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Qualen  Torment Tourment Tormento Tormento Tormento
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Kreatur - Engel 5/5, 6W (7)
Fliegend; Erstschlag
Verbitterte Rachegelüste glommen nie so hell, noch sang ein Schwert so süß.
Illus. rk post
Creature - Angel Flying, first strike1
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Kreatur - Vogel, Soldat 1/1, 3W (4)
Fliegend 2W, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Avior-Stoßtrupp erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.
Der ganze Himmel war in Wallung, dank des schwelenden Hasses der Avior auf die Kabbalisten.
Illus. Greg Staples
Creature - Bird Soldier Flying {2}{W}, Discard a card: Aven Trooper gets +1/+2 until end of turn.1
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Hexerei, 1WW (3)
Zerstöre alle Verzauberungen. Grenzwert- Zerstöre alle Verzauberungen und bringe dann alle Karten aus deinem Friedhof, die auf diese Weise zerstört wurden, ins Spiel zurück.
Illus. Ron Spears
Sorcery Destroy all enchantments. Threshold - If seven or more cards are in your graveyard, instead destroy all enchantments, then return all cards in your graveyard destroyed this way to the battlefield.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: Auras returning to the battlefield are placed on any legal permanent of your choice. Doing this does not target the permanent. If there is no legal permanent for an Aura, it remains in the graveyard.
- 8/1/2005: Auras returning to the battlefield can only enchant something that was already on the battlefield. An Enchant Enchantment returning to the battlefield can't be placed on an enchantment that is also in the process of returning to the battlefield.
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Spontanzauber, 1W (2)
Jede Quelle, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler 1 oder mehr Schadenspunkte zufügen würde, fügt dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 2 Schadenspunkte zu. Ziehe eine Karte.
Illus. Greg & Tim Hildebrandt
Instant If any source would deal 1 or more damage to a creature or player this turn, it deals 2 damage to that creature or player instead.
Draw a card.1
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Kreaturenverzauberung, 2W (3)
Bestimme eine Farbe, sowie der Schwebende Schild ins Spiel kommt. Die verzauberte Kreatur hat Schutz vor dieser Farbe. Dieser Effekt entfernt den Schwebenden Schild nicht. Opfere den Schwebenden Schild:Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe.
Illus. Keith Garletts
Enchantment - Aura Enchant creature As Floating Shield enters the battlefield, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Floating Shield. Sacrifice Floating Shield: Target creature gains protection from the chosen color until end of turn.1
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Spontanzauber, 2W (3)
Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Wahnsinn {W}
Per Definition endet Wahnsinn entweder in Klarheit... oder im Tod.
Illus. Mark Brill
Instant Destroy target enchantment. Madness {W} (If you discard this card, you may cast it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)1
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Verzauberung, 1W (2)
W, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. W, opfere Hypochondrie: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.
Illus. Christopher Moeller
Enchantment {W}, Discard a card: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. {W}, Sacrifice Hypochondria: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
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Kreatur - Vogel, Soldat, Legende 2/3, 3W (4)
Fliegend 3WW, opfere Major Teroh: Entferne alle schwarzen Kreaturen ganz aus dem Spiel.
„Ich bin der heilige Wind, der die Opfer der Kabbalisten sühnen wird.“
Illus. Daren Bader
Legendary Creature - Bird Soldier Flying {3}{W}{W}, Sacrifice Major Teroh: Exile all black creatures.1
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Kreatur - Kleriker 2/1, 1WW (3)
Der Militante Mönch wird beim Angreifen nicht getappt. Tap:Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
Illus. Mark Brill
Creature - Human Monk Cleric Vigilance {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
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Hexerei, 1W (2)
Entferne alle Karten aus allen Friedhöfen ganz aus dem Spiel.
"Die Seelen der Rechtschaffenen werden sich in den Himmel erheben. Selbst die Schmutzkrabbler werden wie Avior fliegen.“ -Major Teroh
Illus. Tony Szczudlo
Sorcery Exile all cards from all graveyards.1
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Kreatur - Vogel 1/2, 1W (2)
Fliegend Grenzwert- Der Vertraute der Mystiker erhält +1/+1 und hat Schutz vor Schwarz.
