre de permanents blancs que vous contrôlez.
Au moindre indice de panique dans la tramepensée, les boulangers, potiers, et même les carabins lâchent leurs cuillères et leurs onguents pour prendre les armes.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.1
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Créature : sangami et soldat 1/1, 1W (2)
{W}, {T} : La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Le glyphe nova est un puissant symbole. Un bouclier qui en est gravé peut résister à la force du géant le plus déterminé.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Kithkin Soldier {W}, {T}: Target blocking creature gets +2/+2 until end of turn.1
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Éphémère, 1W (2)
Retirez de la partie la créature ciblée de force 2 ou moins. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
« Tsss. On pourrait croire que ces horribles suires sauraient retenir leur respiration. »
—Olka, envoûteuse de Brumeprairie
Illus. Thomas Denmark
Instant Remove target creature with power 2 or less from the game. Its controller gains 4 life.1
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Rituel, 5WW (7)
Détruisez toutes les créatures non-blanches.
Les morts deviennent leur propre pierre tombale.
Illus. Brandon Kitkouski
Sorcery Destroy all nonwhite creatures.1
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Rituel, 1W (2)
Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée dans un cimetière dans la main de son propriétaire. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
Illus. Chippy
Sorcery Return target artifact or enchantment card in a graveyard to its owner's hand. Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)1
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Créature : sangami et gredin 1/1, 1W (2)
Lien de vie, protection contre le coût converti de mana 3 ou plus
Doyo soupçonnait que les boggarts préparaient un mauvais coup, alors il faucha son blé pour avoir une vision dégagée du champ.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Rogue Lifelink, protection from converted mana cost 3 or greater1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Éphémère, W (1)
La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature. Piochez une carte.
Dans un monde sans soleil, la lumière émane des feux sans chaleur ou des esprits errants des morts.
Illus. Jim Nelson
Instant Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature. Draw a card.1
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Créature : sangami et clerc 1/4, 1WW (3)
{1}{W}{W}, {U} : Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. ({U} est le symbole de dégagement.)
Les prêtres utilisent l'argile des tertres funéraires pour leur peinture faciale en signe de respect pour ceux dont ils interrompent le repos.
Illus. Steven Belledin
Creature - Kithkin Cleric {1}{W}{W}, {Q}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Q} is the untap symbol.)1
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Créature : esprit et géant 4/4, 5WW (7)
{2}{W}{W}, {U} : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. ({U} est le symbole de dégagement.)
Errant dans Sombrelande, il ne se rappelait pas son crime — seulement sa honte.
Illus. Heather Hudson
Creature - Spirit Giant {2}{W}{W}, {Q}: Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)1
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Enchantement : aura, 1WW (3)
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.
Videz la cellule. Au suivant !
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be played. Whenever a creature comes into play under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature.1
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Créature : sangami et clerc 2/2, 4W (5)
Les créatures blanches que vous contrôlez ont « {T} : Vous gagnez 1 point de vie. »
La tramepensée donne un nouveau sens à l'expression « connaissance générale ».
Illus. Franz Vohwinkel
Creature - Kithkin Cleric White creatures you control have "{T}: You gain 1 life."1
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Créature : elfe et chevalier 2/2, 3W (4)
Vol {G/W}{G/W} : Le Chevaucheur de cervin aux runes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La beauté est en péril constant. Les chevaucheurs l'emportent pour la mettre en sécurité, devançant les ténèbres.
Illus. Dan Scott
Creature - Elf Knight Flying {G/W}{G/W}: Rune-Cervin Rider gets +1/+1 until end of turn.1
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