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Créature légendaire : ange 6/6, 5WWW (8)
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge
« Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions. »
Illus. Ron Spears
Legendary Creature - Angel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red1
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Créature : atog 1/2, 1W (2)
Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
L'auratog aime ruminer ses runes.
Illus. Jeff Miracola
Creature - Atog Sacrifice an enchantment: Auratog gets +2/+2 until end of turn.1
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Enchantement, 1WW (3)
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les cartes non-terrain que vous possédez et qui ne sont pas en jeu, les sorts que vous contrôlez et les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. Vous pouvez dépenser un autre mana uniquement comme si c'était du mana incolore.
Illus. Liz Danforth
Enchantment Lands you control are Plains. Nonland cards you own that aren't on the battlefield, spells you control, and nonland permanents you control are white. You may spend white mana as though it were mana of any color. You may spend other mana only as though it were colorless mana.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: The effect to turn all your non-land cards (including artifacts) white is the effect of a static ability. Thus, a color change on a permanent prior to Celestial Dawn entering the battlefield will be overridden by Celestial Dawn's effect.
- 10/4/2004: Celestial Dawn does not change the type of lands which are not on the battlefield. Lands not on the battlefield are what they say they are.
- 10/4/2004: Will not add or remove Snow Supertype from a land.
- 10/4/2004: You may use a different color mana than the color required for spells and abilities that require a specific color. If you do, and the spell or ability checks the actual color of the mana, it can tell the difference.
- 10/4/2004: If you pay white mana to activate an ability that can only be activated by spending another color of mana, then any limitations on activating the ability (such as the number of times it can be activated each turn) still apply as if you spent the proper color.
- 10/4/2004: Celestial Dawn no longer changes mana symbols on cards.
- 9/25/2006: Mana produced by spells you control and nonland permanents you control isn't affected by Celestial Dawn. Llanowar Elves will produce {G}, for example. However, any colored mana may be spent only on the colorless part of costs.
- 9/25/2006: Land cards you own that aren't on the battlefield aren't changed to Plains.
- 9/25/2006: If you have nonwhite mana in your mana pool when Celestial Dawn enters the battlefield, it remains there but you can spend it only on the colorless part of costs.
- 9/25/2006: "Enters the battlefield" triggered abilities of lands you play won't trigger since the lands will enter the battlefield as Plains. Effects that modify how those lands enter the battlefield, however, will still work. For example, if you play a Dimir Aqueduct, it will enter the battlefield tapped as a Plains, but you won't return a land to your hand.
- 9/25/2006: If you use a text-changing effect such as Mind Bend on Celestial Dawn to change the word "Plains" to a different land type, your lands are all of that new land type, and they will produce mana of the appropriate color for that type.
- 9/25/2006: If a permanent enters the battlefield while Celestial Dawn is on the battlefield, and then Celestial Dawn leaves the battlefield, the permanent's color will revert to the colors in its mana cost.
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Enchantement : aura, W (1)
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est indestructible et ne il ne peut pas être enchanté par d'autres auras.
Illus. Jeff A. Menges
Enchantment - Aura Enchant land Enchanted land is indestructible and can't be enchanted by other Auras.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 4/1/2005: The land can be targeted by land-destroying spells and the spell will resolve, but the land will simply not be destroyed.
- 9/25/2006: If Consecrate Land enters the battlefield attached to a land that's enchanted by other Auras, those Auras are put into their owners' graveyards.
- 9/25/2006: An indestructible permanent can't be destroyed, but it can still be sacrificed, exiled, put into a graveyard, and so on.
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Créature : humain et rebelle 2/2, 2W (3)
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci. {5}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Illus. Pete Venters
Creature - Human Rebel When Defiant Vanguard blocks, at end of combat, destroy it and all creatures it blocked this turn. {5}, {T}: Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 4 or less and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: You do not have to find a Rebel card if you do not want to.
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Éphémère, 1W (2)
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Illus. Amy Weber
Instant Destroy target artifact or enchantment.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: This is not modal. If the target changes from an artifact to an enchantment or vice versa, this still destroys it.
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Enchantement, 2WW (4)
Jouez avec votre main révélée. Si vous deviez piocher une carte, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, renvoyez-la dans votre main.
Illus. Harold McNeill
Enchantment Play with your hand revealed. If you would draw a card, reveal the top card of your library instead. If it's a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card. Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: Enduring Renewal only affects creature cards that are "drawn". It doesn't affect cards that are put into your hand from your library, or from anywhere else.
- 10/4/2004: If the creature is only a creature due to an effect, it still goes to your hand. This includes any way to animate a card.
- 10/4/2004: Token creatures cease to exist if they leave the battlefield, so this effect will not let you get them in your hand.
- 7/15/2006: The last ability is now a triggered ability, not a replacement effect. That means your opponent has the opportunity to remove the card from your graveyard while the triggered ability is still on the stack.
