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Shards of Alara
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Shadowmoor
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Fuga Cronomantica

Stregoneria, 4WW (6)
Fino al tuo prossimo turno, le creature non possono attaccarti. Rimuovi dal gioco la Fuga Cronomantica con tre segnalini tempo su di essa.
Sospendere 3—{2}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Illus. Franz Vohwinkel

Sorcery
Until your next turn, creatures can't attack you. Remove Chronomantic Escape from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{W} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{W} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
1

Crystal Keep Rulings Summaries


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