Wilderness Hypnotist (Eventide #32)

Hypnotiseur des Wilden {2}{U}{U}

Kreatur — Meervolk, Zauberer

{T}: Eine rote oder grüne Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges.

„Es fühlte sich an, als ob ich in Brackwasser schwämme, als ob ich ertrinken würde — obwohl ich auf dem trockenen Land stand.“ —Dindun aus der Kulrathmine

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Illustrated by Rebecca Guay

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