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Zehnte Edition  Tenth Edition Dixième édition Decima Edizione Décima Edición Décima Edição 第10版 第十版 Десятое Издание
| Kreatur — Mensch, Kleriker 4/4 |
5WW (7) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Wenn der Ausgewählte der Ahnfrau ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt für jede Karte in deinem Friedhof dazu. |
| Kreatur — Engel 3/3 |
4W (5) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Wenn der Engel der Gnade ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. |
| Hexerei |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
| Verzauberung |
3WW (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Immer wenn ein Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du soviele Lebenspunkte dazu, wie ihre Widerstandskraft beträgt. |
- Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
- Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
- Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Kreatur — Mauer 0/4 |
1W (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.) |
| Verzauberung |
1WW (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Artefakt- und Verzauberungszaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen {2} mehr. Opfere die Aura des Schweigens: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. |
- Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]
| Kreatur — Vogel, Soldat 2/2 |
3W (4) |
Zehnte Edition (Common) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Wenn der Avior-Wolkenjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
| Kreatur — Mensch, Rebell 2/2 |
3W (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {X}{W}, {T}: Die Ballistaeinheit fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. |
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.
| Spontanzauber |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. Ziehe eine Karte. |
| Spontanzauber |
5W (6) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Verdopple die Lebenspunkte eines Spielers deiner Wahl. Mische den Leitstern der Unsterblichkeit in die Bibliothek seines Besitzers. |
| Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.) Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) |
| Legendäre Kreatur — Mensch, Rebell 2/2 |
2WW (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Verhindere allen Schaden, der Cho-Manno zugefügt würde. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".
| Spontanzauber |
W (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Lege eine angreifende Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. |
| Kreatur — Mensch, Soldat 2/2 |
1WW (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Andere Soldatenkreaturen erhalten +1/+1 und Erstschlag. (Sie fügen Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) |
| Kreatur — Geist 1/1 |
1W (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
1WW (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
| Spontanzauber |
XW (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Pfeilhagel fügt X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an angreifenden Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. |
| Verzauberung — Aura |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Verhindere allen Schaden, der der verzauberten Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde. |
| Verzauberung |
W (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Jede Kreatur, die du kontrollierst, kann eine zusätzliche Kreatur blocken. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.
| Verzauberung — Aura |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2.
|
| Kreatur — Mensch, Soldat 1/1 |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| {W}: Die Ehrengarde erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. |
- Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1 |
W (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {1}{W}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Kreatur — Mensch, Soldat 2/5 |
3WW (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| {T}: Aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, wird stattdessen der Kjeldoranischen Hofgarde zugefügt. |
- The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
- Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"
| Kreatur — Elefant, Kleriker 3/3 |
3WW (5) |
Zehnte Edition (Common) |
| {W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. |
| Kreatur — Mensch, Soldat 1/1 |
W (1) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Wenn der Loyale Wachposten eine Kreatur blockt, zerstöre diese Kreatur und den Loyalen Wachposten. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]
| Spontanzauber |
W (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Verhindere allen Schaden, den schwarze und rote Quellen in diesem Zug zufügen würden. |
| Verzauberung |
2W (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
Soldatenkreaturen haben Wachsamkeit. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.) {2}{W}: Bringe einen 1/1 weißen Soldatenkreaturspielstein ins Spiel. |
| Kreatur — Mensch, Nomade, Kleriker 2/2 |
2W (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| {W}, {T}: Bringe eine Aurakarte deiner Wahl aus einem Friedhof an eine Kreatur, die du kontrollierst, angelegt ins Spiel. (Du kontrollierst diese Aura.) |
- You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".
| Verzauberung — Aura |
1W (2) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken. |
| Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 |
1WW (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Erstschlag, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu. Sie kann von nichts Schwarzem oder Rotem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.) |
| Verzauberung — Aura |
2W (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen der verzauberten Kreatur zugefügt. |
- You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
- All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Spontanzauber |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte.
