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Créature : esprit 1/1, 3WW (5)
Vol Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand l'Esprit du beffroi arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Illus. Daren Bader
Creature - Spirit Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Belfry Spirit comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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