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Zehnte Edition

 Tenth Edition  Dixième édition  Decima Edizione  Décima Edición  Décima Edição  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Ausgewählter der Ahnfrau

Kreatur — Mensch, Kleriker 4/4 5WW (7) Zehnte Edition (Uncommon)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
Wenn der Ausgewählte der Ahnfrau ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt für jede Karte in deinem Friedhof dazu.

2. Engel der Gnade

Kreatur — Engel 3/3 4W (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Wenn der Engel der Gnade ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.

3. Himmlischer Segen

Hexerei 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)

4. Choral der Engel

Verzauberung 3WW (5) Zehnte Edition (Rare)
Immer wenn ein Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du soviele Lebenspunkte dazu, wie ihre Widerstandskraft beträgt.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Mauer der Engel

Kreatur — Mauer 0/4 1W (2) Zehnte Edition (Common)
Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.)

6. Aura des Schweigens

Verzauberung 1WW (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Artefakt- und Verzauberungszaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen {2} mehr.
Opfere die Aura des Schweigens: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Avior-Wolkenjäger

Kreatur — Vogel, Soldat 2/2 3W (4) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Wenn der Avior-Wolkenjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

8. Ballistaeinheit

Kreatur — Mensch, Rebell 2/2 3W (4) Zehnte Edition (Uncommon)
{X}{W}, {T}: Die Ballistaeinheit fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Verband

Spontanzauber W (1) Zehnte Edition (Common)
Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
Ziehe eine Karte.

10. Leitstern der Unsterblichkeit

Spontanzauber 5W (6) Zehnte Edition (Rare)
Verdopple die Lebenspunkte eines Spielers deiner Wahl. Mische den Leitstern der Unsterblichkeit in die Bibliothek seines Besitzers.

11. Benalischer Ritter

Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

12. Cho-Manno

Legendäre Kreatur — Mensch, Rebell 2/2 2WW (4) Zehnte Edition (Rare)
Verhindere allen Schaden, der Cho-Manno zugefügt würde.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Verdammen

Spontanzauber W (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Lege eine angreifende Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.

14. Entmystifizieren

Spontanzauber W (1) Zehnte Edition (Common)
Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

15. Feldmarschall

Kreatur — Mensch, Soldat 2/2 1WW (3) Zehnte Edition (Rare)
Andere Soldatenkreaturen erhalten +1/+1 und Erstschlag. (Sie fügen Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

16. Geisterhafter Wächter

Kreatur — Geist 1/1 1W (2) Zehnte Edition (Common)
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

17. Glorreiche Hymne

Verzauberung 1WW (3) Zehnte Edition (Rare)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

18. Pfeilhagel

Spontanzauber XW (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Pfeilhagel fügt X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an angreifenden Kreaturen deiner Wahl du bestimmst.

19. Herz aus Licht

Verzauberung — Aura 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Verhindere allen Schaden, der der verzauberten Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde.

20. Erhöhte Stellung

Verzauberung W (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Jede Kreatur, die du kontrollierst, kann eine zusätzliche Kreatur blocken.

21. Feiertag

Spontanzauber W (1) Zehnte Edition (Common)
Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Heilige Stärke

Verzauberung — Aura W (1) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2.

23. Ehrengarde

Kreatur — Mensch, Soldat 1/1 W (1) Zehnte Edition (Common)
{W}: Die Ehrengarde erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Icatianischer Priester

Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1 W (1) Zehnte Edition (Uncommon)
{1}{W}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Kjeldoranische Hofgarde

Kreatur — Mensch, Soldat 2/5 3WW (5) Zehnte Edition (Rare)
{T}: Aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, wird stattdessen der Kjeldoranischen Hofgarde zugefügt.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Loxodon-Mystiker

Kreatur — Elefant, Kleriker 3/3 3WW (5) Zehnte Edition (Common)
{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.

27. Loyaler Wachposten

Kreatur — Mensch, Soldat 1/1 W (1) Zehnte Edition (Rare)
Wenn der Loyale Wachposten eine Kreatur blockt, zerstöre diese Kreatur und den Loyalen Wachposten.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Nachleuchten

Spontanzauber W (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Verhindere allen Schaden, den schwarze und rote Quellen in diesem Zug zufügen würden.

29. Mobilisierung

Verzauberung 2W (3) Zehnte Edition (Rare)
Soldatenkreaturen haben Wachsamkeit. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.)
{2}{W}: Bringe einen 1/1 weißen Soldatenkreaturspielstein ins Spiel.

30. Sagenerzähler der Nomaden

Kreatur — Mensch, Nomade, Kleriker 2/2 2W (3) Zehnte Edition (Rare)
{W}, {T}: Bringe eine Aurakarte deiner Wahl aus einem Friedhof an eine Kreatur, die du kontrollierst, angelegt ins Spiel. (Du kontrollierst diese Aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pazifismus

Verzauberung — Aura 1W (2) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.

32. Paladin en-Vec

Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 1WW (3) Zehnte Edition (Rare)
Erstschlag, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu. Sie kann von nichts Schwarzem oder Rotem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.)

33. Paria

Verzauberung — Aura 2W (3) Zehnte Edition (Rare)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen der verzauberten Kreatur zugefügt.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Belebende Dosis

Spontanzauber 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte.

35. Reya Morgenbringer

Legendäre Kreatur — Engel 4/6 6WWW (9) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.

36. Rechtschaffenheit

Spontanzauber W (1) Zehnte Edition (Rare)
Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges.

37. Rechtsstaatlichkeit

Verzauberung 2W (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.

38. Feldscher

Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1 1W (2) Zehnte Edition (Common)
{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Serra-Engel

Kreatur — Engel 4/4 3WW (5) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend, Wachsamkeit (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und wird beim Angreifen nicht getappt.)

40. Serras Umarmung

Verzauberung — Aura 2WW (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, Flugfähigkeit und Wachsamkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und wird beim Angreifen nicht getappt.)

41. Himmeljäger-Patrouille

Kreatur — Katze, Ritter 2/3 2WW (4) Zehnte Edition (Common)
Fliegend, Erstschlag (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

42. Himmeljäger-Streife

Kreatur — Katze, Ritter 1/3 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Fliegend, Wachsamkeit (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und wird beim Angreifen nicht getappt.)

43. Himmeljäger-Plänkler

Kreatur — Katze, Ritter 1/1 1WW (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend, Doppelschlag (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden und fügt sowohl Erstschlags- als auch regulären Kampfschaden zu.)

44. Seelenwächter

Kreatur — Mensch, Kleriker 1/1 W (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Geisteskontakt

Verzauberung — Aura W (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Weber des Geistes

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/1 1W (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}: Eine grüne oder blaue Kreatur deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Sternenlicht-Beschwörer

Kreatur — Mensch, Kleriker, Mutant 1/3 1W (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{7}{W}: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Standhafte Wache

Kreatur — Mensch, Rebell 2/2 WW (2) Zehnte Edition (Common)
Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)

49. Sagenkreis

Verzauberung 1WW (3) Zehnte Edition (Rare)
Bestimme eine Farbe, sowie der Sagenkreis ins Spiel kommt.
{W}: Sobald eine Quelle der bestimmten Farbe, die du bestimmst, dir das nächste Mal in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden.

