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Shards of Alara
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Shadowmoor
Tenth Edition
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Pântano Sombrio  Shadowmoor Schattenmoor Sombrelande Landa Tenebrosa Páramo Sombrío シャドウムーア 暗影荒原 Шэдоумур Shadowmoor (ZH_TW)
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Criatura — Kithkin Clérigo 1/1, W (1)
Toda vez que um jogador joga uma mágica branca, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida.
O zelo dos kithkin faz com que escondam seu conhecimento de emplastros e remédios para que nenhuma ameaça externa possa se beneficiar de sua sabedoria.
Illus. Kev Walker
Creature - Kithkin Cleric Whenever a player plays a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.1
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Encantamento — Aura, 3W (4)
Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Planície que você controla e tem voar.
"Por que encantar penas para torná-las resistentes quando podemos encantar escudos para fazê-los voar?"
— Braenna, espantalheira
Illus. Matt Cavotta
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.1
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Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 2W (3)
Iniciativa Coorte de Ballynock recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura branca.
O pior inimigo de um kithkin é a solidão.
Illus. Jesper Ejsing
Creature - Kithkin Soldier First strike Ballynock Cohort gets +1/+1 as long as you control another white creature.1
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Criatura — Kithkin Clérigo 0/4, 4W (5)
{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Coloque um marcador -1/-1 em Médico de Barrenton: Desvire Médico de Barrenton.
Seus sonhos são repletos de pós nocivos e do retinir de frascos.
Illus. Trevor Hairsine
Creature - Kithkin Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.1
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Encantamento, 4W (5)
Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida.
Os curandeiros kithkin cantam os cânticos dos clãs dos pais e das mães durante a preparação do caldo para duplicar seu efeito curativo.
Illus. Terese Nielsen & Ron Spencer
Enchantment If you would gain life, you gain twice that much life instead.1
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Criatura — Inseto 0/1, W (1)
Voar Toda vez que Mariposa da Luz Dourada bloqueia, você pode ganhar 4 pontos de vida.
As mariposas comuns a seguem, atraídas pela sua luz.
Illus. Howard Lyon
Creature - Insect Flying Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life.1
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Encantamento, 1W (2)
Os outros encantamentos que você controla têm manto. As criaturas encantadas que você controla têm manto.
Um delicado véu de glamir pode ser tão forte quanto o aço.
Illus. Chuck Lukacs
Enchantment Other enchantments you control have shroud. Enchanted creatures you control have shroud.1
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Mágica Instantânea, 1W (2)
Previna todo o dano que a criatura atacante ou bloqueadora alvo causaria neste turno. Se essa criatura for preta ou vermelha, destrua-a.
Motivados pela sua paranóia, os kithkin infligem aos seus inimigos todos os sofrimentos que acreditam que seriam infligidos a eles.
Illus. Michael Sutfin
Instant Prevent all damage target attacking or blocking creature would deal this turn. If that creature is black or red, destroy it.1
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Criatura — Kithkin X/X, 3W (4)
Vigilância O poder e a resistência de Horda Kithkin são ambos iguais ao número de permanentes brancas que você controla.
Se o menor sinal de pânico penetra na trama-mental, os padeiros, oleiros e até mesmo os médicos deixam suas colheres e pomadas para pegar suas armas.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.1
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Criatura — Kithkin Soldado 1/1, 1W (2)
{W}, {T}: A criatura alvo bloqueadora recebe +2/+2 até o final do turno.
O glifo de estrela é um símbolo poderoso. Um escudo com a imagem dele cinzelada pode resistir à força até mesmo do mais determinado dos gigantes.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Kithkin Soldier {W}, {T}: Target blocking creature gets +2/+2 until end of turn.1
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Mágica Instantânea, 1W (2)
Remova do jogo a criatura alvo com poder menor ou igual a 2. O controlador dela ganha 4 pontos de vida.
" Aqueles sirenídeos perversos deveriam saber como prender o fôlego."
— Olka, bruxa de nevoplanície
Illus. Thomas Denmark
Instant Remove target creature with power 2 or less from the game. Its controller gains 4 life.1
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Feitiço, 5WW (7)
Destrua todas as criaturas que não sejam brancas.
Os mortos se tornam suas próprias lápides.
Illus. Brandon Kitkouski
Sorcery Destroy all nonwhite creatures.1
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Feitiço, 1W (2)
Devolva para a mão de seu dono o card de artefato ou encantamento alvo num cemitério. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Illus. Chippy
Sorcery Return target artifact or enchantment card in a graveyard to its owner's hand. Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)1
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Criatura — Kithkin Ladino 1/1, 1W (2)
Vínculo com a vida, proteção contra custo de mana convertido maior ou igual a 3.
Doyo suspeitava que os papões planejavam um ataque à sua plantação, portanto ceifou sua seara para visualizar o horizonte.
Illus. Omar Rayyan
Creature - Kithkin Rogue Lifelink, protection from converted mana cost 3 or greater1
Crystal Keep Rulings Summaries
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Mágica Instantânea, W (1)
A criatura alvo torna-se branca até o final do turno. Vire aquela criatura. Compre um card.
Num mundo desprovido de sol, a iluminação vem de tristes fogueiras ou dos espíritos andarilhos dos mortos.
Illus. Jim Nelson
Instant Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature. Draw a card.1
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Criatura — Kithkin Clérigo 1/4, 1WW (3)
{1}{W}{W}, {U}:Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para o jogo. ({U} é o símbolo de desvirar.)
Feita com a lama de sepulturas, a pintura facial dos sacerdotes é um sinal de seu respeito por aqueles cujo descanso eles interrompem.
Illus. Steven Belledin
Creature - Kithkin Cleric {1}{W}{W}, {Q}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Q} is the untap symbol.)1
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Criatura — Espírito Gigante 4/4, 5WW (7)
{2}{W}{W}, {U}: A criatura alvo ganha proteção contra a cor da escolha de seu controlador até o final do turno. ({U} é o símbolo de desvirar.)
Enquanto perambulava por Pântano Sombrio, ele não se lembrava de seu nome, somente de sua vergonha.
Illus. Heather Hudson
Creature - Spirit Giant {2}{W}{W}, {Q}: Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)1
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Encantamento — Aura, 1WW (3)
Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser jogadas. Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o controle de um oponente, você poderá anexar Período na Prisão àquela criatura.
Limpem a cela. Tragam o próximo prisioneiro.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be played. Whenever a creature comes into play under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature.1
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Criatura — Kithkin Clérigo 2/2, 4W (5)
As criaturas brancas que você controla têm "{T}: Você ganha 1 ponto de vida".
A trama-mental concede um novo significado à expressão "conhecimento comum".
Illus. Franz Vohwinkel
Creature - Kithkin Cleric White creatures you control have "{T}: You gain 1 life."1
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Criatura — Elfo Cavaleiro 2/2, 3W (4)
Voar {G/W}{G/W}: Ginete de Cervin Rúnico recebe +1/+1 até o final do turno.
Os seres belos estão em perigo constante. Os ginetes os conduzem a lugares seguros, antecipando-se à escuridão invasora.
Illus. Dan Scott
Creature - Elf Knight Flying {G/W}{G/W}: Rune-Cervin Rider gets +1/+1 until end of turn.1
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