|
| Legendäre Kreatur — Engel 4/6 |
6WWW (9) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. |
| Spontanzauber |
W (1) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
2W (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. |
| Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1 |
1W (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| {T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. |
- Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Engel 4/4 |
3WW (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Fliegend, Wachsamkeit (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und wird beim Angreifen nicht getappt.) |
| Verzauberung — Aura |
2WW (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, Flugfähigkeit und Wachsamkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und wird beim Angreifen nicht getappt.) |
| Kreatur — Katze, Ritter 2/3 |
2WW (4) |
Zehnte Edition (Common) |
| Fliegend, Erstschlag (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) |
| Kreatur — Katze, Ritter 1/3 |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Fliegend, Wachsamkeit (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und wird beim Angreifen nicht getappt.) |
| Kreatur — Katze, Ritter 1/1 |
1WW (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Fliegend, Doppelschlag (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und fügt sowohl Erstschlags- als auch regulären Kampfschaden zu.) |
| Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1 |
W (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. |
- The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
- Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Verzauberung — Aura |
W (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. |
- You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
- If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
- Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
- Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
- You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Mensch, Zauberer 2/1 |
1W (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {2}: Eine grüne oder blaue Kreatur deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".
| Kreatur — Mensch, Kleriker, Mutant 1/3 |
1W (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {7}{W}: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. |
- Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".
| Kreatur — Mensch, Rebell 2/2 |
WW (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) |
| Verzauberung |
1WW (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
Bestimme eine Farbe, sowie der Sagenkreis ins Spiel kommt. {W}: Sobald eine Quelle der bestimmten Farbe, die du bestimmst, dir das nächste Mal in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. |
| Kreatur — Vogel 1/1 |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
| Spontanzauber |
2W (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Zerstöre alle Verzauberungen. |
| Kreatur — Mensch 2/2 |
2W (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Wenn der Schatzsucher ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. |
| Kreatur — Mensch, Kleriker 2/2 |
WW (2) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Du bist verhüllt. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) |
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".
| Kreatur — Wolf 1/1 |
W (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) |
| Kreatur — Mensch, Mönch, Kleriker 2/2 |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wenn der Ehrwürdige Mönch ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. |
| Kreatur — Engel 2/2 |
2WW (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Sowie die Stimme von Allem ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe. Die Stimme von Allem hat Schutz vor dieser Farbe. (Sie kann von nichts der bestimmten Farbe geblockt oder als Ziel bestimmt werden, davon Schaden zugefügt bekommen oder davon verzaubert werden.) |
| Kreatur — Mauer 3/5 |
3W (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.) |
| Spontanzauber |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
- Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.
| Kreatur — Greif 2/2 |
2W (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
| Kreatur — Geist 2/3 |
3W (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede Kreatur, die er kontrolliert und die dich angreift, {2} bezahlt. |
- The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
- If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]
| Hexerei |
2WW (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. |
- Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]
| Kreatur — Mensch, Ritter 2/1 |
1W (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) |
| Kreatur — Mensch, Zauberer 2/2 |
1UU (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Wenn der Forscher der Akademie ins Spiel kommt, kannst du eine Aurakarte aus deiner Hand an den Forscher der Akademie angelegt ins Spiel bringen. |
| Kreatur — Elementarwesen 4/4 |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
| Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer 1/3 |
1UU (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| {3}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. |
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".
| Legendäre Kreatur — Zauberer 3/4 |
3UUU (6) |
Zehnte Edition (Rare) |
{T}: Ziehe drei Karten. {2}{U}{U}: Bringe Arcanis den Allgewaltigen auf die Hand seines Besitzers zurück. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Übernimm die Kontrolle über eine Aura deiner Wahl, die an eine bleibende Karte angelegt ist. Lege sie an eine andere bleibende Karte an, die sie verzaubern kann. |
- If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Kreatur — Vogel, Soldat 2/2 |
3U (4) |
Zehnte Edition (Common) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Wenn der Avior-Fischer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. |
| Kreatur — Vogel, Soldat, Zauberer 3/3 |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Common) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) {1}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. |
| Spontanzauber |
UU (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Spontanzauber |
1UU (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. |
| Kreatur — Zephalid, Zauberer 1/1 |
1UU (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Immer wenn der Zephaliden-Konstabler einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe bis zu dieser Anzahl bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
| Kreatur — Gestaltwandler 0/0 |
3U (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Sowie der Klon ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt der Klon als eine Kopie dieser Kreatur ins Spiel. |
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
- As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
- Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
- The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
- Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
- If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.
| Kreatur — Elementarwesen 2/3 |
2U (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Das Wolkenelementar kann nur fliegende Kreaturen blocken. |
| Kreatur — Feenwesen 1/1 |
U (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Der Wolkentänzer kann nur fliegende Kreaturen blocken. |
| Hexerei |
2U (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Ziehe zwei Karten. |
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 |
2U (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| {T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ist in diesem Zug unblockbar. |
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.