50. Sonnenschwanz-Falke

Kreatur — Vogel 1/1 W (1) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)

51. Sturmwind des Lichts

Spontanzauber 2W (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Zerstöre alle Verzauberungen.

52. Schatzsucher

Kreatur — Mensch 2/2 2W (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Wenn der Schatzsucher ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen.

53. Rechtgläubiger

Kreatur — Mensch, Kleriker 2/2 WW (2) Zehnte Edition (Rare)
Du bist verhüllt. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Tundrawölfe

Kreatur — Wolf 1/1 W (1) Zehnte Edition (Common)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

55. Ehrwürdiger Mönch

Kreatur — Mensch, Mönch, Kleriker 2/2 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Ehrwürdige Mönch ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.

56. Stimme von Allem

Kreatur — Engel 2/2 2WW (4) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Sowie die Stimme von Allem ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Die Stimme von Allem hat Schutz vor dieser Farbe. (Sie kann von nichts der bestimmten Farbe geblockt oder als Ziel bestimmt werden, davon Schaden zugefügt bekommen oder davon verzaubert werden.)

57. Schwertmauer

Kreatur — Mauer 3/5 3W (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.)

58. Kriegerehre

Spontanzauber 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Wildgreif

Kreatur — Greif 2/2 2W (3) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Muse des Windgeflüsters

Kreatur — Geist 2/3 3W (4) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede Kreatur, die er kontrolliert und die dich angreift, {2} bezahlt.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Zorn Gottes

Hexerei 2WW (4) Zehnte Edition (Rare)
Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Jugendlicher Ritter

Kreatur — Mensch, Ritter 2/1 1W (2) Zehnte Edition (Common)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

63. Forscher der Akademie

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/2 1UU (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Wenn der Forscher der Akademie ins Spiel kommt, kannst du eine Aurakarte aus deiner Hand an den Forscher der Akademie angelegt ins Spiel bringen.

64. Luftelementar

Kreatur — Elementarwesen 4/4 3UU (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)

65. Botschafter Laquatus

Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer 1/3 1UU (3) Zehnte Edition (Rare)
{3}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis der Allgewaltige

Legendäre Kreatur — Zauberer 3/4 3UUU (6) Zehnte Edition (Rare)
{T}: Ziehe drei Karten.
{2}{U}{U}: Bringe Arcanis den Allgewaltigen auf die Hand seines Besitzers zurück.

67. Aurenübertragung

Spontanzauber 1U (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Übernimm die Kontrolle über eine Aura deiner Wahl, die an eine bleibende Karte angelegt ist. Lege sie an eine andere bleibende Karte an, die sie verzaubern kann.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Avior-Fischer

Kreatur — Vogel, Soldat 2/2 3U (4) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Wenn der Avior-Fischer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen.

69. Avior-Lüfteleser

Kreatur — Vogel, Soldat, Zauberer 3/3 3UU (5) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{1}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor.

70. Bumerang

Spontanzauber UU (2) Zehnte Edition (Common)
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.

71. Abbrechen

Spontanzauber 1UU (3) Zehnte Edition (Common)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.

72. Zephaliden-Konstabler

Kreatur — Zephalid, Zauberer 1/1 1UU (3) Zehnte Edition (Rare)
Immer wenn der Zephaliden-Konstabler einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe bis zu dieser Anzahl bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

73. Klon

Kreatur — Gestaltwandler 0/0 3U (4) Zehnte Edition (Rare)
Sowie der Klon ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt der Klon als eine Kopie dieser Kreatur ins Spiel.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Wolkenelementar

Kreatur — Elementarwesen 2/3 2U (3) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Das Wolkenelementar kann nur fliegende Kreaturen blocken.

75. Wolkentänzer

Kreatur — Feenwesen 1/1 U (1) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Der Wolkentänzer kann nur fliegende Kreaturen blocken.

76. Ratschlag der Soratami

Hexerei 2U (3) Zehnte Edition (Common)
Ziehe zwei Karten.

77. Listiger Wegbereiter

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 2U (3) Zehnte Edition (Common)
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ist in diesem Zug unblockbar.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Wassermangel

Verzauberung — Aura 3U (4) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Sintflut

Spontanzauber 2U (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Tappe alle nichtfliegenden Kreaturen.

80. Bewohner der Tiefe

Kreatur — Schlange 11/11 6UU (8) Zehnte Edition (Rare)
Wenn die Bewohner der Tiefe ins Spiel kommen, bringe alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Verwirren

Spontanzauber 2UU (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

82. Muse der Traumkunde

Kreatur — Geist 2/2 2UU (4) Zehnte Edition (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers legt dieser Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X die Anzahl der Karten auf seiner Hand ist.

83. Evakuierung

Spontanzauber 3UU (5) Zehnte Edition (Rare)
Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

84. Blitzeis

Spontanzauber 1U (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Neutralisiere einen roten oder grünen Zauberspruch deiner Wahl.

85. Nebelelementar

Kreatur — Elementarwesen 4/4 2U (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Wenn das Nebelelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Kampfes.

86. Geflüchteter Zauberer

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 U (1) Zehnte Edition (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Pfeilschwanzkrebs

Kreatur — Krabbe 1/3 2U (3) Zehnte Edition (Common)
{U}: Enttappe den Pfeilschwanzkrebs.

88. Hurkyls Erinnerung

Spontanzauber 1U (2) Zehnte Edition (Rare)
Bringe alle Artefakte, die ein Spieler deiner Wahl besitzt, auf seine Hand zurück.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Lumengridaufseher

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/3 1U (2) Zehnte Edition (Common)

90. Mahamoti-Dschinn

Kreatur — Dschinn 5/6 4UU (6) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marsch der Maschinen

Verzauberung 3U (4) Zehnte Edition (Rare)
Jedes Nichtkreaturartefakt ist eine Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. (Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, kann keine Kreatur ausrüsten.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. Plündernde Meermänner

Kreatur — Meervolk, Räuber 1/1 1U (2) Zehnte Edition (Common)
{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Bewusstseinserweiterung

Spontanzauber U (1) Zehnte Edition (Rare)
Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Farbwortes durch ein anderes oder alle Vorkommen eines Standardlandtyps durch ein anderes ersetzt. (Zum Beispiel kannst du „nichtschwarze Kreatur" in „nichtgrüne Kreatur" umändern oder „Waldtarnung" in „Inseltarnung". Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Spicken

Spontanzauber U (1) Zehnte Edition (Common)
Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.Ziehe eine Karte.

95. Überreden

Verzauberung — Aura 3UU (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.

96. Phantomkrieger

Kreatur — Illusion, Krieger 2/2 1UU (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Der Phantomkrieger ist unblockbar.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Abkupfern

Spontanzauber 3U (4) Zehnte Edition (Rare)
Falls bis zum Ende des Zuges ein Spieler deiner Wahl eine Karte ziehen würde, übergeht dieser Spieler dieses Kartenziehen stattdessen, und du ziehst eine Karte.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Marionettenkönig

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/2 2U (3) Zehnte Edition (Uncommon)
{U}, {T}: Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Zurückerinnern

Hexerei 2U (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek.

