13 cards where the name includes “lama” and the name includes “del” and the name includes “fa”
Alfa de la Manada del Brezo {3}{G}
Criatura — Lobo
Destello.
Cuando el Alfa de la Manada del Brezo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
“Los lobos se volvieron contra nosotros y un escalofrío me recorrió el cuerpo. La manada tenía un nuevo líder”.
—Alena, trampera de Kessig
Illustrated by Daarken
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Guardabosque del amanecer {2}{G}
Criatura — Arquero licántropo humano
{T}: La Guardabosque del amanecer hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Guardabosque del amanecer.
Depredadora del anochecer
Color Indicator: Green Criatura — Licántropo
{R}, {T}: La Depredadora del anochecer lucha con la criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Depredadora del anochecer.
Illustrated by Steve Prescott
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Lama del Fato {1}{B}
Istantaneo
Distruggi una creatura non nera bersaglio.
“Un angelo può splendere come il sole, ispirare i deboli e persino tentare di sconfiggere l'oscurità. Ma alla fine non ha importanza, perché anch'esso muore come tutti gli altri insetti.”
—Ob Nixilis
Illustrated by Chippy
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Dragón ráfaga de llamas {4}{R}{R}
Criatura — Dragón
Vuela.
Siempre que el Dragón ráfaga de llamas ataque, puedes pagar {X}{R}. Si lo haces, el Dragón ráfaga de llamas hace X puntos de daño a cualquier objetivo.
Marca su territorio con ira y fuego, grabando la montaña con su aliento ardiente.
Illustrated by Jaime Jones
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Bandida de la Cima Geier {2}{R}
Criatura — Bribón licántropo humano
Prisa.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Bandida de la Cima Geier.
Los cátaros se dieron cuenta de que no la habían estado siguiendo: ella los había conducido hasta allí.
Alfa de la manada Vildin
Color Indicator: Red Criatura — Licántropo
Siempre que un Licántropo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes transformarlo.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Alfa de la manada Vildin.
Illustrated by Slawomir Maniak
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Rivendicazione delle Liane Saprofaghe {3}{B}{G}
Incantesimo
Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, guadagni 1 punto vita e peschi una carta.
“Gli eroi del passato nutrono i nostri spiriti con il loro esempio… e i nostri campi con la loro decomposizione.”
—Jeddeg, filosofo sepolcrale
Illustrated by Antonio José Manzanedo
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Favor de la manada {2}{G}
Instantáneo
Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)
La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.
Selesnya crece de muchas maneras.
Watermark: Selesnya
Illustrated by Lius Lasahido
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Camino de la llama del furor {2}{R}
Instantáneo - Arcano
Las criaturas que controles obtienen +2/+0 hasta el final del turno.
“Seguir el camino de los kami sólo te dejará los pies chamuscados.”
—Refrán soratami
Illustrated by Pat Lee
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Gargantua della Marea Putrefatta {3}{B}{B}
Creatura — Kraken Zombie
Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)
Quando il Gargantua della Marea Putrefatta sfrutta una creatura, ogni avversario sacrifica una creatura.
Ora che non ha più bisogno di respirare, il suo terreno di caccia si estende ben oltre il mare.
Illustrated by Filip Burburan
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Furfante della Lama Rotante {R}
Creatura — Bestia Phyrexiano
Rapidità
Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, metti un segnalino olio sul Furfante della Lama Rotante.
{T}, Rimuovi un segnalino olio dal Furfante della Lama Rotante: Infligge 1 danno a ogni avversario.
A volte la Grande Opera richiede distruzione per fare spazio a una più efficace ricostruzione.
Illustrated by Helge C. Balzer
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Shizuko, llamadora del otoño {1}{G}{G}
Criatura legendaria - Chamán víbora
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador agrega {G}{G}{G} a su reserva de maná. Este maná no causa quemadura de maná. Hasta el final del turno, este maná no se vacía de la reserva de maná de ese jugador al final de las fases.
Illustrated by Michael Sutfin
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Faerie victime de la malédiction du sommeil {U}
Créature — peuple fée et sorcier
Vol, parade {2}
La Faerie victime de la malédiction du sommeil arrive sur le champ de bataille engagée avec trois marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si elle devait devenir dégagée, retirez-lui un marqueur « étourdissement » à la place.)
{1}{U} : Dégagez la Faerie victime de la malédiction du sommeil.
Illustrated by Heonhwa Choe
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Syr Faren, la Maza del Crómlech {G}{G}
Criatura legendaria — Caballero humano
Siempre que Syr Faren, la Maza del Crómlech ataque, otra criatura atacante objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de Syr Faren.
“Las palabras no sirven de nada. Lo que cuenta es lo que hagas con la maza”.
Illustrated by Chris Rallis
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Though this query has ended, its relics still slumber in New Argive.