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Kreatur — Feenwesen, Zauberer 2/2, 2UU (4)
Fliegend Wenn die Säerin der Versuchung ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange die Säerin der Versuchung im Spiel bleibt.
Das erste Glitzern führt ihn weit aus seiner Heimat weg. Das nächste Glitzern löscht bei ihm die Erinnerung daran aus, dass seine Heimat jemals woanders als an ihrer Seite war.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Faerie Wizard Flying When Sower of Temptation enters the battlefield, gain control of target creature for as long as Sower of Temptation remains on the battlefield.1
Gatherer Card Rulings [Nov 2009]
- 10/1/2007: You retain control of the targeted creature as long as Sower of Temptation remains on the battlefield, even if a different player gains control of Sower of Temptation itself.
- 10/1/2007: If Sower of Temptation leaves the battlefield before the ability resolves, the ability will have no effect.
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