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Décima Edición

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Dixième édition  Decima Edizione  Décima Edição  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Elegido de la Antepasada

Criatura — Clérigo humano 4/4 5WW (7) Décima Edición (Uncommon)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Cuando el Elegido de la Antepasada entre en juego, ganas 1 vida por cada carta en tu cementerio.

2. Ángel de piedad

Criatura — Ángel 3/3 4W (5) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Ángel de piedad entre en juego, gana 3 vidas.

3. Bendición angélica

Conjuro 2W (3) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

4. Coro angélico

Encantamiento 3WW (5) Décima Edición (Rare)
Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, ganas una cantidad de vida igual a su resistencia.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Muro angelical

Criatura — Muro 0/4 1W (2) Décima Edición (Common)
Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.)

6. Aura de silencio

Encantamiento 1WW (3) Décima Edición (Uncommon)
A tus oponentes les cuesta {2} más jugar hechizos de artefacto y de encantamiento.
Sacrificar el Aura de silencio: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Cazanubes aven

Criatura — Soldado ave 2/2 3W (4) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.

8. Escuadra de ballesta

Criatura — Rebelde humano 2/2 3W (4) Décima Edición (Uncommon)
{X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Vendaje

Instantáneo W (1) Décima Edición (Common)
Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Roba una carta.

10. Faro de inmortalidad

Instantáneo 5W (6) Décima Edición (Rare)
Duplica el total de vidas del jugador objetivo. Baraja el Faro de inmortalidad en la biblioteca de su propietario.

11. Caballero benalita

Criatura — Caballero humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Common)
Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

12. Cho-Manno, revolucionario

Criatura legendaria — Rebelde humano 2/2 2WW (4) Décima Edición (Rare)
Prevén todo el daño que fuera a ser hecho a Cho-Manno, revolucionario.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Condenar

Instantáneo W (1) Décima Edición (Uncommon)
Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana vida igual a su resistencia.

14. Desmitificar

Instantáneo W (1) Décima Edición (Common)
Destruye el encantamiento objetivo.

15. Mariscal de campo

Criatura — Soldado humano 2/2 1WW (3) Décima Edición (Rare)
Las otras criaturas Soldado obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

16. Protectora fantasma

Criatura — Espíritu 1/1 1W (2) Décima Edición (Common)
{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

17. Himno glorioso

Encantamiento 1WW (3) Décima Edición (Rare)
Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.

18. Lluvia de flechas

Instantáneo XW (1) Décima Edición (Uncommon)
La Lluvia de flechas hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo.

19. Corazón de luz

Encantamiento — Aura 2W (3) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Prevén todo el daño que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada.

20. Terreno elevado

Encantamiento W (1) Décima Edición (Uncommon)
Cada criatura que controlas puede bloquear una criatura adicional.

21. Día santo

Instantáneo W (1) Décima Edición (Common)
Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Fuerza sagrada

Encantamiento — Aura W (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+2.

23. Guardia de honor

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Décima Edición (Common)
{W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Sacerdote icatiano

Criatura — Clérigo humano 1/1 W (1) Décima Edición (Uncommon)
{1}{W}{W}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Guardia Real kjeldorana

Criatura — Soldado humano 2/5 3WW (5) Décima Edición (Rare)
{T}: Todo el daño de combate que te fueran a hacer criaturas no bloqueadas este turno, en vez de eso, se le hace a la Guardia Real kjeldorana.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Místico loxodón

Criatura — Clérigo elefante 3/3 3WW (5) Décima Edición (Common)
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.

27. Centinela leal

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Décima Edición (Rare)
Cuando el Centinela leal bloquee a una criatura, destruye esa criatura y al Centinela leal.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Luminescer

Instantáneo W (1) Décima Edición (Uncommon)
Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno fuentes negras y fuentes rojas.

29. Movilización

Encantamiento 2W (3) Décima Edición (Rare)
Las criaturas Soldado tienen la habilidad de vigilancia. (No se giran al atacar.)
{2}{W}: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.

