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Shards of Alara
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Shadowmoor
Tenth Edition
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← Chevalière de SursiVision de l'AvenirMage de la douve →

Auramanciens égarés

Créature : humain et sorcier 3/3, 2WW (4)
Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
Quand les Auramanciens égarés sont mis dans un cimetière depuis le jeu, s'ils n'avaient pas de marqueurs « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Illus. Brandon Kitkouski

Creature - Human Wizard
Vanishing 3 (This permanent comes into play with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
When Lost Auramancers is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it into play. If you do, shuffle your library.
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Crystal Keep Rulings Summaries

  • You do not have to find an enchantment card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
  • Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.

Format Legality Legal in Vintage, Legacy, Extended
Banned in Standard

Printings (1/9) Vision de l'Avenir (Uncommon)


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