| Verzauberung — Aura |
3U (4) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Spontanzauber |
2U (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Tappe alle nichtfliegenden Kreaturen. |
| Kreatur — Schlange 11/11 |
6UU (8) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Wenn die Bewohner der Tiefe ins Spiel kommen, bringe alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.
| Spontanzauber |
2UU (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. |
| Kreatur — Geist 2/2 |
2UU (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers legt dieser Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X die Anzahl der Karten auf seiner Hand ist. |
| Spontanzauber |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Neutralisiere einen roten oder grünen Zauberspruch deiner Wahl. |
| Kreatur — Elementarwesen 4/4 |
2U (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Wenn das Nebelelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Kampfes. |
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 |
U (1) |
Zehnte Edition (Common) |
- Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Krabbe 1/3 |
2U (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| {U}: Enttappe den Pfeilschwanzkrebs. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Bringe alle Artefakte, die ein Spieler deiner Wahl besitzt, auf seine Hand zurück. |
- Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
- It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/3 |
1U (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Kreatur — Dschinn 5/6 |
4UU (6) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.
| Verzauberung |
3U (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Jedes Nichtkreaturartefakt ist eine Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. (Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, kann keine Kreatur ausrüsten.) |
- If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.29.
| Kreatur — Meervolk, Räuber 1/1 |
1U (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. |
- Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]
| Spontanzauber |
U (1) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Farbwortes durch ein anderes oder alle Vorkommen eines Standardlandtyps durch ein anderes ersetzt. (Zum Beispiel kannst du „nichtschwarze Kreatur" in „nichtgrüne Kreatur" umändern oder „Waldtarnung" in „Inseltarnung". Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) |
- It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
- If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
- You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
- Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.
| Spontanzauber |
U (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.Ziehe eine Karte.
|
| Verzauberung — Aura |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
|
| Kreatur — Illusion, Krieger 2/2 |
1UU (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Der Phantomkrieger ist unblockbar. |
- Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"
| Spontanzauber |
3U (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Falls bis zum Ende des Zuges ein Spieler deiner Wahl eine Karte ziehen würde, übergeht dieser Spieler dieses Kartenziehen stattdessen, und du ziehst eine Karte. |
- If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]
| Kreatur — Mensch, Zauberer 1/2 |
2U (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {U}, {T}: Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen. |
- You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.
| Hexerei |
2U (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. |
- Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
- Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".
| Verzauberung — Aura |
U (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Die verzauberte Kreatur ist verhüllt. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) |
- Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
- Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Meervolk 2/2 |
2U (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Inseltarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) |
| Kreatur — Meervolk 2/3 |
2UU (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| [{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange diese Kreatur verzaubert ist. |
- A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
- Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
- The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
- As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]
| Kreatur — Vogel 1/1 |
1U (2) |
Zehnte Edition (Common) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Wenn die Weise Eule ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. |
| Kreatur — Bestie 1/5 |
4U (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Immer wenn Scalpelexis einem Spieler Kampfschaden zufügt, entfernt dieser Spieler die obersten vier Karten seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Falls zwei oder mehr dieser Karten denselben Namen haben, wiederhole diesen Vorgang. |
- The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]
| Kreatur — Schlange 6/6 |
4UU (6) |
Zehnte Edition (Common) |
| Das Tiefseemonster kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert. |
| Verzauberung — Aura |
U (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) {U}: Bringe die Schimmernden Flügel auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Hexerei |
3U (4) |
Zehnte Edition (Common) |
| Ziehe drei Karten und wirf dann eine Karte ab. |
| Kreatur — Metathran, Zauberer 2/1 |
1U (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {2}: Eine weiße oder schwarze Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".
| Kreatur — Sceada 3/2 |
3U (4) |
Zehnte Edition (Common) |
| Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
- All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
- Note - The Portal version had no creature type.
| Kreatur — Sceada 1/1 |
1U (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Opfere das Dornenschwanz-Küken: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. |
- The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
| Verzauberung |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler eine Kreatur, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Verzauberung |
U (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Alle deine Gegner spielen mit offenen Karten. |
| Spontanzauber |
1U (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Schau dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine dieser Karten auf deine Hand und lege eine auf und eine unter deine Bibliothek. |
| Kreatur — Vogel 1/3 |
2UU (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Immer wenn die Diebische Elster einem Gegner Schaden zufügt, ziehst du eine Karte. |
| Hexerei |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Ziehe vier Karten. |
- All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.