30. Creamitos nómada

Criatura — Clérigo nómada humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Rare)
{W}, {T}: Pon en juego la carta de aura objetivo de un cementerio anexada a una criatura que controlas. (Tú controlas ese aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pacifismo

Encantamiento — Aura 1W (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.

32. Paladín en-Vec

Criatura — Caballero humano 2/2 1WW (3) Décima Edición (Rare)
Daña primero, protección contra negro, protección contra rojo. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero. Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada negro o rojo.)

33. Paria

Encantamiento — Aura 2W (3) Décima Edición (Rare)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Dosis reanimadora

Instantáneo 2W (3) Décima Edición (Common)
Gana 3 vidas.
Roba una carta.

35. Reya Portaalba

Criatura legendaria — Ángel 4/6 6WWW (9) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar al juego una carta objetivo de criatura de tu cementerio.

36. Rectitud

Instantáneo W (1) Décima Edición (Rare)
La criatura bloqueadora objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno.

37. Imperio de la ley

Encantamiento 2W (3) Décima Edición (Uncommon)
Ningún jugador puede jugar más de un hechizo cada turno.

38. Sanador samita

Criatura — Clérigo humano 1/1 1W (2) Décima Edición (Common)
{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Ángel de Serra

Criatura — Ángel 4/4 3WW (5) Décima Edición (Rare)
Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.)

40. Abrazo de Serra

Encantamiento — Aura 2WW (4) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y vigilancia. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y no se gira al atacar.)

41. Patrulla cazacielo

Criatura — Caballero felino 2/3 2WW (4) Décima Edición (Common)
Vuela, daña primero. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

42. Rondadora cazacielos

Criatura — Caballero felino 1/3 2W (3) Décima Edición (Common)
Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.)

43. Escaramuzadora cazacielos

Criatura — Caballero felino 1/1 1WW (3) Décima Edición (Uncommon)
Vuela, daña dos veces. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y hace tanto daño de combate de dañar primero como normal.)

44. Protectora de almas

Criatura — Clérigo humano 1/1 W (1) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que otra criatura entre en juego, ganas 1 vida.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Vínculo espiritual

Encantamiento — Aura W (1) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Siempre que la criatura encantada haga daño, ganas esa cantidad de vida.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Tejedora de espíritu

Criatura — Hechicero humano 2/1 1W (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo verde o azul obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Invocadora de luz estelar

Criatura — Clérigo mutante humano 1/3 1W (2) Décima Edición (Uncommon)
{7}{W}: Ganas 5 vidas.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Guardia resuelto

Criatura — Rebelde humano 2/2 WW (2) Décima Edición (Common)
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)

49. Círculo de historias

Encantamiento 1WW (3) Décima Edición (Rare)
En cuanto el Círculo de historias entre en juego, elige un color.
{W}: La próxima vez que una fuente de tu elección del color elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño.

50. Halcón colasol

Criatura — Ave 1/1 W (1) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

51. Tempestad de luz

Instantáneo 2W (3) Décima Edición (Uncommon)
Destruye todos los encantamientos.

52. Buscador de tesoros

Criatura — Humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando el Buscador de tesoros entre en juego, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.

53. Creyente verdadero

Criatura — Clérigo humano 2/2 WW (2) Décima Edición (Rare)
Tienes la habilidad de velo. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Lobos de la tundra

Criatura — Lobo 1/1 W (1) Décima Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

55. Monje venerable

Criatura — Clérigo monje humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas.

56. Voz de todos

Criatura — Ángel 2/2 2WW (4) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
En cuanto la Voz de todos entre en juego, elige un color.
La Voz de todos tiene protección contra el color elegido. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada del color elegido.)

57. Muro de espadas

Criatura — Muro 3/5 3W (4) Décima Edición (Uncommon)
Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.)

58. Honor de guerrero

Instantáneo 2W (3) Décima Edición (Common)
Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Grifo salvaje

Criatura — Grifo 2/2 2W (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Musa nacida del viento

Criatura — Espíritu 2/3 3W (4) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Ira de Dios

Conjuro 2WW (4) Décima Edición (Rare)
Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Caballero joven

Criatura — Caballero humano 2/1 1W (2) Décima Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

63. Investigadores de la Academia

Criatura — Hechicero humano 2/2 1UU (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando los Investigadores de la Academia entren en juego, puedes poner en juego una carta de aura de tu mano anexada a los Investigadores de la Academia.

64. Elemental de aire

Criatura — Elemental 4/4 3UU (5) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

65. Embajador Laquatus

Criatura legendaria — Hechicero tritón 1/3 1UU (3) Décima Edición (Rare)
{3}: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis el omnipotente

Criatura legendaria — Hechicero 3/4 3UUU (6) Décima Edición (Rare)
{T}: Roba tres cartas.
{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el omnipotente a la mano de su propietario.

67. Robo de aura

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Gana el control del aura objetivo que está anexada a un permanente. Anéxala a otro permanente que pueda encantar.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Pescador aven

Criatura — Soldado ave 2/2 3U (4) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Pescador aven vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta.

69. Leevientos aven

Criatura — Hechicero soldado ave 3/3 3UU (5) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{1}{U}: El jugador objetivo muestra la primera carta de su biblioteca.

70. Búmerang

Instantáneo UU (2) Décima Edición (Common)
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.

71. Deshacer

Instantáneo 1UU (3) Décima Edición (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo.

72. Agente cefálido

Criatura — Hechicero cefálido 1/1 1UU (3) Décima Edición (Rare)
Siempre que el Agente cefálido haga daño de combate a un jugador, regresa hasta esa misma cantidad de permanentes objetivo que controla ese jugador a las manos de sus propietarios.

73. Clon

Criatura — Metamorfo 0/0 3U (4) Décima Edición (Rare)
En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Elemental de las nubes

Criatura — Elemental 2/3 2U (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
El Elemental de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar.

75. Hada de las nubes

Criatura — Hada 1/1 U (1) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
El Hada de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar

76. Consejo de los soratami

Conjuro 2U (3) Décima Edición (Common)
Roba dos cartas.

77. Mago alternativo astuto

Criatura — Hechicero humano 1/1 2U (3) Décima Edición (Common)
{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Deshidratación

Encantamiento — Aura 3U (4) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Diluvio

Instantáneo 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
Gira todas las criaturas sin la habilidad de volar.

80. Habitante de las profundidades

Criatura — Serpiente 11/11 6UU (8) Décima Edición (Rare)
Cuando el Habitante de las profundidades entre en juego, regresa todas las otras criaturas que controlas a la mano de su propietario.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Aturrullar

Instantáneo 2UU (4) Décima Edición (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo. Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.

82. Musa nacida del sueño

Criatura — Espíritu 2/2 2UU (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es la cantidad de cartas en su mano.

83. Evacuación

Instantáneo 3UU (5) Décima Edición (Rare)
Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios.

84. Congelación repentina

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo rojo o verde.

85. Elemental de la niebla

Criatura — Elemental 4/4 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Elemental de la niebla ataque o bloquee, sacrifícalo al final del combate.

86. Hechicero fugitivo

Criatura — Hechicero humano 1/1 U (1) Décima Edición (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Cangrejo bayoneta

Criatura — Cangrejo 1/3 2U (3) Décima Edición (Common)
{U}: Endereza el Cangrejo bayoneta.

88. Retorno de Hurkyl

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Rare)
Regresa todos los artefactos de los cuales el jugador objetivo sea propietario a su mano.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Encargado de Lúmengrid

Criatura — Hechicero humano 1/3 1U (2) Décima Edición (Common)

90. Djinn Mahamoti

Criatura — Djinn 5/6 4UU (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marcha de las máquinas

Encantamiento 3U (4) Décima Edición (Rare)
Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.29.

92. Saqueador tritón

Criatura — Bribón tritón 1/1 1U (2) Décima Edición (Common)
{T}: Roba una carta, luego descarta una carta.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Torsión mental

Instantáneo U (1) Décima Edición (Rare)
Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un color por otro o un tipo de tierra básica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar "criatura que no sea negra" por "criatura que no sea verde" o "cruza bosques" por "cruza islas". Este efecto no termina al final del turno.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Atisbar

Instantáneo U (1) Décima Edición (Common)
Mira la mano del jugador objetivo.
Roba una carta.

