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Créature : sangami et clerc 2/2, 2W (3)
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
La nature empathique de la tramepensée permet aux guérisseurs sangamis de traiter la cause d'une maladie au lieu de combattre ses symptômes.
Illus. Rebecca Guay
Creature - Kithkin Cleric {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.1
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