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Criatura — Espírito 1/1, 3WW (5)
Voar Assombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.) Quando Espírito do Campanário entrar em jogo ou a criatura que ele assombra for colocada num cemitério, coloque em jogo duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com a habilidade de voar.
Illus. Daren Bader
Creature - Spirit Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Belfry Spirit comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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