100. Seelenvernichtung

Spontanzauber 1U (2) Zehnte Edition (Common)
Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Spiegelmantel

Verzauberung — Aura U (1) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur ist verhüllt. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Wurzelwasser-Kampftruppe

Kreatur — Meervolk 2/2 2U (3) Zehnte Edition (Common)
Inseltarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)

103. Matriarchin des Meervolks

Kreatur — Meervolk 2/3 2UU (4) Zehnte Edition (Rare)
[{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange diese Kreatur verzaubert ist.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Weise Eule

Kreatur — Vogel 1/1 1U (2) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Wenn die Weise Eule ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

105. Scalpelexis

Kreatur — Bestie 1/5 4U (5) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Immer wenn Scalpelexis einem Spieler Kampfschaden zufügt, entfernt dieser Spieler die obersten vier Karten seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Falls zwei oder mehr dieser Karten denselben Namen haben, wiederhole diesen Vorgang.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Tiefseemonster

Kreatur — Schlange 6/6 4UU (6) Zehnte Edition (Common)
Das Tiefseemonster kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.

107. Schimmernde Flügel

Verzauberung — Aura U (1) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.
(Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{U}: Bringe die Schimmernden Flügel auf die Hand ihres Besitzers zurück.

108. Durchkämmen

Hexerei 3U (4) Zehnte Edition (Common)
Ziehe drei Karten und wirf dann eine Karte ab.

109. Weber des Himmels

Kreatur — Metathran, Zauberer 2/1 1U (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}: Eine weiße oder schwarze Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Schnappender Sceada

Kreatur — Sceada 3/2 3U (4) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Dornenschwanz-Küken

Kreatur — Sceada 1/1 1U (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Opfere das Dornenschwanz-Küken: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Versunkene Hoffnung

Verzauberung 3UU (5) Zehnte Edition (Rare)
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler eine Kreatur, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

113. Telepathie

Verzauberung U (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Alle deine Gegner spielen mit offenen Karten.

114. Ausgenutzte Zeit

Spontanzauber 1U (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Schau dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine dieser Karten auf deine Hand und lege eine auf und eine unter deine Bibliothek.

115. Diebische Elster

Kreatur — Vogel 1/3 2UU (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Immer wenn die Diebische Elster einem Gegner Schaden zufügt, ziehst du eine Karte.

116. Botschaft

Hexerei 3UU (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Ziehe vier Karten.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Zeitstopp

Spontanzauber 4UU (6) Zehnte Edition (Rare)
Beende den Zug. (Entferne alle Zaubersprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel ganz aus dem Spiel, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden wird abgetragen, und „in-diesem-Zug"- und „bis-zum-Ende-des Zuges"-Effekte enden.)

118. Zeitdehnung

Hexerei 8UU (10) Zehnte Edition (Rare)
Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug zwei zusätzliche Züge.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatisierung

Hexerei 3UU (5) Zehnte Edition (Rare)
Ein Spieler deiner Wahl legt die obere Hälfte seiner Bibliothek (abgerundet) auf seinen Friedhof.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Zwillingszauber

Spontanzauber UU (2) Zehnte Edition (Rare)
Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.

121. Taumeln

Spontanzauber 2U (3) Zehnte Edition (Common)
Du kannst ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl tappen oder enttappen.Ziehe eine Karte.

122. Rückruf

Spontanzauber U (1) Zehnte Edition (Common)
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Vedalken-Genie

Kreatur — Vedalken, Zauberer 1/2 UU (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{U}, {T}: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

124. Luftmauer

Kreatur — Mauer 1/5 1UU (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Verteidiger, Fliegend (Diese Kreatur kann nicht angreifen und kann fliegende Kreaturen blocken.)

125. Leiden lassen

Spontanzauber 2B (3) Zehnte Edition (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Ziehe eine Karte.

126. Bedrückende Erinnerungen

Hexerei 2BB (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Schau dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an und bestimme davon zwei Karten. Lege diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf die Bibliothek dieses Spielers.

127. Aufsteigender Evincar

Legendäre Kreatur — Vampir 3/3 4BB (6) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Andere schwarze Kreaturen erhalten +1/+1.
Nichtschwarze Kreaturen erhalten -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Meucheln

Hexerei 2B (3) Zehnte Edition (Common)
Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.

129. Leitstern der Unruhe

Hexerei 3BB (5) Zehnte Edition (Rare)
Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Mische den Leitstern der Unruhe in die Bibliothek seines Besitzers.

130. Todlose Moorleiche

Kreatur — Wraith 3/3 3B (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.)

131. Geistesverbrauch

Hexerei X1B (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Verwende nur schwarzes Mana für X.
Geistesverbrauch fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, und du erhältst X Lebenspunkte dazu.

132. Verseuchte Verbindung

Verzauberung — Aura 1B (2) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 3 Lebenspunkte.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Grausames Edikt

Hexerei 1B (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Todeszeichen

Hexerei B (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Zerstöre eine grüne oder weiße Kreatur deiner Wahl.

135. Teuflischer Lehrmeister

Hexerei 2BB (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

136. Kummer

Hexerei BB (2) Zehnte Edition (Common)
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Nichtländerkarte darunter. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

137. Verdammter Geisterbeschwörer

Kreatur — Mensch, Kleriker, Söldner 2/2 2B (3) Zehnte Edition (Rare)
{B}, {T}, opfere den Verdammten Geisterbeschwörer: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Schlackenkrokodil

Kreatur — Zombie, Krokodil 5/1 3B (4) Zehnte Edition (Common)

139. Heer der geplagten Skelette

Kreatur — Skelett 1/1 1B (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{B}: Regeneriere das Heer der geplagten Skelette. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)

140. Dämmerungsbold

Kreatur — Bold 2/1 2B (3) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)

141. Essenzentzug

Hexerei 4B (5) Zehnte Edition (Common)
Der Essenzentzug fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.

142. Furcht

Verzauberung — Aura BB (2) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur verursacht Furcht. (Sie kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.)

143. Eiternder Goblin

Kreatur — Zombie, Goblin 1/1 B (1) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Eiternde Goblin aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

144. Todespakt

Verzauberung 1BBB (4) Zehnte Edition (Rare)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfern alle anderen Spieler eine Kreatur.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Muse der Grabgesänge

Kreatur — Zombie, Geist 3/3 2BB (4) Zehnte Edition (Rare)
Zu Beginn deines Versorgungssegments ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst.

146. Totengräber

Kreatur — Zombie 2/2 3B (4) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Totengräber ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückholen.

147. Weber des Hasses

Kreatur — Zombie, Zauberer 2/1 1B (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}: Eine blaue oder rote Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Kopfspielchen

Hexerei 3BB (5) Zehnte Edition (Rare)
Ein Gegner deiner Wahl legt die Karten aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. Durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach genauso vielen Karten. Dieser Spieler nimmt diese Karten auf seine Hand und mischt dann seine Bibliothek.

