|
Kreatur — Geist 1/2, 1U (2)
Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.
„Es schien so einfach zu sein, ins Nichts zu schreiten, zu fallen, zu sterben. Doch dann sah ich es, Augen voller Sorge, und ich kehrte um, um meinem Schmerz entgegenzutreten." —Schneepelz, Kitsune-Dichter
Illus. Stephen Tappin
Creature - Spirit Whenever you play a Spirit or Arcane spell, target creature gains flying until end of turn.1
|