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Criatura — Espíritu 1/1, 3WW (5)
Vuela. Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.) Cuando el Espíritu del campanario entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar.
Illus. Daren Bader
Creature - Spirit Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from the battlefield, exile it haunting target creature.) When Belfry Spirit enters the battlefield or the creature it haunts is put into a graveyard, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying onto the battlefield.1
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