- 9/25/2006: Unless something weird happens, the card you draw as a result of the second ability will be the card you revealed.
- 9/25/2006: If, after the last ability triggers, the creature card is removed from your graveyard in response, it won't be returned to your hand.
- 4/1/2008: A "creature card" is any card with the type Creature, even if it has other types such as Artifact, Enchantment, or Land. Older cards of type Summon are also Creature cards.
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Créature : slivoïde 3/3, 3W (4)
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.
Les slivoïdes survivraient, quitte à détruire toute autre forme de vie sur Otaria.
Illus. Glen Angus
Creature - Sliver Whenever a Sliver deals damage, its controller gains that much life.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life.
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Éphémère, 1W (2)
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser une cible, créature ou joueur, ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si les blessures d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige un nombre de blessures égal au nombre de blessures prévenues de cette manière au contrôleur de cette source.
Illus. Jeff Miracola
Instant The next time a source of your choice would deal damage to target creature or player this turn, prevent that damage. If damage from a red source is prevented this way, Honorable Passage deals that much damage to the source's controller.1
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Créature : humain et soldat 1/1, W (1)
Les Javeliniers icatians arrive en jeu avec, sur eux, un marqueur « javelot ». {T}, retirez un marqueur « javelot » des Javeliniers icatians : Les Javeliniers icatians infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Illus. Scott Kirschner
Creature - Human Soldier Icatian Javelineers enters the battlefield with a javelin counter on it. {T}, Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: Icatian Javelineers deals 1 damage to target creature or player.1
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Créature : humain et chevalier 3/3, 2WW (4)
Piétinement
Les membres de la cavalerie maure d'élite ne choisissent pour monture que des chevaux au sang pur depuis des générations.
Illus. Dameon Willich
Creature - Human Knight Trample1
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Rituel, 2WW (4)
Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière.
Illus. Dan Frazier
Sorcery Return target creature card from your graveyard to the battlefield.1
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Enchantement, 2W (3)
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. {1}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
« Ne vas pas là-bas, n'y vas pas / à moins que tu ne voles avec des ailes, à moins que tu ne marches sur des sabots. » —« Chanson pour le Soleil », chanson fémeiref
Illus. Margaret Organ-Kean
Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus. {1}{W}: Put a 1/1 white Pegasus creature token with flying onto the battlefield.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/4/2004: It can be used during upkeep to create a Pegasus token in time for it to be sacrificed.
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Créature : soltari et clerc 2/1, WW (2)
Protection contre le rouge Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)
« A Rajh, dit le prêtre, le besoin de prière est plus grand encore. »
Illus. Janet Aulisio
Creature - Soltari Cleric Protection from red Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)1
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Créature : humain et soldat 1/2, 1W (2)
« L'écuyer obéit et se prépara en hâte, emmenant le meilleur cheval qu'eut Lancelot, car il comprenait bien que son seigneur avait l'intention de participer à ce tournoi. »—Béroul, Le roman de Tristan
Illus. Denise Detwiler
Creature - Human Soldier 1
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Créature : incarnation 2/2, 3W (4)
Initiative Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
« Les crevasses s'agrandirent, la coquille se fendit, et la Valeur se répandit sur la terre. » —Le Parchemin des Commencements
Illus. Kev Walker
Creature - Incarnation First strike As long as Valor is in your graveyard and you control a Plains, creatures you control have first strike.1
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Créature : humain et clerc 1/1, 2WW (4)
{T} : Le Chasseur de sorcière inflige 1 blessure au joueur ciblé. {1}{W}{W}, {T} : Renvoyez la créature ciblée contrôlée par un adversaire dans la main de son propriétaire.
Illus. Jesper Myrfors
Creature - Human Cleric {T}: Witch Hunter deals 1 damage to target player. {1}{W}{W}, {T}: Return target creature an opponent controls to its owner's hand.1
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Créature : humain et chevalier 2/2, 2W (3)
Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) {1}{W}{W} : Le chevalier ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
« Commander, c'est l'acte de tenir en équilibre sur un fil et de convaincre les autres que c'est un large pont. » —Sidar Djabari
Illus. Stuart Griffin
Creature - Human Knight Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {1}{W}{W}: Target Knight creature gets +1/+1 until end of turn.1
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Créature : poisson 4/1, UU (2)
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
« Bonne pêche aujourd'hui. Songer à remplacer l'équipage de demain. » —Faysal al-Mousa, capitaine pêcheur, journal de bord
Illus. Drew Tucker
Creature - Fish Dandân can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Dandân.1
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Créature : humain 1/1, U (1)
Vol
Saffiyah frappa dans ses mains et vingt hommes volants apparurent à ses côtés, tous adeptes de l'art du combat.
Illus. Christopher Rush
Creature - Human Flying1
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