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Kreatur — Feenwesen, Zauberer 2/2, 2UU (4)
Fliegend Wenn die Säerin der Versuchung ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange die Säerin der Versuchung im Spiel bleibt.
Das erste Glitzern führt ihn weit aus seiner Heimat weg. Das nächste Glitzern löscht bei ihm die Erinnerung daran aus, dass seine Heimat jemals woanders als an ihrer Seite war.
Illus. Christopher Moeller
Creature - Faerie Wizard Flying When Sower of Temptation comes into play, gain control of target creature as long as Sower of Temptation remains in play.1
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