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Legendäre Kreatur — Engel 6/6, 5WWW (8)
Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot
„Keine Ruhepause. Keine Gnade. Egal was geschieht."
Illus. Ron Spears
Legendary Creature - Angel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red1
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Kreatur — Atog 1/2, 1W (2)
Opfere eine Verzauberung: Der Auratog erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Der Auratog genießt es, seine Schutzzauber zu verspeisen.
Illus. Jeff Miracola
Creature - Atog Sacrifice an enchantment: Auratog gets +2/+2 until end of turn.1
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Verzauberung, 1WW (3)
Alle Länder, die du kontrollierst, sind Ebenen. Alle Karten (außer Ländern), die du besitzt und die nicht im Spiel sind sowie alle Zaubersprüche, die du kontrollierst, und alle bleibenden Karten (außer Ländern), die du kontrollierst, sind weiß. Du kannst weißes Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Du kannst anderes Mana nur ausgeben, als wäre es farbloses Mana.
Illus. Liz Danforth
Enchantment Lands you control are Plains. Nonland cards you own that aren't on the battlefield, spells you control, and nonland permanents you control are white. You may spend white mana as though it were mana of any color. You may spend other mana only as though it were colorless mana.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: The effect to turn all your non-land cards (including artifacts) white is the effect of a static ability. Thus, a color change on a permanent prior to Celestial Dawn entering the battlefield will be overridden by Celestial Dawn's effect.
- 10/4/2004: Celestial Dawn does not change the type of lands which are not on the battlefield. Lands not on the battlefield are what they say they are.
- 10/4/2004: Will not add or remove Snow Supertype from a land.
- 10/4/2004: You may use a different color mana than the color required for spells and abilities that require a specific color. If you do, and the spell or ability checks the actual color of the mana, it can tell the difference.
- 10/4/2004: If you pay white mana to activate an ability that can only be activated by spending another color of mana, then any limitations on activating the ability (such as the number of times it can be activated each turn) still apply as if you spent the proper color.
- 10/4/2004: Celestial Dawn no longer changes mana symbols on cards.
- 9/25/2006: Mana produced by spells you control and nonland permanents you control isn't affected by Celestial Dawn. Llanowar Elves will produce {G}, for example. However, any colored mana may be spent only on the colorless part of costs.
- 9/25/2006: Land cards you own that aren't on the battlefield aren't changed to Plains.
- 9/25/2006: If you have nonwhite mana in your mana pool when Celestial Dawn enters the battlefield, it remains there but you can spend it only on the colorless part of costs.
- 9/25/2006: "Enters the battlefield" triggered abilities of lands you play won't trigger since the lands will enter the battlefield as Plains. Effects that modify how those lands enter the battlefield, however, will still work. For example, if you play a Dimir Aqueduct, it will enter the battlefield tapped as a Plains, but you won't return a land to your hand.
- 9/25/2006: If you use a text-changing effect such as Mind Bend on Celestial Dawn to change the word "Plains" to a different land type, your lands are all of that new land type, and they will produce mana of the appropriate color for that type.
- 9/25/2006: If a permanent enters the battlefield while Celestial Dawn is on the battlefield, and then Celestial Dawn leaves the battlefield, the permanent's color will revert to the colors in its mana cost.
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Verzauberung — Aura, W (1)
Landverzauberung Das verzauberte Land ist unzerstörbar und kann nicht von anderen Auren verzaubert werden.
Illus. Jeff A. Menges
Enchantment - Aura Enchant land Enchanted land is indestructible and can't be enchanted by other Auras.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 4/1/2005: The land can be targeted by land-destroying spells and the spell will resolve, but the land will simply not be destroyed.
- 9/25/2006: If Consecrate Land enters the battlefield attached to a land that's enchanted by other Auras, those Auras are put into their owners' graveyards.
- 9/25/2006: An indestructible permanent can't be destroyed, but it can still be sacrificed, exiled, put into a graveyard, and so on.
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Kreatur — Mensch, Rebell 2/2, 2W (3)
Wenn die Trotzende Vorhut blockt, zerstöre sie und alle Kreaturen, die von ihr geblockt wurden, am Ende des Kampfes. {5}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Illus. Pete Venters
Creature - Human Rebel When Defiant Vanguard blocks, at end of combat, destroy it and all creatures it blocked this turn. {5}, {T}: Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 4 or less and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: You do not have to find a Rebel card if you do not want to.
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Spontanzauber, 1W (2)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Illus. Amy Weber
Instant Destroy target artifact or enchantment.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: This is not modal. If the target changes from an artifact to an enchantment or vice versa, this still destroys it.
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Verzauberung, 2WW (4)
Spiele mit offenen Karten. Falls du eine Karte ziehen würdest, zeige stattdessen die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Kreaturenkarte ist, lege sie auf deinen Friedhof. Ziehe sonst eine Karte. Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe sie auf deine Hand zurück.
Illus. Harold McNeill
Enchantment Play with your hand revealed. If you would draw a card, reveal the top card of your library instead. If it's a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card. Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: Enduring Renewal only affects creature cards that are "drawn". It doesn't affect cards that are put into your hand from your library, or from anywhere else.
- 10/4/2004: If the creature is only a creature due to an effect, it still goes to your hand. This includes any way to animate a card.
- 10/4/2004: Token creatures cease to exist if they leave the battlefield, so this effect will not let you get them in your hand.
- 7/15/2006: The last ability is now a triggered ability, not a replacement effect. That means your opponent has the opportunity to remove the card from your graveyard while the triggered ability is still on the stack.
