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Shards of Alara
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Shadowmoor
Tenth Edition
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Évasion chronomantique

Rituel, 4WW (6)
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle.
Suspension 3 — {2}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Illus. Franz Vohwinkel

Sorcery
Until your next turn, creatures can't attack you. Remove Chronomantic Escape from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{W} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{W} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
1

Crystal Keep Rulings Summaries


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Banned in Standard

Printings (1/9) Vision de l'Avenir (Uncommon)


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