95. Persuasión

Encantamiento — Aura 3UU (5) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Tú controlas la criatura encantada.

96. Guerrero fantasmal

Criatura — Guerrero ilusión 2/2 1UU (3) Décima Edición (Uncommon)
El Guerrero fantasmal es imbloqueable.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Plagiar

Instantáneo 3U (4) Décima Edición (Rare)
Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas una carta.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Titiritero

Criatura — Hechicero humano 1/2 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
{U}, {T}: Puedes girar o enderezar la criatura objetivo.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Rememorar

Conjuro 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.

100. Robar el alma

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo de criatura.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Túnica de espejos

Encantamiento — Aura U (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Comando de Raícesanegadas

Criatura — Tritón 2/2 2U (3) Décima Edición (Common)
Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.)

103. Matriarca de Raícesanegadas

Criatura — Tritón 2/3 2UU (4) Décima Edición (Rare)
{T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras esa criatura esté encantada.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Búho sabio

Criatura — Ave 1/1 1U (2) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Búho sabio entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.

105. Escalpelexis

Criatura — Bestia 1/5 4U (5) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que Escalpelexis haga daño de combate a un jugador, ese jugador remueve del juego las primeras cuatro cartas de su biblioteca. Si dos o más de esas cartas tienen el mismo nombre, repite este proceso.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Engendro marino

Criatura — Serpiente 6/6 4UU (6) Décima Edición (Common)
El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.

107. Alas relucientes

Encantamiento — Aura U (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{U}: Regresa las Alas relucientes a la mano de su propietario.

108. Inspeccionar

Conjuro 3U (4) Décima Edición (Common)
Roba tres cartas, luego descarta una carta.

109. Tejedor celeste

Criatura — Hechicero metathrán 2/1 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo blanca o negra gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Draco mordiente

Criatura — Draco 3/2 3U (4) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Cría de colapúa

Criatura — Draco 1/1 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Sacrificar la Cría de colapúa: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Esperanza hundida

Encantamiento 3UU (5) Décima Edición (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa una criatura que controle a la mano de su propietario.

113. Telepatía

Encantamiento U (1) Décima Edición (Uncommon)
Tus oponentes juegan mostrando sus manos.

114. Contar el tiempo

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano, una en la parte superior de tu biblioteca y una en la parte inferior de tu biblioteca.

115. Urraca ladrona

Criatura — Ave 1/3 2UU (4) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que la Urraca ladrona haga daño a un oponente, robas una carta.

116. Informes

Conjuro 3UU (5) Décima Edición (Uncommon)
Roba cuatro cartas.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Detener el tiempo

Instantáneo 4UU (6) Décima Edición (Rare)
Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".)

118. Expansión de tiempo

Conjuro 8UU (10) Décima Edición (Rare)
El jugador objetivo toma dos turnos adicionales después de éste.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatizar

Conjuro 3UU (5) Décima Edición (Rare)
El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Jugada gemela

Instantáneo UU (2) Décima Edición (Rare)
Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

121. Punzada

Instantáneo 2U (3) Décima Edición (Common)
Puedes girar o enderezar el artefacto, criatura o tierra objetivo.
Roba una carta.

122. Anular invocación

Instantáneo U (1) Décima Edición (Common)
Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Mente maestra vedalken

Criatura — Hechicero vedalken 1/2 UU (2) Décima Edición (Uncommon)
{U}, {T}: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario.

124. Muro de aire

Criatura — Muro 1/5 1UU (3) Décima Edición (Uncommon)
Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.)

125. Afligir

Instantáneo 2B (3) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
Roba una carta.

126. Recuerdos agónicos

Conjuro 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Mira la mano del jugador objetivo y elige dos cartas de ahí. Pon esas cartas en la parte superior de la biblioteca de ese jugador en cualquier orden.

127. Évincar predominante

Criatura legendaria — Vampiro 3/3 4BB (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Las otras criaturas negras obtienen +1/+1.
Las criaturas que no sean negras obtienen -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Asesinar

Conjuro 2B (3) Décima Edición (Common)
Destruye la criatura objetivo girada.

