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Shards of Alara
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Shadowmoor
Tenth Edition
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Landa Tenebrosa  Shadowmoor Schattenmoor Sombrelande Páramo Sombrío Pântano Sombrio シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor (ZH_TW)
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Creatura — Chierico Kithkin 1/1, W (1)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi pagare {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
I kithkin custodiscono gelosamente la loro conoscenza di rimedi e medicamenti, in modo che nessuna minaccia esterna possa beneficiare della loro saggezza.
Illus. Kev Walker
Creature - Kithkin Cleric Whenever a player plays a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.1
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Incantesimo — Aura, 3W (4)
Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Pianura che controlli e ha volare.
"Perché incantare le piume per renderle più resistenti quando possiamo incantare gli scudi e farli volare?"
—Braenna, rattoppatrice
Illus. Matt Cavotta
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.1
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Creatura — Soldato Kithkin 2/2, 2W (3)
Attacco improvviso La Coorte di Ballynock prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura bianca.
Il peggior nemico di un kithkin è la solitudine.
Illus. Jesper Ejsing
Creature - Kithkin Soldier First strike Ballynock Cohort gets +1/+1 as long as you control another white creature.1
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Creatura — Chierico Kithkin 0/4, 4W (5)
{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Metti un segnalino -1/-1 sul Medico di Barrenton: STAPpa il Medico di Barrenton.
I suoi sogni sono pieni di polveri nocive e fiale tintinnanti.
Illus. Trevor Hairsine
Creature - Kithkin Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.1
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Incantesimo, 4W (5)
Se stai per guadagnare punti vita, guadagni invece il doppio di quei punti vita.
I guaritori kithkin intonano le canzoni dei clan di entrambi i loro genitori per raddoppiare gli effetti curativi della brodaglia.
Illus. Terese Nielsen & Ron Spencer
Enchantment If you would gain life, you gain twice that much life instead.1
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Creatura — Insetto 0/1, W (1)
Volare Ogniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita.
Le comuni falene la seguono, attratte dalla sua luce.
Illus. Howard Lyon
Creature - Insect Flying Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life.1
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Incantesimo, 1W (2)
Gli altri incantesimi che controlli hanno velo. Le creature incantate che controlli hanno velo.
Un delicato velo di insidie può mostrarsi più resistente del ferro.
Illus. Chuck Lukacs
Enchantment Other enchantments you control have shroud. Enchanted creatures you control have shroud.1
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Istantaneo, 1W (2)
Previeni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila.
Spinti dalla propria paranoia, i kithkin infliggono agli avversari ogni agonia che credono possa essere loro inflitta.
Illus. Michael Sutfin
Instant Prevent all damage target attacking or blocking creature would deal this turn. If that creature is black or red, destroy it.1
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Creatura — Kithkin X/X, 3W (4)
Cautela La forza e la costituzione del Tumulto di Kithkin sono pari al numero di permanenti bianchi che controlli.
Se anche il più sottile segno di panico attraversa la trama dei pensieri, i fornai, i vasai e persino i medici mollano i loro arnesi e corrono ad armarsi.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.1
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Creatura — Soldato Kithkin 1/1, 1W (2)
{W}, {T}: Una creatura bloccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Il sigillo di nova è un simbolo potente. Uno scudo incantato con esso può resistere persino alla forza del gigante più determinato.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Kithkin Soldier {W}, {T}: Target blocking creature gets +2/+2 until end of turn.1
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Istantaneo, 1W (2)
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il suo controllore guadagna 4 punti vita.
"Tsk. Penseresti che questi odiosi merrow sappiano almeno come trattenere il respiro."
—Olka, strega della Prateria Brumosa
Illus. Thomas Denmark
Instant Remove target creature with power 2 or less from the game. Its controller gains 4 life.1
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Stregoneria, 5WW (7)
Distruggi tutte le creature non bianche.
I morti fungono da pietre tombali per loro stessi.
Illus. Brandon Kitkouski
Sorcery Destroy all nonwhite creatures.1
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Stregoneria, 1W (2)
Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
Illus. Chippy
Sorcery Return target artifact or enchantment card in a graveyard to its owner's hand. Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)1
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Creatura — Farabutto Kithkin 1/1, 1W (2)
Legame vitale, protezione da costo di mana convertito pari o superiore a 3.
Doyo sospettava che i boggart stessero tramando qualche complotto contro il suo raccolto, quindi falciò il grano per liberare la visuale.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Rogue Lifelink, protection from converted mana cost 3 or greater1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Istantaneo, W (1)
Una creatura bersaglio diventa bianca fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura. Pesca una carta.
In un mondo senza sole, l'illuminazione giunge dai tristi focolari o dagli spiriti erranti dei morti.
Illus. Jim Nelson
Instant Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature. Draw a card.1
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Creatura — Chierico Kithkin 1/4, 1WW (3)
{1}{W}{W}, {U}: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. ({U} è il simbolo di STAP.)
Tracciati con l'argilla dei tumuli sepolcrali, i colori sui visi dei sacerdoti sono un segno di rispetto per quelli di cui hanno interrotto il riposo.
Illus. Steven Belledin
Creature - Kithkin Cleric {1}{W}{W}, {Q}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Q} is the untap symbol.)1
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Creatura — Spirito Gigante 4/4, 5WW (7)
{2}{W}{W}, {U}: Una creatura bersaglio ha protezione da un colore a scelta del suo controllore fino alla fine del turno. ({U} è il simbolo di STAP.)
Mentre vagava per la Landa Tenebrosa, non ripensava al suo crimine... solo alla sua vergogna.
Illus. Heather Hudson
Creature - Spirit Giant {2}{W}{W}, {Q}: Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)1
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Incantesimo — Aura, 1WW (3)
Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il controllo di un avversario, puoi assegnare lo Stato d'Arresto a quella creatura.
Pulisci la cella. Mettici il prossimo prigioniero.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be played. Whenever a creature comes into play under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature.1
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Creatura — Chierico Kithkin 2/2, 4W (5)
Le creature bianche che controlli hanno "{T}: Guadagni 1 punto vita."
La trama dei pensieri dà un nuovo significato alle parole "conoscenza comune".
Illus. Franz Vohwinkel
Creature - Kithkin Cleric White creatures you control have "{T}: You gain 1 life."1
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Creatura — Cavaliere Elfo 2/2, 3W (4)
Volare {G/W}{G/W}: Il Cavaliere del Cervide prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Gli oggetti meravigliosi sono in pericolo costante. I cavalieri li portano al sicuro, lontano dall'oscurità che avanza.
Illus. Dan Scott
Creature - Elf Knight Flying {G/W}{G/W}: Rune-Cervin Rider gets +1/+1 until end of turn.1
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