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Wächter der Einsamkeit
Kreatur — Geist 1/2, 1U (2) Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.
Creature - Spirit 1/2
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, target creature gains flying until end of turn. „Es schien so einfach zu sein, ins Nichts zu schreiten, zu fallen, zu sterben. Doch dann sah ich es, Augen voller Sorge, und ich kehrte um, um meinem Schmerz entgegenzutreten." —Schneepelz, Kitsune-Dichter Illus. Stephen Tappin Gatherer Card Rulings?, Legality?
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Printings: #64 (Stephen Tappin) Editions: Languages: all prints in all languages |
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