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Zeitspirale  Time Spiral Spirale Temporelle Spirale Temporale Espiral del Tiempo Time Spiral Time Spiral Time Spiral Спираль времени
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Kreatur — Kithkin, Rebell, Späher 2/1, 1W (2)
{4}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Der Krieg hatte das Volk von Amrou in alle Himmelsrichtungen verstreut und in Verstecke getrieben. Späher kümmerten sich um die Leuchtfeuer, die kommt und heim signalisierten.
Illus. Quinton Hoover
Creature - Kithkin Rebel Scout {4}, {T}: Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 3 or less and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.1
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Kreatur — Kithkin, Rebell 2/2, 2W (3)
Die Amrou-Sucher können nur von weißen und/oder Artefaktkreaturen geblockt werden.
Einst war Amrouhaven ein Paradies gewesen, jetzt war nur noch Asche übrig. Die Bewohner bemühten sich zu überleben und suchten Visionen der Vergangenheit in den seltsamen Stürmen, die schnell vorbeizogen.
Illus. Quinton Hoover
Creature - Kithkin Rebel Amrou Seekers can't be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.1
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Spontanzauber, W (1)
Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.) Du kannst in diesem Zug das Spiel nicht verlieren und deine Gegner können in diesem Zug das Spiel nicht gewinnen. Bis zum Ende des Zuges reduziert Schaden, der deine Lebenspunkte unter 1 reduzieren würde, sie stattdessen auf 1.
Illus. Mark Zug
Instant Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) You can't lose the game this turn and your opponents can't win the game this turn. Until end of turn, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: The last sentence applies only if your life total is being reduced by damage. Other effects or costs (such as "lose 1 life" or "pay 1 life") can reduce your life total below 1 as normal.
- 9/25/2006: If an effect asks you to pay life, you can't pay more life than you have.
- 9/25/2006: If your life total goes below 1, being dealt damage will not increase it back up to 1.
- 9/25/2006: If your life total goes below 1 or you get a tenth poison counter, you will lose the game when this effect wears off.
- 9/25/2006: The last sentence is not a prevention effect, but it does stop unpreventable damage from reducing your life total below 1.
- 9/25/2006: The last sentence doesn't change how much damage is dealt; it just changes how much life that damage makes you lose. An effect such as Spirit Link will see the full amount of damage being dealt.
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Kreatur — Mensch, Ritter 2/2, 1W (2)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)
„Mein Volk hat geschworen, Benalia bis zum bitteren Ende zu verteidigen. Noch steht Benalia, und noch stehen wir."
Illus. Parente
Creature - Human Knight Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)1
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Kreatur — Vogel, Soldat 3/3, 4W (5)
Fliegend Solange der Burgraubvogel enttappt ist, erhält er +0/+2.
„Jeder Ort, an den wir gelangen, ist genauso in Trümmern und verlassen wie der zuvor. Also lasst uns hier bleiben, denn immerhin ist dies unsere Ruine."
Illus. Christopher Moeller
Creature - Bird Soldier Flying As long as Castle Raptors is untapped, it gets +0/+2.1
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Kreatur — Mensch, Ritter 3/3, 2WW (4)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.) Andere Kreaturen mit Flankenangriff, die du kontrollierst, haben Flankenangriff. (Jedes Vorkommen von Flankenangriff wird unabhängig ausgelöst.)
Illus. Thomas M. Baxa
Creature - Human Knight Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Other creatures you control with flanking have flanking. (Each instance of flanking triggers separately.)1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: Cavalry Master adds only one instance of flanking per creature, even if that creature already has multiple instances of flanking.
- 9/25/2006: If a creature without flanking is given flanking by another effect, then this ability will grant a second instance. Similarly, if a creature loses flanking, then it won't get the Calvary Master instance either.
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Kreatur — Geist 2/2, 2WW (4)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.) Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.) Fliegend Andere weiße Kreaturen erhalten +1/+1.
