Mardu Charm (Khans of Tarkir #186)

Amuleto Mardu {R}{W}{B}

Mágica Instantânea

Escolha um —

• Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo.

• Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno.

• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.

Watermark: Mardu

Illustrated by Mathias Kollros

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