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Créature-artefact : myr 2/1, 2U (3)
{2} : Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {2}, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte.
« Une vision horrible, certes, mais les sons émis par ses tendons et ses rouages sont presque musicaux. »
—Brudiclad, ingénieur telchor
Illus. Michael Bruinsma
Artifact Creature - Myr {2}: Sarcomite Myr gains flying until end of turn. {2}, Sacrifice Sarcomite Myr: Draw a card.1
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