Sie entschweben, und die Mystiker folgen ihnen.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Creature - Bird Flying Threshold - As long as seven or more cards are in your graveyard, Mystic Familiar gets +1/+1 and has protection from black.1
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Spontanzauber, W (1)
Verhindere allen Schaden, den eine Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug zufügen würde.
"Atme das Leben ein. Atme den Schmerz aus." -Älterer Mystiker
Illus. Adam Rex
Instant Prevent all damage a source of your choice would deal this turn.1
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Kreatur - Nomade, Schrecken 3/3, 2WW (4)
Der Besessene Nomade wird beim Angreifen nicht getappt. Grenzwert- Der Besessene Nomade erhält +1/+1, ist schwarz und hat "2B, Tap: Zerstöre eine weiße Kreatur deiner Wahl.“
Illus. Eric Peterson
Creature - Human Nomad Horror Vigilance Threshold - As long as seven or more cards are in your graveyard, Possessed Nomad gets +1/+1, is black, and has "{2}{B}, {T}: Destroy target white creature."1
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Kreatur - Soldat 2/2, 2W (3)
Der Auferstandene Held wird beim Angreifen nicht getappt. Grenzwert- Wenn der Auferstandene Held aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du WW bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Auferstandenen Helden unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Illus. Gary Ruddell
Creature - Human Soldier Vigilance Threshold - As long as seven or more cards are in your graveyard, Reborn Hero has "When Reborn Hero is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {W}{W}. If you do, return Reborn Hero to the battlefield under your control."1
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Spontanzauber, 3W (4)
Tappe eine ungetappte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls du dies tust, fügt sie einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Rückblende- 1W, bezahle 3 Lebenspunkte.
Illus. rk post
Instant Tap target untapped creature you control. If you do, it deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature an opponent controls. Flashback-{1}{W}, Pay 3 life. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: If either target is illegal when the spell resolves, it will do no damage.
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Kreatur - Kleriker 2/2, 2W (3)
Tap: Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jeden Sumpf, den er kontrolliert.
„Wie die Schuldigen zu bestrafen sind, entscheidet die Ahnfrau. Aber es ist meine Aufgabe, zu entscheiden, wer solche Bestrafung verdient.“
Illus. Matt Cavotta
Creature - Human Cleric {T}: Each player loses 1 life for each Swamp he or she controls.1
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Kreaturenverzauberung, 1W (2)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2 und hat Schutz vor Schwarz. Wahnsinn W
"Man sollte nie Einsamkeit mit Sicherheit verwechseln."
Illus. Jerry Tiritilli
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2 and has protection from black. Madness {W} (If you discard this card, you may cast it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)1
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Kreatur - Kleriker 1/4, 3W (4)
Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu, wenn Terohs Gläubige ins Spiel kommen.
Das Licht der Vernunft erleuchtet sie selbst in der Schlacht.
Illus. Greg & Tim Hildebrandt
Creature - Human Cleric When Teroh's Faithful enters the battlefield, you gain 4 life.1
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Kreatur - Nomade 2/3, 3W (4)
Du kannst Terohs Vorhut zu jeden Zeitpunkt spielen, zu den du einen Spontanzauber spielen könntest. Grenzwert- Wenn Terohs Vorhut ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor Schwarz.
Illus. Greg & Tim Hildebrandt
Creature - Human Nomad Flash Threshold - As long as seven or more cards are in your graveyard, Teroh's Vanguard has "When Teroh's Vanguard enters the battlefield, creatures you control gain protection from black until end of turn."1
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Verzauberung, 3WWW (6)
Du verlierst das Spiel nicht, indem du 0 oder weniger Lebenspunkte hast. Wenn du 20 oder mehr Lebenspunkte hast, verlierst du das Spiel. Immer wenn du Lebenspunkte verlierst, erhältst du 2 Lebenspunkte für jeden Lebenspunkt, den du verlierst, dazu. (Schaden, der dir zugefügt wird, führt dazu, dass du Lebenspunkte verlierst.)
Illus. Rebecca Guay
Enchantment You don't lose the game for having 0 or less life.
When you have 20 or more life, you lose the game.
Whenever you lose life, you gain 2 life for each 1 life you lost. (Damage dealt to you causes you to lose life.)1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: If your life total is 20 or more and you control an effect that states "you can't lose the game", then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from the battlefield, the game ends in a draw.
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