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Guardián de la soledad

Criatura — Espíritu 1/2, 1U (2)
Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
"Parecía sencillo dar el paso necesario hacia la nada, caer, morir. Pero allí, por un instante, vi sus ojos llenos de un sufrimiento infinito, y me di la vuelta dispuesto a hacer frente al dolor." —Pelaje-nevado, poeta kitsune
Illus. Stephen Tappin

Creature - Spirit
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, target creature gains flying until end of turn.1


Format Legality Legal in Vintage, Legacy, Extended
Banned in Standard

Printings (1/8) Campeones de Kamigawa (Uncommon)


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