Haunted Plate Mail (Magic 2015 #218)

Armure de plaques hantée {4}

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/+4.

{0} : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.

Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Illustrated by Izzy

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Armure de plaques hantée:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Although you must control no creatures to activate the “animation” ability, having a creature somehow come under your control in response to that ability won’t stop it from resolving. (2014-07-18)
  • It’s possible to activate the first activated ability of Haunted Plate Mail in response to activating the first ability of another Haunted Plate Mail and have them both become creatures until end of turn. (2014-07-18)
  • You can activate the equip ability of Haunted Plate Mail while it isn’t an Equipment, but the ability will have no effect. Haunted Plate Mail won’t become attached to any creature. (2014-07-18)