Illus. Jim Murray
Creature - Spirit Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Flying Other white creatures get +1/+1.1
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Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker 1/1, W (1)
Opfere die Kinder von Korlis: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie du in diesem Zug Lebenspunkte verloren hast. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
„Unser Orden kann stolz auf viele Fälle von Selbstopferung zurückblicken. Aber in diesen freudlosen Zeiten ist es sogar einfach, Leute zu finden, die für jeden beliebigen Zweck sterben wollen." —Tavalus, Tempeldiener von Korlis
Illus. Quinton Hoover
Creature - Human Rebel Cleric Sacrifice Children of Korlis: You gain life equal to the life you've lost this turn. (Damage causes loss of life.)1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: If your life total drops to 0 or less, it's too late to use this ability before losing the game.
- 9/25/2006: The life you gain is based on the total of all changes where your life total went down during the turn, not the net downward change. So if you lose 5 life, gain 3 life, and then lose 2 more life before activating this ability, the ability causes you gain 7 life, not 4.
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Kreatur — Riese 5/5, 5W (6)
{1}{W}: Bringe den Zeitkundigen aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Übergehe deinen nächsten Zug.
„In meinen Träumen höre ich die Stimmen meiner zukünftigen Ichs, die in Zeiten gestorben sind, die noch zu kommen haben. Ich verwende dieses Wissen, um diese dunklen Seiten der Zukunft zu vermeiden und meine Suche nach Frieden fortzusetzen."
Illus. Pete Venters
Creature - Giant {1}{W}: Return Chronosavant from your graveyard to the battlefield tapped. You skip your next turn.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: If Chronosavant is in your graveyard, you can activate this ability multiple times in response to itself. The first one that resolves will return Chronosavant to the battlefield and make you skip your next turn. The others will just make you skip turns.
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Kreatur — Vogel 2/2, 1WW (3)
Fliegend Wenn der Wolkenjagdturmfalke ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. {W}: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges weiß.
Illus. Daren Bader
Creature - Bird Flying When Cloudchaser Kestrel enters the battlefield, destroy target enchantment. {W}: Target permanent becomes white until end of turn.1
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Kreatur — Mensch, Kleriker, Bogenschütze 1/2, 1WW (3)
{T}: Der Heiler aus D'Avenant fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. {T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
„Ein sorgfältig abgefeuerter Pfeil kann mehr Wunden verhindern, als ich heilen kann."
Illus. Michael Sutfin
Creature - Human Cleric Archer {T}: D'Avenant Healer deals 1 damage to target attacking or blocking creature. {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
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Verzauberung — Aura, W (1)
Kreaturenverzauberung Die aktivierten Fähigkeiten der verzauberten Kreatur können nicht gespielt werden. {1}{W}: Lege den Haftzauber an eine Kreatur deiner Wahl an.
Fessele lieber das Hirn als die Hand, dann stoppst du die Absicht, bevor es überhaupt zur Tat kommt.
Illus. Darrell Riche
Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature's activated abilities can't be activated. {1}{W}: Attach Detainment Spell to target creature.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: Detainment Spell prevents mana abilities of the enchanted creature from being activated.
- 9/25/2006: Morph isn't an activated ability, so Detainment Spell doesn't prevent face-down creatures from being able to turn face up.
- 9/25/2006: Responding to a creature's activated ability being activated by moving Detainment Spell onto that creature won't affect the ability that was just activated.
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Hexerei, 3W (4)
Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, dazu. Aussetzen 5 — {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
Illus. Jeremy Jarvis
Sorcery You gain 2 life for each creature target player controls. Suspend 5-{1}{W} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {1}{W} and exile it with five time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)1
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Kreatur — Vogel 3/3, 5W (6)
Fliegend, Schutz vor Schwarz Aussetzen 3 — {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.)