149. Versteckter Schrecken

Kreatur — Schrecken 4/4 1BB (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Wenn der Versteckte Schrecken ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht eine Kreaturenkarte aus deiner Hand abwirfst.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Straßenräuber

Kreatur — Mensch, Söldner 2/2 2BB (4) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Straßenräuber ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu, und ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Hypnotisierendes Gespenst

Kreatur — Specter 2/2 1BB (3) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Immer wenn das Hypnotisierende Gespenst einem Gegner Schaden zufügt, wirft dieser Spieler eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Ritter der Dämmerung

Kreatur — Mensch, Ritter 2/2 1BB (3) Zehnte Edition (Uncommon)
{B}{B}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die den Ritter der Dämmerung blockt.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Drohender Schatten

Kreatur — Schatten 1/1 2B (3) Zehnte Edition (Common)
{B}: Der Drohende Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

154. Fürst der Unterwelt

Kreatur — Dämon 7/7 4BBB (7) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend, verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden. Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Fürsten der Unterwelt. Falls du dies nicht kannst, fügt dir der Fürst der Unterwelt 7 Schadenspunkte zu.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Der Herr der Untoten

Kreatur — Zombie 2/2 1BB (3) Zehnte Edition (Rare)
Andere Zombiekreaturen erhalten +1/+1.
{1}{B}, {T}: Bringe eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Ghulhorden

Kreatur — Zombie, Krieger 5/3 3BB (5) Zehnte Edition (Common)

157. Schwermut

Verzauberung 2B (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, fügt Schwermut diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.

158. Mitternachtsritual

Hexerei X2B (3) Zehnte Edition (Rare)
Entferne X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. Bringe für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde, einen 2/2 schwarzen Zombiekreaturspielstein ins Spiel.

159. Gedankenzersetzung

Hexerei 2B (3) Zehnte Edition (Common)
Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab.

160. Auf Leben und Tod

Verzauberung 2BB (4) Zehnte Edition (Rare)
Falls zu Beginn deines Versorgungssegments zwanzig oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof sind, gewinnst du das Spiel.

161. Kadaverreißer

Kreatur — Lhurgoyf X/X 2BB (4) Zehnte Edition (Rare)
Stärke und Widerstandskraft des Kadaverreißers sind gleich der Anzahl der Kreaturenkarten auf allen Friedhöfen.
{B}: Regeneriere den Kadaverreißer. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)

162. Nantukohülle

Kreatur — Zombie, Insekt 2/2 2B (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Opfere eine Kreatur: Die Nantukohülle erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

163. Nekrataal

Kreatur — Mensch, Assassine 2/1 2BB (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
Wenn der Nekrataal ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Diese Kreatur kann nicht regeneriert werden.

164. Nachtmahr

Kreatur — Nachtmahr X/X 5B (6) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs sind gleich der Anzahl der Sümpfe, die du kontrollierst.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. Keine Ruhe für die Bösen

Verzauberung 1B (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Opfere Keine Ruhe für die Bösen: Bringe alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurück.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage die Unberührbare

Legendäre Kreatur — Diener 4/4 3BBBB (7) Zehnte Edition (Rare)
Falls du Phage die Unberührbare nicht aus deiner Hand gespielt hast, wenn sie ins Spiel kommt, verlierst du das Spiel.
Immer wenn Phage einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Sie kann nicht regeneriert werden.
Immer wenn Phage einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Phyrexianischer Wüterich

Kreatur — Schrecken 2/2 2B (3) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Phyrexianische Wüterich ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.

168. Seuchenkäfer

Kreatur — Insekt 1/1 B (1) Zehnte Edition (Common)
Sumpftarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.)

169. Seuchenwind

Hexerei 7BB (9) Zehnte Edition (Rare)
Zerstöre alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst. Sie können nicht regeneriert werden.

170. Tränenschauer

Hexerei 1BB (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Zerstöre ein Land deiner Wahl.

171. Gierige Ratten

Kreatur — Ratte 1/1 1B (2) Zehnte Edition (Common)
Wenn die Gierigen Ratten ins Spiel kommen, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand ab.

172. Zurückholung

Hexerei 2B (3) Zehnte Edition (Common)
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Ziehe eine Karte.

173. Unbarmherzige Ratten

Kreatur — Ratte 2/2 1BB (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Die Unbarmherzigen Ratten erhalten +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel namens Unbarmherzige Ratten.
Ein Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Unbarmherzige Ratten enthalten.

174. Meistermeuchler

Kreatur — Mensch, Assassine 1/1 1BB (3) Zehnte Edition (Rare)
{T}: Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Seelenlose Zombies

Kreatur — Zombie 2/2 2B (3) Zehnte Edition (Common)

176. Sengir-Vampir

Kreatur — Vampir 4/4 3BB (5) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Sengir-Vampir zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Sengir-Vampir.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Zerfledderte Legion

Kreatur — Zombie 2/2 1BB (3) Zehnte Edition (Common)
Furcht (Diese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.)

178. Getarnter Agent

Kreatur — Diener 3/3 B (1) Zehnte Edition (Rare)
Wenn der Getarnte Agent ins Spiel kommt, übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über ihn.
Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt der Getarnte Agent dir 2 Schadenspunkte zu.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Seelenmahlzeit

Hexerei 3BB (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Ein Spieler deiner Wahl verliert 4 Lebenspunkte, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.

180. Skrupelloser Dieb

Kreatur — Zombie, Söldner 2/2 1B (2) Zehnte Edition (Common)
Der Skrupellose Dieb kann nicht blocken.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Felsenburg-Disziplinierung

Hexerei 2BB (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jede Kreatur, die er kontrolliert.

182. Terror

Spontanzauber 1B (2) Zehnte Edition (Common)
Zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Thrullchirurg

Kreatur — Thrull 1/1 1B (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{1}{B}, opfere den Thrullchirurg: Schau dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an und bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.

184. Unterweltstraum

Verzauberung BBB (3) Zehnte Edition (Rare)
Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt der Unterweltstraum ihm 1 Schadenspunkt zu.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Unheilige Stärke

Verzauberung — Aura B (1) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Vampirfledermäuse

Kreatur — Fledermaus 0/1 B (1) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{B}: Die Vampirfledermäuse erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nicht öfter als zweimal pro Zug.

187. Anaba-Leibwächter

Kreatur — Minotaurus 2/3 3R (4) Zehnte Edition (Common)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

188. Mysteriöse Lehren

Verzauberung — Aura 2R (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."

189. Leitstern der Zerstörung

Spontanzauber 3RR (5) Zehnte Edition (Rare)
Der Leitstern der Zerstörung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Mische den Leitstern der Zerstörung in die Bibliothek seines Besitzers.

190. Heiße Glut

Hexerei XR (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Heiße Glut fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu.

191. Flammenblut-Koloss

Kreatur — Riese 6/6 6RR (8) Zehnte Edition (Rare)
{R}, opfere den Flammenblut-Koloss: Der Flammenblut-Koloss fügt allen Kreaturen und allen Spielern 6 Schadenspunkte zu.

192. Zyklop vom Blutfelsen

Kreatur — Zyklop 3/3 2R (3) Zehnte Edition (Common)
Der Zyklop vom Blutfelsen greift in jedem Zug an, falls möglich.
  • There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
  • Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
  • Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.

193. Bogardanischer Feuerunhold

Kreatur — Elementarwesen, Geist 2/1 2R (3) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Bogardanische Feuerunhold aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
  • You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".

194. Flammenkegel

Hexerei 3RR (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Der Flammenkegel fügt einer Kreatur/einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, einer anderen Kreatur/einem anderen Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und einer dritten Kreatur/einem dritten Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
  • Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]

195. Kryozertrümmerung

Hexerei 2R (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Zerstöre eine Ebene oder eine Insel deiner Wahl. Kryozertrümmerung fügt dem Beherrscher dieses Lands 3 Schadenspunkte zu.

