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Décima Edición

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Dixième édition  Decima Edizione  Décima Edição  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Elegido de la Antepasada

Criatura — Clérigo humano 4/4 5WW (7) Décima Edición (Uncommon)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Cuando el Elegido de la Antepasada entre en juego, ganas 1 vida por cada carta en tu cementerio.

2. Ángel de piedad

Criatura — Ángel 3/3 4W (5) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Ángel de piedad entre en juego, gana 3 vidas.

3. Bendición angélica

Conjuro 2W (3) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

4. Coro angélico

Encantamiento 3WW (5) Décima Edición (Rare)
Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, ganas una cantidad de vida igual a su resistencia.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Muro angelical

Criatura — Muro 0/4 1W (2) Décima Edición (Common)
Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.)

6. Aura de silencio

Encantamiento 1WW (3) Décima Edición (Uncommon)
A tus oponentes les cuesta {2} más jugar hechizos de artefacto y de encantamiento.
Sacrificar el Aura de silencio: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Cazanubes aven

Criatura — Soldado ave 2/2 3W (4) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.

8. Escuadra de ballesta

Criatura — Rebelde humano 2/2 3W (4) Décima Edición (Uncommon)
{X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Vendaje

Instantáneo W (1) Décima Edición (Common)
Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Roba una carta.

10. Faro de inmortalidad

Instantáneo 5W (6) Décima Edición (Rare)
Duplica el total de vidas del jugador objetivo. Baraja el Faro de inmortalidad en la biblioteca de su propietario.

11. Caballero benalita

Criatura — Caballero humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Common)
Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

12. Cho-Manno, revolucionario

Criatura legendaria — Rebelde humano 2/2 2WW (4) Décima Edición (Rare)
Prevén todo el daño que fuera a ser hecho a Cho-Manno, revolucionario.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Condenar

Instantáneo W (1) Décima Edición (Uncommon)
Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana vida igual a su resistencia.

14. Desmitificar

Instantáneo W (1) Décima Edición (Common)
Destruye el encantamiento objetivo.

15. Mariscal de campo

Criatura — Soldado humano 2/2 1WW (3) Décima Edición (Rare)
Las otras criaturas Soldado obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

16. Protectora fantasma

Criatura — Espíritu 1/1 1W (2) Décima Edición (Common)
{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

17. Himno glorioso

Encantamiento 1WW (3) Décima Edición (Rare)
Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.

18. Lluvia de flechas

Instantáneo XW (1) Décima Edición (Uncommon)
La Lluvia de flechas hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo.

19. Corazón de luz

Encantamiento — Aura 2W (3) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Prevén todo el daño que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada.

20. Terreno elevado

Encantamiento W (1) Décima Edición (Uncommon)
Cada criatura que controlas puede bloquear una criatura adicional.

21. Día santo

Instantáneo W (1) Décima Edición (Common)
Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Fuerza sagrada

Encantamiento — Aura W (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+2.

23. Guardia de honor

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Décima Edición (Common)
{W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Sacerdote icatiano

Criatura — Clérigo humano 1/1 W (1) Décima Edición (Uncommon)
{1}{W}{W}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Guardia Real kjeldorana

Criatura — Soldado humano 2/5 3WW (5) Décima Edición (Rare)
{T}: Todo el daño de combate que te fueran a hacer criaturas no bloqueadas este turno, en vez de eso, se le hace a la Guardia Real kjeldorana.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Místico loxodón

Criatura — Clérigo elefante 3/3 3WW (5) Décima Edición (Common)
{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.

27. Centinela leal

Criatura — Soldado humano 1/1 W (1) Décima Edición (Rare)
Cuando el Centinela leal bloquee a una criatura, destruye esa criatura y al Centinela leal.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Luminescer

Instantáneo W (1) Décima Edición (Uncommon)
Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno fuentes negras y fuentes rojas.

29. Movilización

Encantamiento 2W (3) Décima Edición (Rare)
Las criaturas Soldado tienen la habilidad de vigilancia. (No se giran al atacar.)
{2}{W}: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.

30. Creamitos nómada

Criatura — Clérigo nómada humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Rare)
{W}, {T}: Pon en juego la carta de aura objetivo de un cementerio anexada a una criatura que controlas. (Tú controlas ese aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pacifismo

Encantamiento — Aura 1W (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.

32. Paladín en-Vec

Criatura — Caballero humano 2/2 1WW (3) Décima Edición (Rare)
Daña primero, protección contra negro, protección contra rojo. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero. Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada negro o rojo.)

33. Paria

Encantamiento — Aura 2W (3) Décima Edición (Rare)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Dosis reanimadora

Instantáneo 2W (3) Décima Edición (Common)
Gana 3 vidas.
Roba una carta.

35. Reya Portaalba

Criatura legendaria — Ángel 4/6 6WWW (9) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar al juego una carta objetivo de criatura de tu cementerio.

36. Rectitud

Instantáneo W (1) Décima Edición (Rare)
La criatura bloqueadora objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno.

37. Imperio de la ley

Encantamiento 2W (3) Décima Edición (Uncommon)
Ningún jugador puede jugar más de un hechizo cada turno.