| Spontanzauber |
4UU (6) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Beende den Zug. (Entferne alle Zaubersprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel ganz aus dem Spiel, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden wird abgetragen, und „in-diesem-Zug"- und „bis-zum-Ende-des Zuges"-Effekte enden.) |
| Hexerei |
8UU (10) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug zwei zusätzliche Züge. |
- If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.
| Hexerei |
3UU (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Ein Spieler deiner Wahl legt die obere Hälfte seiner Bibliothek (abgerundet) auf seinen Friedhof. |
- The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
| Spontanzauber |
UU (2) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. |
| Spontanzauber |
2U (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Du kannst ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl tappen oder enttappen.Ziehe eine Karte.
|
| Spontanzauber |
U (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
- Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
- Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
- If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
- Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.
| Kreatur — Vedalken, Zauberer 1/2 |
UU (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {U}, {T}: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Kreatur — Mauer 1/5 |
1UU (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.) |
| Spontanzauber |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte. |
| Hexerei |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Schau dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an und bestimme davon zwei Karten. Lege diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf die Bibliothek dieses Spielers. |
| Legendäre Kreatur — Vampir 3/3 |
4BB (6) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Andere schwarze Kreaturen erhalten +1/+1. Nichtschwarze Kreaturen erhalten -1/-1. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".
| Hexerei |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl. |
| Hexerei |
3BB (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Mische den Leitstern der Unruhe in die Bibliothek seines Besitzers. |
| Kreatur — Wraith 3/3 |
3B (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.) |
| Hexerei |
X1B (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Verwende nur schwarzes Mana für X. Geistesverbrauch fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, und du erhältst X Lebenspunkte dazu. |
| Verzauberung — Aura |
1B (2) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 3 Lebenspunkte. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Hexerei |
1B (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
- Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.
| Hexerei |
B (1) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Zerstöre eine grüne oder weiße Kreatur deiner Wahl. |
| Hexerei |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. |
| Hexerei |
BB (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Nichtländerkarte darunter. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. |
| Kreatur — Mensch, Kleriker, Söldner 2/2 |
2B (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| {B}, {T}, opfere den Verdammten Geisterbeschwörer: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. |
- Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".
| Kreatur — Zombie, Krokodil 5/1 |
3B (4) |
Zehnte Edition (Common) |
| Kreatur — Skelett 1/1 |
1B (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {B}: Regeneriere das Heer der geplagten Skelette. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) |
| Kreatur — Bold 2/1 |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) |
| Hexerei |
4B (5) |
Zehnte Edition (Common) |
| Der Essenzentzug fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. |
| Verzauberung — Aura |
BB (2) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Die verzauberte Kreatur verursacht Furcht. (Sie kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.) |
| Kreatur — Zombie, Goblin 1/1 |
B (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wenn der Eiternde Goblin aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -1/-1 bis zum Ende des Zuges. |
| Verzauberung |
1BBB (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfern alle anderen Spieler eine Kreatur. |
- Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]
| Kreatur — Zombie, Geist 3/3 |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Zu Beginn deines Versorgungssegments ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst. |
| Kreatur — Zombie 2/2 |
3B (4) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wenn der Totengräber ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückholen. |
| Kreatur — Zombie, Zauberer 2/1 |
1B (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {2}: Eine blaue oder rote Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".
| Hexerei |
3BB (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Ein Gegner deiner Wahl legt die Karten aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. Durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach genauso vielen Karten. Dieser Spieler nimmt diese Karten auf seine Hand und mischt dann seine Bibliothek. |
| Kreatur — Schrecken 4/4 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Wenn der Versteckte Schrecken ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht eine Kreaturenkarte aus deiner Hand abwirfst. |
- You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
- Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.
| Kreatur — Mensch, Söldner 2/2 |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wenn der Straßenräuber ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu, und ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. |
- Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".
| Kreatur — Specter 2/2 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Immer wenn das Hypnotisierende Gespenst einem Gegner Schaden zufügt, wirft dieser Spieler eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. |
- Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
- Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.
| Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {B}{B}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die den Ritter der Dämmerung blockt. |
- Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".
