Menu:
Home
Random
Advanced Search
Preferences

Editions:
Shards of Alara
Eventide
Shadowmoor
Tenth Edition
View All

Extras:
Tokens
Contributors
Help

Rules:
Rulings Summaries
Comprehensive Rules

← Оптический ореолРасколПсихическое обладание →

Плаксовая манта

Существо — Зверь 2/2, 1U (2)
Вы можете разыграть Плаксовую манту в любое время, когда вы можете разыгрывать мгновенное заклинание.
Когда Плаксовая манта входит в игру, в этот ход существа под вашим контролем не могут становиться целью заклинаний или способностей.
Когда Плаксовая манта входит в игру, пожертвуйте ее, если на ее розыгрыш не было потрачено {G}.
Illus. Alan Pollack

Creature - Beast
Flash
When Plaxmanta comes into play, creatures you control gain shroud until end of turn. (They can't be the targets of spells or abilities.)
When Plaxmanta comes into play, sacrifice it unless {G} was spent to play it.
1

Crystal Keep Rulings Summaries


Format Legality Legal in Vintage, Legacy, Extended
Banned in Standard

Printings (1/9) Раскол (Uncommon)


Rules Questions

MOTL Price Lists

Print Proxies:
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

HTML link to this card:

BBCode link to this card: