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Hexerei, 2R (3)
Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges.
Die Motivationskünste der Goblins sind plump, aber effektiv.
Illus. Mark Brill
Sorcery Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)1
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