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Kreatur — Meervolk, Zauberer 1/1, 1U (2)
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Meervolk und/oder Feenwesen ist, die du kontrollierst.
Der Silberkiemen-Schwarm regelt den Verkehr in den Rinnen und kümmert sich darum, dass der Pöbel nicht die Reisenden belästigt.
Illus. Daren Bader
Creature - Merfolk Wizard {T}: Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of Merfolk and/or Faeries you control.1
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