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Hexerei, 1B (2)
Du kannst für jede von Dir beherrschte Kreatur, die angreift und nicht geblockt wird, entscheiden, dass sie dem verteidigenden Spieler in diesem Zug keinen Schaden zufügt. Tust Du dies, fügt sie stattdessen irgendeiner anderen Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Vernichte die Wächter, um den Sieg zu sichern.
Illus. Anson Maddocks
Sorcery Until end of turn, whenever a creature you control attacks and isn't blocked, you may choose to have it deal damage equal to its power to a target creature. If you do, it assigns no combat damage this turn.1
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