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Tenth Edition
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光糸の場

エンチャント, 1W (2)
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異 {1}{W} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
"太陽の拠点"を征服したオタ族はその光を自分自身のためのものとした。
Illus. Scott Altmann

Enchantment
Creatures you control get +0/+1.
Morph {1}{W} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
1

Crystal Keep Rulings Summaries

  • This is not a creature, but it enters play as a creature if you use the morph ability. When it turns face up, it will change into an enchantment. See Rule 502.26.Ruling.9. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Morph, Rule 502.26.

Format Legality Legal in Vintage, Legacy, Extended
Banned in Standard

Printings (1/9) 未来予知 (Common)


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