196. Demolieren

Hexerei 3R (4) Zehnte Edition (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl.

197. Drachennistplatz

Verzauberung 4RR (6) Zehnte Edition (Rare)
{5}{R}{R}: Bringe einen 5/5 roten Drachenkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Er kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)

198. Schachtkrabbler

Kreatur — Insekt 1/1 R (1) Zehnte Edition (Common)
{1}{R}: Eine Kreatur deiner Wahl kann den Schachtkrabbler in diesem Zug nicht blocken.

199. Erdelementar

Kreatur — Elementarwesen 4/5 3RR (5) Zehnte Edition (Uncommon)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.

200. Feuerodem

Verzauberung — Aura R (1) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
{R}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

201. Ambossfäuste

Spontanzauber 1R (2) Zehnte Edition (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+0 bis zum Ende des Zuges.

202. Flammenwellen-Beschwörer

Kreatur — Goblin, Mutant 2/2 2R (3) Zehnte Edition (Uncommon)
{7}{R}: Der Flammenwellen-Beschwörer fügt einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.

203. Schmelzsteinrutsch

Hexerei X2RR (4) Zehnte Edition (Rare)
Alle Kreaturen erhalten +X/-X bis zum Ende des Zuges.

204. Der Schmelzofen von Rath

Verzauberung 1RRR (4) Zehnte Edition (Rare)
Falls eine Quelle einer Kreatur oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

205. Welpe der Schmelze

Kreatur — Drache 2/2 2RR (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{R}: Der Welpe der Schmelze erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

206. Elite-Infanterie der Goblins

Kreatur — Goblin, Krieger 2/2 1R (2) Zehnte Edition (Common)
Immer wenn die Elite-Infanterie der Goblins blockt oder geblockt wird, erhält sie -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.

207. Goblinkönig

Kreatur — Goblin 2/2 1RR (3) Zehnte Edition (Rare)
Andere Goblinkreaturen erhalten +1/+1 und Gebirgstarnung. (Sie sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Gebirge kontrolliert.)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

208. Goblinkunde

Hexerei 1R (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Ziehe vier Karten und wirf dann drei zufällig bestimmte Karten aus deiner Hand ab.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

209. Goblin-Lanzenträger

Kreatur — Goblin, Krieger 2/1 1R (2) Zehnte Edition (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. Goblin-Himmelsräuber

Kreatur — Goblin, Krieger 1/2 2R (3) Zehnte Edition (Common)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

211. Guerillataktik

Spontanzauber 1R (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Die Guerillataktik fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die von einem Gegner kontrolliert wird, dazu führt, dass du die Guerillataktik aus deiner Hand abwirfst, fügt die Guerillataktik einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

212. Hügelriese

Kreatur — Riese 3/3 3R (4) Zehnte Edition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

213. Einäscherung

Spontanzauber 1R (2) Zehnte Edition (Common)
Einäscherung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.

214. Kamahl, der Grubenkämpfer

Legendäre Kreatur — Mensch, Barbar 6/1 4RR (6) Zehnte Edition (Rare)
Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)
{T}: Kamahl, der Grubenkämpfer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

215. Lavaaxt

Hexerei 4R (5) Zehnte Edition (Common)
Die Lavaaxt fügt einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.

216. Muse des Feuertanzes

Kreatur — Geist 3/3 3R (4) Zehnte Edition (Rare)
Falls zu Beginn des Versorgungssegments eines deiner Gegner dieser Spieler zwei oder weniger Karten auf der Hand hat, fügt ihm die Muse des Feuertanzes 3 Schadenspunkte zu.
  • The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]

217. Blitzelementar

Kreatur — Elementarwesen 4/1 3R (4) Zehnte Edition (Common)
Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)

218. Manahaken

Verzauberung 3R (4) Zehnte Edition (Rare)
Immer wenn ein Spieler ein Land für Mana tappt, fügen die Manahaken diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

219. Fanatischer Mogg

Kreatur — Goblin 1/1 R (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Opfere den Fanatischen Mogg: Der Fanatischer Mogg fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
  • If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]

220. Ork-Artillerie

Kreatur — Ork, Krieger 1/3 1RR (3) Zehnte Edition (Uncommon)
{T}: Die Ork-Artillerie fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und dir 3 Schadenspunkte zu.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

221. Verschwenderischer Feuerkundler

Kreatur — Mensch, Zauberer 1/1 2R (3) Zehnte Edition (Common)
{T}: Der Verschwenderische Feuerkundler fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

222. Feuermasse

Hexerei 1R (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Die Feuermasse fügt jeder Kreatur 2 Schadenspunkte zu.

223. Weber des Zorns

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/1 1R (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}: Eine schwarze oder grüne Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

224. Wütender Goblin

Kreatur — Goblin, Berserker 1/1 R (1) Zehnte Edition (Common)
Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. Unnachgiebiger Ansturm

Hexerei 2RR (4) Zehnte Edition (Rare)
Enttappe alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt.
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

226. Felsdachs

Kreatur — Bestie 3/3 4R (5) Zehnte Edition (Common)
Gebirgstarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Gebirge kontrolliert.)

227. Glutwurm

Kreatur — Wurm 7/7 4R (5) Zehnte Edition (Rare)
Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, bringe den Glutwurm auf die Hand seines Besitzers zurück.

228. Seismischer Angriff

Verzauberung RRR (3) Zehnte Edition (Rare)
Wirf eine Länderkarte aus deiner Hand ab: Der Seismische Angriff fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

229. Zerschmetternder Sturm

Hexerei 2RR (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Zerstöre alle Artefakte. Sie können nicht regeneriert werden.

230. Shivan-Drache

Kreatur — Drache 5/5 4RR (6) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{R}: Der Shivan-Drache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

231. Shivan-Höllendrache

Kreatur — Drache 5/5 5RR (7) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{1}{R},: Der Shivan-Höllendrache fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

232. Schock

Spontanzauber R (1) Zehnte Edition (Common)
Schock fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

233. Beiseiteschieben

Spontanzauber 1RR (3) Zehnte Edition (Rare)
Verändere das Ziel eines Zauberspruches deiner Wahl, der nur ein einzelnes Ziel hat.

234. Belagerungstrupp-Kommandant

Kreatur — Goblin 2/2 3RR (5) Zehnte Edition (Rare)
Wenn der Belagerungstrupp-Kommandant ins Spiel kommt, bringe drei 1/1 rote Goblinkreaturspielsteine ins Spiel.
{1}{R}, opfere einen Goblin: Der Belagerungstrupp-Kommandant fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

235. Schmetterschlag

Spontanzauber 2R (3) Zehnte Edition (Common)
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.
Ziehe eine Karte.

236. Seelenexplosion

Spontanzauber 3RRR (6) Zehnte Edition (Rare)
Opfere alle Kreaturen, die du kontrollierst, als zusätzliche Kosten, um Seelenexplosion zu spielen.
Die Seelenexplosion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der zusammengezählten Stärke der geopferten Kreaturen zu.

237. Funkenelementar

Kreatur — Elementarwesen 3/1 R (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden, Eile (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen. Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)
Opfere das Funkenelementar am Ende des Zuges.

238. Kochende Erde

Hexerei 1R (2) Zehnte Edition (Common)
Kochende Erde fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Gebirge, die du kontrollierst, zu.

