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Stammes-Verzauberung — Elementarwesen, 1W (2)
Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du eine Hufabdruck-Marke auf den Hufabdruck des Hirsches legen. {2}{W}, entferne vier Hufabdruck-Marken vom Hufabdruck des Hirsches: Bringe einen 4/4 weißen Elementarwesenkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges.
Illus. Anthony S. Waters
Tribal Enchantment - Elemental Whenever you draw a card, you may put a hoofprint counter on Hoofprints of the Stag. {2}{W}, Remove four hoofprint counters from Hoofprints of the Stag: Put a 4/4 white Elemental creature token with flying into play. Play this ability only during your turn.1
Crystal Keep Rulings Summaries
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