- 9/25/2006: Unless something weird happens, the card you draw as a result of the second ability will be the card you revealed.
- 9/25/2006: If, after the last ability triggers, the creature card is removed from your graveyard in response, it won't be returned to your hand.
- 4/1/2008: A "creature card" is any card with the type Creature, even if it has other types such as Artifact, Enchantment, or Land. Older cards of type Summon are also Creature cards.
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Kreatur — Remasuri 3/3, 3W (4)
Immer wenn ein Remasuri Schaden zufügt, erhält sein Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.
Die Remasuris würden überleben, und sei es auf Kosten jedes anderen Wesens auf Otaria.
Illus. Glen Angus
Creature - Sliver Whenever a Sliver deals damage, its controller gains that much life.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life.
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Spontanzauber, 1W (2)
Sobald eine Quelle, die du bestimmst, einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl das nächste Mal in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Falls auf diese Weise Schaden aus einer roten Quelle verhindert wird, fügt der Ehrenvolle Ausweg dem Beherrscher der Quelle Schadenspunkte in Höhe der verhinderten Schadenspunkte zu.
Illus. Jeff Miracola
Instant The next time a source of your choice would deal damage to target creature or player this turn, prevent that damage. If damage from a red source is prevented this way, Honorable Passage deals that much damage to the source's controller.1
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Kreatur — Mensch, Soldat 1/1, W (1)
Die Icatianischen Speerschleuderer kommen mit 1 Speermarke ins Spiel. {T}, entferne eine Speermarke von den Icatianischen Speerschleuderern: Die Icatianischen Speerschleuderer fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Illus. Scott Kirschner
Creature - Human Soldier Icatian Javelineers enters the battlefield with a javelin counter on it. {T}, Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: Icatian Javelineers deals 1 damage to target creature or player.1
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Kreatur — Mensch, Ritter 3/3, 2WW (4)
Verursacht Trampelschaden
Die Angehörigen der maurischen Reiterei sind sehr wählerisch, was ihre Reittiere betrifft: Nur Rösser edelster Abstammung dürfen in dieser Eliteeinheit dienen.
Illus. Dameon Willich
Creature - Human Knight Trample1
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Hexerei, 2WW (4)
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
Illus. Dan Frazier
Sorcery Return target creature card from your graveyard to the battlefield.1
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Verzauberung, 2W (3)
Opfere den Heiligen Tafelberg zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht einen Pegasus opferst. {1}{W}: Bringe einen 1/1 weißen Pegasusspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
„Begebe dich nicht dorthin, gehe nicht / solange du dich nicht auf Flügeln erhebst, solange du nicht auf Hufen gehst." —„Ode an die Sonne", Lied der Femeref
Illus. Margaret Organ-Kean
Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus. {1}{W}: Put a 1/1 white Pegasus creature token with flying onto the battlefield.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: It can be used during upkeep to create a Pegasus token in time for it to be sacrificed.
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Kreatur — Soltari, Kleriker 2/1, WW (2)
Schutz vor Rot Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)
„In Rath", sagte der Priester, „werden Gebete mehr als nur benötigt."
Illus. Janet Aulisio
Creature - Soltari Cleric Protection from red Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)1
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Kreatur — Mensch, Soldat 1/2, 1W (2)
„Den wird man einen Ritter nennen,der nie sein Ritterwort vergisst." —Ludwig Uhland, Den Landständen
Illus. Denise Detwiler
Creature - Human Soldier 1
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Kreatur — Inkarnation 2/2, 3W (4)
Erstschlag Solange die Tapferkeit in deinem Friedhof ist und du eine Ebene kontrollierst, haben Kreaturen, die du kontrollierst, Erstschlag.
„Die Risse weiteten sich, die Schale zerplatzte, und die Tapferkeit breitete sich im Land aus." —Schriften der Schöpfung
Illus. Kev Walker
Creature - Incarnation First strike As long as Valor is in your graveyard and you control a Plains, creatures you control have first strike.1
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Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1, 2WW (4)
{T}: Der Hexenjäger fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. {1}{W}{W}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Illus. Jesper Myrfors
Creature - Human Cleric {T}: Witch Hunter deals 1 damage to target player. {1}{W}{W}, {T}: Return target creature an opponent controls to its owner's hand.1
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Kreatur — Mensch, Ritter 2/2, 2W (3)
Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.) {1}{W}{W}: Ein Ritter deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
„Kommandieren ist wie ein Hochseilakt, bei dem man seine Gefolgsleute überzeugt, sie hätten festen Boden unter ihren Füßen." —General Jabari
Illus. Stuart Griffin
Creature - Human Knight Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {1}{W}{W}: Target Knight creature gets +1/+1 until end of turn.1
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Kreatur — Fisch 4/1, UU (2)
Der Dandân kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert. Opfere den Dandân, wenn du keine Insel kontrollierst.
„Habe heute einen guten Fang gemacht. Morgen muss ich mich allerdings um eine neue Crew kümmern." —Faysal al-Mousa, Kapitänslogbuch
Illus. Drew Tucker
Creature - Fish Dandân can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Dandân.1
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Kreatur — Mensch 1/1, U (1)
Fliegend
Safiyyah klatschte in die Hände, und wie aus dem Nichts erschienen zwanzig fliegende Männer, die alle in der Kunst des Kämpfens ausgebildet waren.
Illus. Christopher Rush
Creature - Human Flying1
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