Illus. Una Fricker
Creature - Bird Flying, protection from black Suspend 3-{1}{W} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {1}{W} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. It has haste.)1
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Kreatur — Mensch, Rebell 1/1, 1W (2)
{T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 2 oder weniger.
„Vergiss meine Worte nicht, Reisender. Seuchen, Krieg, Trostlosigkeit – das sind alles nur Vorzeichen davon, welche Schrecken auf Dominaria noch zukommen werden."
Illus. Liz Danforth
Creature - Human Rebel {T}: Tap target creature with toughness 2 or less.1
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Hexerei, 4W (5)
Rückkauf {2}{W}{W} (Du kannst zusätzlich {2}{W}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.) Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur der Wahl eines Gegners, die er kontrolliert.
Illus. Randy Elliott
Sorcery Buyback {2}{W}{W} (You may pay an additional {2}{W}{W} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Gain control of target creature of an opponent's choice that he or she controls.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: When you put the spell on the stack, you choose an opponent, then that opponent chooses the target. This is not a choice made on resolution.
- 9/25/2006: The target of the spell is a creature the chosen opponent controls. As Evangelize resolves, if the target isn't a creature controlled by the chosen opponent, Evangelize will be countered. If Evangelize's target is changed (via Shunt, for example), the new target must be a creature controlled by the chosen opponent.
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Kreatur — Geist 2/2, 3W (4)
Fliegend {3}{W}: Entferne den Flackernden Geist ganz aus dem Spiel und bringe ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.
Jedes Mal, wenn er diese Welt verlässt, hofft er, in eine andere wiedergeboren zu werden.
Illus. Alex Horley-Orlandelli
Creature - Spirit Flying {3}{W}: Exile Flickering Spirit, then return it to the battlefield under its owner's control.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: When the ability resolves, Flickering Spirit is exiled, then immediately returned to the battlefield. It returns as a "new" creature. Any counters, Auras, and so on are removed. Any spells or abilities targeting Flickering Spirit no longer target it.
- 9/25/2006: If Flickering Spirit's ability is activated, any "as this enters the battlefield" choices for it are made by its owner, not its previous controller.
- 2/1/2007: If a token copy of Flickering Spirit uses its activated ability, the token will not return to the battlefield, because of the rule that says tokens that leave the battlefield can't return.
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Kreatur — Mensch, Soldat 0/5, 3W (4)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.) Verteidiger Der Foriysische Abfänger kann eine zusätzliche Kreatur blocken.
Rund um Foriys tun sich immer neue Risse im Zeitgefüge auf, so dass sich das Land gleichzeitig alter und neuer Gegner erwehren muss.
Illus. Anson Maddocks
Creature - Human Soldier Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Defender Foriysian Interceptor can block an additional creature.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: The third ability normally lets Foriysian Interceptor block two creatures. If another effect also lets it block an additional creature, the effects are cumulative.
- 9/25/2006: If an effect says Foriysian Interceptor can't block, then it can't block any creatures.
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Spontanzauber, 2W (3)
Bestimme eines — Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 bis zum Ende des Zuges.
„Da das Metall besudelt und Holz selten ist, bleibt uns der Glaube als starke Rüstung." —Tavalus, Tempeldiener von Korlis
Illus. Christopher Moeller
Instant Choose one - Creatures you control get +2/+0 until end of turn; or creatures you control get +0/+2 until end of turn.1
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Hexerei, W (1)
Tappe als zusätzliche Kosten, um Blick der Gerechtigkeit zu spielen, drei ungetappte weiße Kreaturen, die du kontrollierst. Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Rückblende {5}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten und zusätzliche Kosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)
Illus. John Avon
Sorcery As an additional cost to cast Gaze of Justice, tap three untapped white creatures you control. Exile target creature. Flashback {5}{W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost and any additional costs. Then exile it.)1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 9/25/2006: The additional cost must be paid if Gaze of Justice is cast with flashback.
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