129. Faro de desasosiego

Conjuro 3BB (5) Décima Edición (Rare)
Pon en juego bajo tu control la carta de artefacto o criatura objetivo de un cementerio. Baraja el Faro de desasosiego en la biblioteca de su propietario.

130. Aparición de la ciénaga

Criatura — Aparición 3/3 3B (4) Décima Edición (Uncommon)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

131. Consumir el espíritu

Conjuro X1B (2) Décima Edición (Uncommon)
Usa sólo maná negro para pagar X.
Consumir el espíritu hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas.

132. Vínculo contaminado

Encantamiento — Aura 1B (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Edicto cruel

Conjuro 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
El oponente objetivo sacrifica una criatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Marca mortal

Conjuro B (1) Décima Edición (Uncommon)
Destruye la criatura objetivo verde o blanca.

135. Tutor diabólico

Conjuro 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Busca una carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

136. Acosar

Conjuro BB (2) Décima Edición (Common)
El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.

137. Nigromante condenado

Criatura — Clérigo mercenario humano 2/2 2B (3) Décima Edición (Rare)
{B}, {T}, sacrificar el Nigromante condenado: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Cocodrilo del Dros

Criatura — Cocodrilo zombie 5/1 3B (4) Décima Edición (Common)

139. Esqueletos esclavos

Criatura — Esqueleto 1/1 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
{B}: Regenera a los Esqueletos esclavos. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

140. Diablillo del crepúsculo

Criatura — Diablillo 2/1 2B (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

141. Drenaje de esencia

Conjuro 4B (5) Décima Edición (Common)
El Drenaje de esencia hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 3 vidas.

142. Inspirar temor

Encantamiento — Aura BB (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

143. Trasgo purulento

Criatura — Trasgo zombie 1/1 B (1) Décima Edición (Common)
Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

144. Pacto de las sepulturas

Encantamiento 1BBB (4) Décima Edición (Rare)
Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Musa nacida de la tumba

Criatura — Espíritu zombie 3/3 2BB (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.

146. Sepulturero

Criatura — Zombie 2/2 3B (4) Décima Edición (Common)
Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.

147. Tejedor de odio

Criatura — Hechicero zombie 2/1 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo azul o roja obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Juegos psicológicos

Conjuro 3BB (5) Décima Edición (Rare)
El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador esa misma cantidad de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca.

149. Horror oculto

Criatura — Horror 4/4 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando el Horror oculto entre en juego, sacrifícalo a menos que descartes una carta de criatura.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Asaltante de la carretera

Criatura — Mercenario humano 2/2 2BB (4) Décima Edición (Common)
Cuando el Asaltante de la carretera entre en juego, ganas 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Espectro hipnótico

Criatura — Espectro 2/2 1BB (3) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que el Espectro hipnótico haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Caballero de las tinieblas

Criatura — Caballero humano 2/2 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
{B}{B}: Destruye la criatura objetivo que bloquea al Caballero de las tinieblas.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Sombra vaga

Criatura — Sombra 1/1 2B (3) Décima Edición (Common)
{B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

154. Señor del Abismo

Criatura — Demonio 7/7 4BBB (7) Décima Edición (Rare)
Vuela, arrolla. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Señor del Abismo. Si no puedes, el Señor del Abismo te hace 7 puntos de daño.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Señor de los muertos vivientes

Criatura — Zombie 2/2 1BB (3) Décima Edición (Rare)
Las otras criaturas Zombie obtienen +1/+1.
{1}{B}, {T}: Regresa la carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Masa de necrófagos

Criatura — Guerrero zombie 5/3 3BB (5) Décima Edición (Common)

157. Jaqueca

Encantamiento 2B (3) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un oponente descarte una carta, la Jaqueca hace 2 puntos de daño a ese jugador.

158. Ritual de medianoche

Conjuro X2B (3) Décima Edición (Rare)
Remueve del juego X cartas de criatura objetivo de tu cementerio. Por cada criatura removida de esta manera, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.

159. Podredumbre mental

Conjuro 2B (3) Décima Edición (Common)
El jugador objetivo descarta dos cartas.

