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Kreatur — Meervolk, Zauberer 2/2, 2U (3)
Jede andere Zaubererkreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. {2}, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.
„Es gibt kein Geheimnis, das nicht verkauft werden kann."
Illus. Shelly Wan
Creature - Merfolk Wizard Each other Wizard creature you control comes into play with an additional +1/+1 counter on it. {2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.1
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