1 – 20 of 36 cards where the name includes “spada” and the name includes “di”
Schiavo di Alaspada {2}{B}{B}
Creatura — Zombie
Lo Schiavo di Alaspada ha volare fintanto che tu controlli almeno un Drago.
Quando un Drago entra in gioco, puoi rimettere in gioco lo Schiavo di Alaspada dal tuo cimitero.
Illustrated by Kev Walker
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Maestro di Spada Audace {2}{R}
Creatura — Pirata Orco
Ogniqualvolta il Maestro di Spada Audace attacca mentre controlli due o più artefatti, prende +2/+1 fino alla fine del turno.
“Il segreto è il gioco di gambe. E una spada in più.”
Illustrated by Jarel Threat
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Spada di Bronzo {1}
Artefatto — Equipaggiamento
La creatura equipaggiata prende +2/+0.
Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
Ogni colpo di martello del fabbro infonde in una spada la determinazione del suo creatore.
Illustrated by Kev Walker
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Elbrus, la espada vinculante {7}
Artefacto legendario — Equipo
La criatura equipada obtiene +1/+0.
Cuando la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, desanexa a Elbrus, la espada vinculante, y luego transfórmala.
Equipar {1}.
Aquellos que toman su empuñadura escuchan la invitación del demonio.
Withengar liberado
Color Indicator: Black Criatura legendaria — Demonio
Vuela, intimidar, arrolla.
Siempre que un jugador pierda el juego, pon trece contadores +1/+1 sobre Withengar liberado.
No hay suficientes vidas en Innistrad para satisfacer su sed de venganza.
Illustrated by Eric Deschamps
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Forgiare la Spada di Tirite {1}{R}{W}
Incantesimo — Saga
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)
I, II — Crea una pedina Tesoro.
III — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Halvar, Dio della Battaglia o per una carta Equipaggiamento, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.
DailyMTG Story Spotlight
Illustrated by Kieran Yanner
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Vespa da Fundição {3}{B}
Criatura — Inseto
Voar
Quando Vespa da Fundição entra no campo de batalha, se você controla uma criatura com um marcador +1/+1, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
Seu zumbido é facilmente confundido com o das asas de um tóptero.
Illustrated by Christopher Moeller
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Maestra di Spada Celestiale {5}{W}
Creatura — Angelo
Volare, doppio attacco
Quando la Maestra di Spada Celestiale entra nel campo di battaglia, puoi assegnarle un qualsiasi numero di Aure ed Equipaggiamenti che controlli.
Le altre creature che controlli prendono +1/+1 per ogni Aura ed Equipaggiamento assegnati alla Maestra di Spada Celestiale.
Illustrated by Zack Stella
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Maestra di Spada Iridescente {1}{G}
Creatura — Guerriero Elfo
{3}{G}: La Maestra di Spada Iridescente prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Il suo braccio e il suo spirito erano esausti, ma con lo scorrere del Nimbo la sua lama divenne priva di peso e una nuova forza si riversò in lei. Avrebbe continuato a combattere.
Illustrated by Livia Prima
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Espada salvaje jundiana {B/G}{R}
Criatura — Berserker trasgo
Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada salvaje jundiana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa.
Los caballeros estaban a la mitad de sus rituales precombate cuando se dieron cuenta que el bruto iba a comenzar sin ellos.
Illustrated by Dan Dos Santos
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Maestro di Spada di Kazandu {W}{W}
Creatura — Alleato Soldato Umano
Attacco improvviso, cautela
Ogniqualvolta il Maestro di Spada di Kazandu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maestro di Spada di Kazandu.
“Se ingaggi un prezzolato, faresti meglio a guardarti le spalle. Ingaggia me e ti guarderò io le spalle.”
Illustrated by Michael Komarck
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Maestro di Spada Kitsune {2}{W}
Creatura - Samurai Volpe
Attacco improvviso
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
I kitsune addestrati nell'uso delle spade preferivano combattere con un jitte blocca-lama nella mano libera, per guadagnare il tempo necessario a sferrare un primo fendente letale.
Illustrated by Keith Garletts
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Maestra di Spada Kor {1}{W}
Creatura — Guerriero Kor
Doppio attacco
I Guerrieri equipaggiati che controlli hanno doppio attacco.
In ogni lama kor è infusa l'abilità di un migliaio di generazioni.
Illustrated by Darren Tan
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Maestra di Spada Markov {1}{R}{R}
Creatura — Guerriero Vampiro
Doppio attacco
Ogniqualvolta la Maestra di Spada Markov infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 sulla Maestra di Spada Markov.
“I mortali si addestrano nell'arte della scherma per poche decadi al massimo. Come potrebbero mai raggiungere la raffinata maestria che ha da offrire l'eternità?”
Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Mazzy, paladín espadaveraz {1}{R}{G}{W}
Criatura legendaria — Caballero mediano
Siempre que una criatura encantada ataque a uno de tus oponentes, obtiene +2/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Siempre que un Aura que controlas vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, exíliala. Hasta el final de tu próximo turno, puedes lanzar esa carta.
Illustrated by Justyna Dura
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Bendicespadas nezumi {2}{B}
Criatura — Samurái rata
El Bendicespadas nezumi tiene la habilidad de toque mortal mientras controles un artefacto.
El Bendicespadas nezumi tiene la habilidad de amenaza mientras controles un encantamiento. (No puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.)
“Kami o tecnología. No es o uno o lo otro. Ambos te ofrecen poder. Pero yo no me voy a poner límites”.
Illustrated by Ilse Gort
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Fabricante de espadas párdico {2}{R}
Criatura — Enano
{R}, descartar una carta al azar de tu mano: El Fabricante de espadas párdico obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Una espada bien hecha nunca recibirá tantos golpes en el campo de batalla como lo hizo en el yunque.
Illustrated by Bob Petillo
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Maestro di Spada Risoluto {3}{R}{W}
Creatura — Alleato Soldato Umano
Radunare — Ogniqualvolta il Maestro di Spada Risoluto o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno.
“Il miglior acciaio nasce nelle forge più calde. I migliori soldati nascono in guerra.”
Illustrated by Joseph Meehan
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Spadaccina di Setessa {1}{G}
Creatura — Guerriero Umano
Costellazione — Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Spadaccina di Setessa prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Bassara, la torre della volpe, ospita gli spadaccini d'elite che proteggono il Bosco Nessian dagli intrusi.
Illustrated by Greg Staples
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Spada dei Sigilli di Valeron {3}
Artefatto — Equipaggiamento
La creatura equipaggiata prende +2/+0, ha cautela ed è un Cavaliere in aggiunta ai suoi altri tipi.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela e attaccante.
Equipaggiare {3}
Illustrated by John Stanko
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Paladín espada plateada {1}{W}{W}
Criatura — Caballero humano
Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)
Mientras el Paladín espada plateada esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de dañar dos veces.
Illustrated by Jason Chan
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