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Creatura — Mago Umano 3/3, 2WW (4)
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) Quando gli Auramanti Persi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Illus. Brandon Kitkouski
Creature - Human Wizard Vanishing 3 (This permanent comes into play with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When Lost Auramancers is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it into play. If you do, shuffle your library.1
Crystal Keep Rulings Summaries
- You do not have to find an enchantment card if you don't want to, even if one is there. See Rule G19.4. [D'Angelo 2007/05/15]
- Note - Also see Vanishing, Rule 502.60.
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