239. Squee, Goblin-Nabob

Legendäre Kreatur — Goblin 1/1 2R (3) Zehnte Edition (Rare)
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments Squee, Goblin-Nabob aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".

240. Betäubung

Spontanzauber 1R (2) Zehnte Edition (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.Ziehe eine Karte.
  • Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
  • You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]

241. Plötzlicher Aufprall

Spontanzauber 3R (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Der Plötzliche Aufprall fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl an Karten auf seiner Hand zu.

242. Bedrohen

Hexerei 2R (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

243. Donnerriese

Kreatur — Riese 4/3 3RR (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)

244. Unkontrollierbarer Zorn

Verzauberung — Aura 2RR (4) Zehnte Edition (Common)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und greift in jedem Zug an, wenn möglich.

245. Viashino-Läufer

Kreatur — Viashino 3/2 3R (4) Zehnte Edition (Common)
Der Viashino-Läufer kann nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden.

246. Viashino-Sandspäher

Kreatur — Viashino, Späher 2/1 1R (2) Zehnte Edition (Common)
Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)
Bringe am Ende des Zuges den Viashino-Sandspäher auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe ihn nur zurück, falls er im Spiel ist.)
  • It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

247. Feuerwand

Kreatur — Mauer 0/5 1RR (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)
{R}: Die Feuerwand erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

248. Verformte Welt

Hexerei 5RRR (8) Zehnte Edition (Rare)
Jeder Spieler mischt alle bleibenden Karten, die er besitzt, in seine Bibliothek und deckt dann ebenso viele Karten oben von seiner Bibliothek auf. Jeder Spieler bringt alle auf diese Weise aufgedeckten Artefaktkarten, Kreaturenkarten und Länderkarten ins Spiel, bringt dann alle auf diese Weise aufgedeckten Verzauberungskarten ins Spiel und legt den Rest der auf diese Weise aufgedeckten Karten, die nicht ins Spiel gekommen sind, in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek.

249. Überfluss

Verzauberung 2GG (4) Zehnte Edition (Rare)
Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen Land oder Nichtland bestimmen und Karten oben von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Karte der bestimmten Art aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
  • If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
  • If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
  • This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]

250. Aggressiver Drang

Spontanzauber 1G (2) Zehnte Edition (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Ziehe eine Karte.

251. Avatar der Macht

Kreatur — Avatar 8/8 6GG (8) Zehnte Edition (Rare)
Kontrolliert ein Gegner mindestens vier Kreaturen mehr als du, kostet der Avatar der Macht beim Ausspielen {6} weniger.
Verursacht Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
  • The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

252. Paradiesvögel

Kreatur — Vogel 0/1 G (1) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

253. Bleichholzrüstung

Verzauberung — Aura 2G (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jeden Wald, den du kontrollierst.
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

254. Baldachinspinne

Kreatur — Spinne 1/3 1G (2) Zehnte Edition (Common)
Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)

255. Stadtpfadfinder

Kreatur — Elf, Krieger, Druide 2/2 2G (3) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Stadtpfadfinder ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardländerkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.

256. Kommunikation mit der Natur

Hexerei G (1) Zehnte Edition (Common)
Schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Kreaturenkarte darunter offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

257. Tatzelwurm

Kreatur — Wurm 6/4 4GG (6) Zehnte Edition (Common)

258. Schleichender Schimmel

Hexerei 2GG (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl.

259. Elfenreiter

Kreatur — Elf 3/3 3GG (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Die Elfenreiter können außer von Mauern und/oder fliegenden Kreaturen nicht geblockt werden.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

260. Elfenberserker

Kreatur — Elf, Berserker 1/1 G (1) Zehnte Edition (Common)
Immer wenn der Elfenberserker geblockt wird, erhält er für jede Kreatur, die ihn blockt, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. Champion der Elfen

Kreatur — Elf 2/2 1GG (3) Zehnte Edition (Rare)
Andere Elfenkreaturen erhalten +1/+1 und Waldtarnung. (Sie sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

262. Elfischer Pfeifer

Kreatur — Elf, Schamane 1/1 3G (4) Zehnte Edition (Rare)
{G}, {T}: Du kannst eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. Gewaltiger Baloth

Kreatur — Bestie 7/7 6G (7) Zehnte Edition (Uncommon)

264. Bogenschützen der Femeref

Kreatur — Mensch, Bogenschütze 2/2 2G (3) Zehnte Edition (Uncommon)
{T}: Die Bogenschützen der Femeref fügen einer angreifenden fliegenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
  • Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.

265. Gaeas Herold

Kreatur — Elf 1/1 1G (2) Zehnte Edition (Rare)
Kreaturenzaubersprüche können nicht neutralisiert werden.
  • The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]

266. Riesenwuchs

Spontanzauber G (1) Zehnte Edition (Common)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.

267. Riesenspinne

Kreatur — Spinne 2/4 3G (4) Zehnte Edition (Common)
Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)

268. Grizzlybären

Kreatur — Bär 2/2 1G (2) Zehnte Edition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

269. Gejagter Wumpus

Kreatur — Bestie 6/6 3G (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Wenn der Gejagte Wumpus ins Spiel kommt, kann jeder andere Spieler eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen.

270. Hurrikan

Hexerei XG (1) Zehnte Edition (Rare)
Der Hurrikan fügt allen fliegenden Kreaturen und allen Spielern X Schadenspunkte zu.
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

271. Meisterschreiner

Kreatur — Elf, Druide 2/1 1G (2) Zehnte Edition (Rare)
Länder, die du kontrollierst, haben „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."

272. Karplusanischer Wanderer

Kreatur — Yeti 3/4 3G (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Der Karplusanische Wanderer kann nicht das Ziel von blauen oder schwarzen Zaubersprüchen sein.

273. Kletterkavu

Kreatur — Kavu 3/3 3GG (5) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Kletterkavu ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.

274. Llanowarelfen

Kreatur — Elf, Druide 1/1 G (1) Zehnte Edition (Common)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

275. Llanowarwächter

Kreatur — Elf 2/3 2G (3) Zehnte Edition (Common)
Wenn der Llanowarwächter ins Spiel kommt, kannst du {1}{G} bezahlen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Llanowarwächter und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
  • You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

276. Köder

Verzauberung — Aura 1GG (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

277. Macht der Eichen

Spontanzauber 3G (4) Zehnte Edition (Rare)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges.

278. Weber der Macht

Kreatur — Mensch, Zauberer 2/1 1G (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}: Eine rote oder weiße Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

279. Mirri die Katzenkriegerin

Legendäre Kreatur — Katze, Krieger 2/3 1GG (3) Zehnte Edition (Rare)
Erstschlag, Waldtarnung, Wachsamkeit (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu, sie ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert, und sie wird nicht beim Angreifen getappt.)

280. Molimo, Maro-Hexer

Legendäre Kreatur — Elementarwesen X/X 4GGG (7) Zehnte Edition (Rare)
Verursacht Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
Stärke und Widerstandskraft von Molimo, Maro-Hexer sind gleich der Anzahl der Länder, die du kontrollierst.

281. Natürliche Quelle

Hexerei 3GG (5) Zehnte Edition (Common)
Ein Spieler deiner Wahl erhält 8 Lebenspunkte dazu.

282. Naturalisieren

Spontanzauber 1G (2) Zehnte Edition (Common)
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.