| Kreatur — Schatten 1/1 |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| {B}: Der Drohende Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Dämon 7/7 |
4BBB (7) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend, verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden. Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.) Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Fürsten der Unterwelt. Falls du dies nicht kannst, fügt dir der Fürst der Unterwelt 7 Schadenspunkte zu. |
- If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
- You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
- If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
- You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
- Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Kreatur — Zombie 2/2 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
Andere Zombiekreaturen erhalten +1/+1. {1}{B}, {T}: Bringe eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. |
- This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
- Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Kreatur — Zombie, Krieger 5/3 |
3BB (5) |
Zehnte Edition (Common) |
| Verzauberung |
2B (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Immer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, fügt Schwermut diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. |
| Hexerei |
X2B (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Entferne X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. Bringe für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde, einen 2/2 schwarzen Zombiekreaturspielstein ins Spiel. |
| Hexerei |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. |
| Verzauberung |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Falls zu Beginn deines Versorgungssegments zwanzig oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof sind, gewinnst du das Spiel. |
| Kreatur — Lhurgoyf X/X |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Rare) |
Stärke und Widerstandskraft des Kadaverreißers sind gleich der Anzahl der Kreaturenkarten auf allen Friedhöfen. {B}: Regeneriere den Kadaverreißer. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) |
| Kreatur — Zombie, Insekt 2/2 |
2B (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Opfere eine Kreatur: Die Nantukohülle erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. |
| Kreatur — Mensch, Assassine 2/1 |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Wenn der Nekrataal ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Diese Kreatur kann nicht regeneriert werden. |
| Kreatur — Nachtmahr X/X |
5B (6) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs sind gleich der Anzahl der Sümpfe, die du kontrollierst. |
- If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
- Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.
| Verzauberung |
1B (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Opfere Keine Ruhe für die Bösen: Bringe alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurück. |
- It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]
| Legendäre Kreatur — Diener 4/4 |
3BBBB (7) |
Zehnte Edition (Rare) |
Falls du Phage die Unberührbare nicht aus deiner Hand gespielt hast, wenn sie ins Spiel kommt, verlierst du das Spiel. Immer wenn Phage einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Sie kann nicht regeneriert werden. Immer wenn Phage einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel. |
- It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".
| Kreatur — Schrecken 2/2 |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wenn der Phyrexianische Wüterich ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. |
| Kreatur — Insekt 1/1 |
B (1) |
Zehnte Edition (Common) |
| Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.) |
| Hexerei |
7BB (9) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Zerstöre alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst. Sie können nicht regeneriert werden. |
| Hexerei |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Zerstöre ein Land deiner Wahl. |
| Kreatur — Ratte 1/1 |
1B (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Wenn die Gierigen Ratten ins Spiel kommen, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand ab. |
| Hexerei |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Ziehe eine Karte.
|
| Kreatur — Ratte 2/2 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
Die Unbarmherzigen Ratten erhalten +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel namens Unbarmherzige Ratten. Ein Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Unbarmherzige Ratten enthalten. |
| Kreatur — Mensch, Assassine 1/1 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| {T}: Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl. |
- If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
- You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
- Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
- Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Zombie 2/2 |
2B (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Kreatur — Vampir 4/4 |
3BB (5) |
Zehnte Edition (Rare) |
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Sengir-Vampir zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Sengir-Vampir. |
- Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
- Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.
| Kreatur — Zombie 2/2 |
1BB (3) |
Zehnte Edition (Common) |
| Furcht (Diese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.) |
| Kreatur — Diener 3/3 |
B (1) |
Zehnte Edition (Rare) |
Wenn der Getarnte Agent ins Spiel kommt, übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über ihn. Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt der Getarnte Agent dir 2 Schadenspunkte zu. |
- This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Hexerei |
3BB (5) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Ein Spieler deiner Wahl verliert 4 Lebenspunkte, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. |
| Kreatur — Zombie, Söldner 2/2 |
1B (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Der Skrupellose Dieb kann nicht blocken. |
- Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Hexerei |
2BB (4) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jede Kreatur, die er kontrolliert. |
| Spontanzauber |
1B (2) |
Zehnte Edition (Common) |
| Zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. |
- As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]
| Kreatur — Thrull 1/1 |
1B (2) |
Zehnte Edition (Uncommon) |
| {1}{B}, opfere den Thrullchirurg: Schau dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an und bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. |
| Verzauberung |
BBB (3) |
Zehnte Edition (Rare) |
| Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt der Unterweltstraum ihm 1 Schadenspunkt zu. |
- Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
- Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
- In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
- If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.
| Verzauberung — Aura |
B (1) |
Zehnte Edition (Common) |
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.) Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Kreatur — Fledermaus 0/1 |
B (1) |
Zehnte Edition (Common) |
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