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Creatura — Spirito 1/1, 3WW (5)
Volare Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare.
Illus. Daren Bader
Creature - Spirit Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Belfry Spirit comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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