283. Übermäßiges Wachstum

Verzauberung — Aura 2G (3) Zehnte Edition (Common)
Landverzauberung (Bestimme ein Land als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an das Land angelegt ins Spiel.)
Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat zusätzlich um {G}{G}.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. Überrennen

Hexerei 2GGG (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. (Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
  • Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

285. Kneifkäfer

Kreatur — Insekt 3/1 2G (3) Zehnte Edition (Common)
Verhüllt(Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)

286. Ursprüngliche Wut

Verzauberung 1G (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. (Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)

287. Quiriondryade

Kreatur — Dryade 1/1 1G (2) Zehnte Edition (Rare)
Immer wenn du einen weißen, blauen, schwarzen oder roten Zauber spielst, lege eine +1/+1-Marke auf die Quiriondryade.
  • The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]

288. Wucherndes Wachstum

Hexerei 1G (2) Zehnte Edition (Common)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardländerkarte und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

289. Ins Gedächtnis zurückrufen

Hexerei 2G (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

290. Regeneration

Verzauberung — Aura 1G (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
{G}: Regeneriere die verzauberte Kreatur. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)

291. Rhox

Kreatur — Bestie 5/5 4GG (6) Zehnte Edition (Rare)
Du kannst Rhox seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob er nicht geblockt worden wäre.
{2}{G}: Regeneriere Rhox. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)
  • When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".

292. Wurzellabyrinth

Verzauberung G (1) Zehnte Edition (Rare)
Artefakte und Länder kommen getappt ins Spiel.

293. Wurzeleidechse

Kreatur — Eidechse 2/2 2G (3) Zehnte Edition (Common)
{1}{G}: Die Wurzeleidechse erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

294. Harschforst-Dryaden

Kreatur — Dryade 2/1 1G (2) Zehnte Edition (Common)
Waldtarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.)

295. Spross der Wildnis

Kreatur — Avatar X/X 1GG (3) Zehnte Edition (Rare)
Stärke und Widerstandskraft des Sprosses der Wildnis sind gleich der Anzahl der Kreaturen, die du kontrollierst.

296. Muse des Samenflugs

Kreatur — Geist 2/4 3GG (5) Zehnte Edition (Rare)
Enttappe während der Enttappsegmente aller anderen Spieler alle bleibenden Karten, die du kontrollierst.
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

297. Wolkenwaldläufer

Kreatur — Elf 1/1 G (1) Zehnte Edition (Common)
{T}: Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.

298. Gekrümmter Wurm

Kreatur — Wurm 5/4 4G (5) Zehnte Edition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

299. Schleichender Tiger

Kreatur — Katze 3/3 3G (4) Zehnte Edition (Common)
Der Schleichende Tiger kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.
  • Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Portal version had no creature type.

300. Wütende Wildebeests

Kreatur — Bestie 5/4 2GG (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Verursacht Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine grüne Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
  • The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
  • You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."

301. Waldbasilisk

Kreatur — Basilisk 2/4 3GG (5) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn der Waldbasilisk von einer Kreatur geblockt wird, zerstöre diese Kreatur.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

302. Wald-Hellseherei

Hexerei 1G (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.

303. Knäuelspinne

Kreatur — Spinne 3/4 4GG (6) Zehnte Edition (Uncommon)
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)

304. Baumwipfelarmreife

Verzauberung — Aura 1G (2) Zehnte Edition (Common)
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und kann außer von fliegenden Kreaturen nicht geblockt werden.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

305. Troll-Asket

Kreatur — Troll, Schamane 3/2 1GG (3) Zehnte Edition (Rare)
Der Troll-Asket kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.
{1}{G}: Regeneriere den Troll-Asket. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)

306. Ausströmen

Verzauberung 3G (4) Zehnte Edition (Rare)
Manavorräte werden am Ende von Phasen oder Zügen nicht mehr geleert. (Dieser Effekt verhindert Manabrand.)
  • Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]

307. Grüne Kraft

Kreatur — Elementarwesen 7/7 5GGG (8) Zehnte Edition (Rare)
Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saprolingkreaturspielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel.
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

308. Viridischer Schamane

Kreatur — Elf, Schamane 2/2 2G (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Wenn der Viridische Schamane ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.

309. Holzmauer

Kreatur — Mauer 0/3 G (1) Zehnte Edition (Common)
Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)

310. Yavimayablütenzauberin

Kreatur — Mensch, Druide 2/2 2G (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Die Yavimayablütenzauberin erhält +1/+1 für jede Verzauberung im Spiel.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

311. Engelsfeder

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten.

312. Flaschengnome

Artefaktkreatur — Gnom 1/3 3 (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Opfere die Flaschengnome: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

313. Chimärenstab

Artefakt 4 (4) Zehnte Edition (Rare)
{X}: Der Chimärenstab wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Konstrukt-Artefaktkreatur.
  • You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
  • It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
  • It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

314. Chromatischer Stern

Artefakt 1 (1) Zehnte Edition (Uncommon)
{1}, {T}, opfere den Chromatischen Stern: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
Wenn der Chromatische Stern aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.

315. Citanulflöte

Artefakt 5 (5) Zehnte Edition (Rare)
{X}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
  • X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
  • If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]

316. Waffenrock

Artefakt 5 (5) Zehnte Edition (Rare)
Jede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel, mit der sie einen Kreaturentyp teilt. (Sind zum Beispiel ein „Goblin, Krieger" sowie ein „Goblin, Späher" und ein „Zombie, Goblin" im Spiel, erhalten alle +2/+2.)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

317. Der Koloss von Sardia

Artefaktkreatur — Golem 9/9 9 (9) Zehnte Edition (Rare)
Verursacht Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
Der Koloss von Sardia enttappt nicht während deines Enttappsegments.
{9}: Enttappe den Koloss von Sardia. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments.

318. Kompositgolem

Artefaktkreatur — Golem 4/4 6 (6) Zehnte Edition (Uncommon)
Opfere den Kompositgolem: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}.

319. Schmelztiegel der Welten

Artefakt 3 (3) Zehnte Edition (Rare)
Du kannst Länderkarten aus deinem Friedhof spielen.
  • This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]

320. Dämonenhorn

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler einen schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten.

321. Verdopplungskubus

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Rare)
{3}, {T}: Verdopple die Menge jeden Typs Mana in deinem Manavorrat.
  • The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]

322. Drachenklaue

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten.

323. Jungbrunnen

Artefakt 0 (0) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.

324. Wespennest

Artefakt 5 (5) Zehnte Edition (Rare)
{5}, {T}: Bringe einen 1/1 Insekten-Artefaktkreaturspielstein mit Flugfähigkeit namens Wespe ins Spiel. (Er kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)

325. Verborgenes Wissen

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Rare)
Zu Beginn des Ziehsegments eines Spielers zieht dieser Spieler zusätzlich eine Karte, falls das Verborgene Wissen nicht getappt ist.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

326. Eiskalter Manipulator

Artefakt 4 (4) Zehnte Edition (Uncommon)
{1}, {T}: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

327. Ketos' Zauberbuch

Artefakt 4 (4) Zehnte Edition (Rare)
{4}, {T}: Ziehe eine Karte.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

328. Juggernaut

Artefaktkreatur — Juggernaut 5/3 4 (4) Zehnte Edition (Uncommon)
Der Juggernaut greift in jedem Zug an, falls möglich.
Der Juggernaut kann nicht von Mauern geblockt werden.
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

329. Das Auge des Kraken

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.

