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Verzauberung — Aura, 2U (3)
Kreaturenverzauberung Befehde dich am Ende deines Zuges mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, übernimm die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. Sonst übernimmt dieser Spieler die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.)
Illus. Dan Dos Santos
Enchantment - Aura Enchant creature At the end of your turn, clash with an opponent. If you win, gain control of enchanted creature. Otherwise, that player gains control of enchanted creature. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.)1
Crystal Keep Rulings Summaries
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