160. Combate mortal

Encantamiento 2BB (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, si hay veinte o más cartas de criatura en tu cementerio, ganas el juego.

161. Mortívoro

Criatura — Lhurgoyf X/X 2BB (4) Décima Edición (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia del Mortívoro son iguales al número de cartas de criatura que haya en todos los cementerios.
{B}: Regenera al Mortívoro. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

162. Caparazón nantuko

Criatura — Insecto zombie 2/2 2B (3) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar una criatura: El Caparazón nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

163. Nekrataal

Criatura — Asesino humano 2/1 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Cuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada.

164. Pesadilla

Criatura — Pesadilla X/X 5B (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Tanto la fuerza como la resistencia de la Pesadilla son iguales al número de pantanos que controles.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. No hay reposo para los malvados

Encantamiento 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar No hay reposo para los malvados: Regresa a tu mano todas las cartas de criatura que fueron puestas en tu cementerio desde el juego este turno.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage la Intocable

Criatura legendaria — Sicario 4/4 3BBBB (7) Décima Edición (Rare)
Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego.
Siempre que Phage haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada.
Siempre que Phage haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Iracundo pirexiano

Criatura — Horror 2/2 2B (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Iracundo pirexiano entre en juego, roba una carta y pierde 1 vida.

168. Escarabajo de la peste

Criatura — Insecto 1/1 B (1) Décima Edición (Common)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

169. Viento pestilente

Conjuro 7BB (9) Décima Edición (Rare)
Destruye todas las criaturas que no controles. No pueden ser regeneradas.

170. Lluvia de lágrimas

Conjuro 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
Destruye la tierra objetivo.

171. Ratas rapaces

Criatura — Rata 1/1 1B (2) Décima Edición (Common)
Cuando las Ratas rapaces entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta.

172. Recuperar

Conjuro 2B (3) Décima Edición (Common)
Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.
Roba una carta.

173. Ratas implacables

Criatura — Rata 2/2 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
Las Ratas implacables obtienen +1/+1 por cada otra criatura en juego llamada Ratas implacables.
Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Ratas implacables.

174. Asesino real

Criatura — Asesino humano 1/1 1BB (3) Décima Edición (Rare)
{T}: Destruye la criatura objetivo girada.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Zombies dañinos

Criatura — Zombie 2/2 2B (3) Décima Edición (Common)

176. Vampiro de Sengir

Criatura — Vampiro 4/4 3BB (5) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Legión cercenada

Criatura — Zombie 2/2 1BB (3) Décima Edición (Common)
Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

178. Agente durmiente

Criatura — Sicario 3/3 B (1) Décima Edición (Rare)
Cuando la Agente durmiente entre en juego, el oponente objetivo gana el control de ella.
Al comienzo de tu mantenimiento, la Agente durmiente te hace 2 puntos de daño.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Festín de alma

Conjuro 3BB (5) Décima Edición (Uncommon)
El jugador objetivo pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas.

180. Malhechor cobarde

Criatura — Mercenario zombie 2/2 1B (2) Décima Edición (Common)
El Malhechor cobarde no puede bloquear.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Disciplina de la fortaleza

Conjuro 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura que controle.

182. Terror

Instantáneo 1B (2) Décima Edición (Common)
Destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto. No puede ser regenerada.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Cirujano thrull

Criatura — Thrull 1/1 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
{1}{B}, sacrificar el Cirujano thrull: Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.

184. Sueños del infierno

Encantamiento BBB (3) Décima Edición (Rare)
Siempre que un oponente robe una carta, los Sueños del infierno le hacen 1 punto de daño.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Fuerza impía

Encantamiento — Aura B (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Murciélagos vampiro

Criatura — Murciélago 0/1 B (1) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{B}: Los Murciélagos vampiro obtienen +1/+0 hasta el final del turno. No juegues esta habilidad más de dos veces cada turno.

187. Guardaespaldas de Anaba

Criatura — Minotauro 2/3 3R (4) Décima Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

188. Enseñanzas arcanas

Encantamiento — Aura 2R (3) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{T}: Esta cr