330. Waffe des Vermächtnisses

Legendäres Artefakt 7 (7) Zehnte Edition (Rare)
{W}{U}{B}{R}{G}: Entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
Falls die Waffe des Vermächtnisses egal von woher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige die Waffe des Vermächtnisses offen vor und mische sie stattdessen in die Bibliothek ihres Besitzers.

331. Leonidenkrummsäbel

Artefakt — Ausrüstung 1 (1) Zehnte Edition (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

332. Loxodon-Kriegshammer

Artefakt — Ausrüstung 3 (3) Zehnte Edition (Rare)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, hat Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden. (Wenn sie Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. Falls sie ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

333. Eiserne Anbeterin

Artefaktkreatur — Insekt 3/3 5 (5) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}: Die Eiserne Anbeterin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
{2}: Die Eiserne Anbeterin erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)

334. Mühlstein

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Rare)
{2}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten beiden Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

335. Gedankenstein

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{1}, {T}, opfere den Gedankenstein: Ziehe eine Karte.

336. Ornithopter

Artefaktkreatur — Thopter 0/2 0 (0) Zehnte Edition (Uncommon)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

337. Phyrexianische Gruft

Artefakt 3 (3) Zehnte Edition (Uncommon)
{2}, {T}, opfere eine Kreatur: Ziehe eine Karte.

338. Lähmungsnadel

Artefakt 1 (1) Zehnte Edition (Rare)
Sowie die Lähmungsnadel ins Spiel kommt, benenne eine Karte.
Aktivierte Fähigkeiten von Quellen mit dem bestimmten Namen können nicht gespielt werden, außer es sind Manafähigkeiten.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

339. Platin-Engel

Artefaktkreatur — Engel 4/4 7 (7) Zehnte Edition (Rare)
Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Du kannst das Spiel nicht verlieren, und deine Gegner können das Spiel nicht gewinnen.
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

340. Klingenmähnen-Mastikor

Artefaktkreatur — Mastikor 5/5 5 (5) Zehnte Edition (Rare)
Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
Opfere den Klingenmähnen-Mastikor zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht eine Karte aus deiner Hand abwirfst.
Zu Beginn deines Ziehsegments kannst du den Klingenmähnen-Mastikor einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen.

341. Stab des Verderbens

Artefakt 4 (4) Zehnte Edition (Uncommon)
{3}, {T}: Der Stab des Verderbens fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

342. Formbarer Stahl

Artefakt 3 (3) Zehnte Edition (Rare)
Sobald der Formbare Stahl ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt der Formbare Stahl als eine Kopie dieses Artefakts ins Spiel.

343. Zauberbuch

Artefakt 0 (0) Zehnte Edition (Uncommon)
Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst.
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

344. Stahlgolem

Artefaktkreatur — Golem 3/4 3 (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Du kannst keine Kreaturenzauber spielen.
  • Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
  • You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
  • A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
  • Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]

345. Mantel aus Flüsterseide

Artefakt — Ausrüstung 3 (3) Zehnte Edition (Uncommon)
Die ausgerüstete Kreatur ist unblockbar und verhüllt. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)
Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)

346. Wurmzahn

Artefakt 2 (2) Zehnte Edition (Uncommon)
Immer wenn ein Spieler einen grünen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.

347. Adarkarwüste

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Die Adarkarwüste fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

348. Feldschmiede

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Die Feldschmiede fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

349. Gestrüppland

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Das Gestrüppland fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

350. Höhlen von Koilos

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Die Höhlen von Koilos fügen dir 1 Schadenspunkt zu.

351. Feenkonklave

Land Zehnte Edition (Uncommon)
Das Feenkonklave kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.

{2}: Das Feenkonklave wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/1 blauen Feenwesenkreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch ein Land. (Es kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

352. Abweisender Wachturm

Land Zehnte Edition (Uncommon)
Der Abweisende Wachturm kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.

{1}{W}: Der Abweisende Wachturm wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/5 weißen Soldatenkreatur. Er ist immer noch ein Land.
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

353. Ghitulager

Land Zehnte Edition (Uncommon)
Das Ghitulager kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.

{1}{R}: Das Ghitulager wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/1 roten Kriegerkreatur mit Erstschlag. Es ist immer noch ein Land. (Es fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

354. Karplusanischer Wald

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Der Karplusanische Wald fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

355. Llanowar-Ödland

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. Das Llanowar-Ödland fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

356. Treibsand

Land Zehnte Edition (Uncommon)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}, opfere den Treibsand: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl ohne Flugfähigkeit erhält -1/-2 bis zum Ende des Zuges.

357. Shivanisches Riff

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Das Shivanische Riff fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

358. Dunkles Laichbecken

Land Zehnte Edition (Uncommon)
Das Dunkle Laichbecken kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.

{1}{B}: Das Dunkle Laichbecken wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 schwarzen Skelettkreatur mit „{B}: Regeneriere diese Kreatur". Es ist immer noch ein Land. (Wenn es regeneriert, wird es beim nächsten Mal, dass es in diesem Zug zerstört würde, nicht zerstört. Tappe es stattdessen, entferne allen Schaden von ihm und entferne es aus dem Kampf.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

359. Schwefelquellen

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Die Schwefelquellen fügen dir 1 Schadenspunkt zu.

360. Immerändernde Weite

Land Zehnte Edition (Common)
{T}, opfere die Immerändernde Weite: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardländerkarte und bringe sie getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

361. Baumwipfeldorf

Land Zehnte Edition (Uncommon)
Das Baumwipfeldorf kommt getappt ins Spiel.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.
{1}{G}: Das Baumwipfeldorf wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen Menschenaffenkreatur, die Trampelschaden verursacht. Es ist immer noch ein Land. (Falls es seinen Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du es den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

362. Unterirdischer Fluss

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Der Unterirdische Fluss fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

363. Yavimayaküste

Land Zehnte Edition (Rare)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Die Yavimayaküste fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

364. Ebene

Standardland — Ebene Zehnte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

365. Ebene

Standardland — Ebene Zehnte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

366. Ebene

Standardland — Ebene Zehnte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

367. Ebene

Standardland — Ebene Zehnte Edition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

368. Insel

Standardland — Insel Zehnte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

369. Insel

Standardland — Insel Zehnte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

370. Insel

Standardland — Insel Zehnte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

371. Insel

Standardland — Insel Zehnte Edition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

372. Sumpf

Standardland — Sumpf Zehnte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

373. Sumpf

Standardland — Sumpf Zehnte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

374. Sumpf

Standardland — Sumpf Zehnte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

375. Sumpf

Standardland — Sumpf Zehnte Edition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

376. Gebirge

Standardland — Gebirge Zehnte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

377. Gebirge

Standardland — Gebirge Zehnte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

378. Gebirge

Standardland — Gebirge Zehnte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

379. Gebirge

Standardland — Gebirge Zehnte Edition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

380. Wald

Standardland — Wald Zehnte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

381. Wald

Standardland — Wald Zehnte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

382. Wald

Standardland — Wald Zehnte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

383. Wald

Standardland — Wald Zehnte Edition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]