38. Sanador samita

Criatura — Clérigo humano 1/1 1W (2) Décima Edición (Common)
{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Ángel de Serra

Criatura — Ángel 4/4 3WW (5) Décima Edición (Rare)
Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.)

40. Abrazo de Serra

Encantamiento — Aura 2WW (4) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y vigilancia. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y no se gira al atacar.)

41. Patrulla cazacielo

Criatura — Caballero felino 2/3 2WW (4) Décima Edición (Common)
Vuela, daña primero. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

42. Rondadora cazacielos

Criatura — Caballero felino 1/3 2W (3) Décima Edición (Common)
Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.)

43. Escaramuzadora cazacielos

Criatura — Caballero felino 1/1 1WW (3) Décima Edición (Uncommon)
Vuela, daña dos veces. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y hace tanto daño de combate de dañar primero como normal.)

44. Protectora de almas

Criatura — Clérigo humano 1/1 W (1) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que otra criatura entre en juego, ganas 1 vida.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Vínculo espiritual

Encantamiento — Aura W (1) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Siempre que la criatura encantada haga daño, ganas esa cantidad de vida.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Tejedora de espíritu

Criatura — Hechicero humano 2/1 1W (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo verde o azul obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Invocadora de luz estelar

Criatura — Clérigo mutante humano 1/3 1W (2) Décima Edición (Uncommon)
{7}{W}: Ganas 5 vidas.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Guardia resuelto

Criatura — Rebelde humano 2/2 WW (2) Décima Edición (Common)
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)

49. Círculo de historias

Encantamiento 1WW (3) Décima Edición (Rare)
En cuanto el Círculo de historias entre en juego, elige un color.
{W}: La próxima vez que una fuente de tu elección del color elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño.

50. Halcón colasol

Criatura — Ave 1/1 W (1) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

51. Tempestad de luz

Instantáneo 2W (3) Décima Edición (Uncommon)
Destruye todos los encantamientos.

52. Buscador de tesoros

Criatura — Humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando el Buscador de tesoros entre en juego, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.

53. Creyente verdadero

Criatura — Clérigo humano 2/2 WW (2) Décima Edición (Rare)
Tienes la habilidad de velo. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Lobos de la tundra

Criatura — Lobo 1/1 W (1) Décima Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

55. Monje venerable

Criatura — Clérigo monje humano 2/2 2W (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas.

56. Voz de todos

Criatura — Ángel 2/2 2WW (4) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
En cuanto la Voz de todos entre en juego, elige un color.
La Voz de todos tiene protección contra el color elegido. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada del color elegido.)

57. Muro de espadas

Criatura — Muro 3/5 3W (4) Décima Edición (Uncommon)
Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.)

58. Honor de guerrero

Instantáneo 2W (3) Décima Edición (Common)
Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Grifo salvaje

Criatura — Grifo 2/2 2W (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Musa nacida del viento

Criatura — Espíritu 2/3 3W (4) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Ira de Dios

Conjuro 2WW (4) Décima Edición (Rare)
Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Caballero joven

Criatura — Caballero humano 2/1 1W (2) Décima Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

63. Investigadores de la Academia

Criatura — Hechicero humano 2/2 1UU (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando los Investigadores de la Academia entren en juego, puedes poner en juego una carta de aura de tu mano anexada a los Investigadores de la Academia.

64. Elemental de aire

Criatura — Elemental 4/4 3UU (5) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

65. Embajador Laquatus

Criatura legendaria — Hechicero tritón 1/3 1UU (3) Décima Edición (Rare)
{3}: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis el omnipotente

Criatura legendaria — Hechicero 3/4 3UUU (6) Décima Edición (Rare)
{T}: Roba tres cartas.
{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el omnipotente a la mano de su propietario.

67. Robo de aura

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Gana el control del aura objetivo que está anexada a un permanente. Anéxala a otro permanente que pueda encantar.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Pescador aven

Criatura — Soldado ave 2/2 3U (4) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Pescador aven vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta.

69. Leevientos aven

Criatura — Hechicero soldado ave 3/3 3UU (5) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{1}{U}: El jugador objetivo muestra la primera carta de su biblioteca.

70. Búmerang

Instantáneo UU (2) Décima Edición (Common)
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.

71. Deshacer

Instantáneo 1UU (3) Décima Edición (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo.

72. Agente cefálido

Criatura — Hechicero cefálido 1/1 1UU (3) Décima Edición (Rare)
Siempre que el Agente cefálido haga daño de combate a un jugador, regresa hasta esa misma cantidad de permanentes objetivo que controla ese jugador a las manos de sus propietarios.

73. Clon

Criatura — Metamorfo 0/0 3U (4) Décima Edición (Rare)
En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Elemental de las nubes

Criatura — Elemental 2/3 2U (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
El Elemental de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar.

75. Hada de las nubes

Criatura — Hada 1/1 U (1) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
El Hada de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar

76. Consejo de los soratami

Conjuro 2U (3) Décima Edición (Common)
Roba dos cartas.

77. Mago alternativo astuto

Criatura — Hechicero humano 1/1 2U (3) Décima Edición (Common)
{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Deshidratación

Encantamiento — Aura 3U (4) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Diluvio

Instantáneo 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
Gira todas las criaturas sin la habilidad de volar.

80. Habitante de las profundidades

Criatura — Serpiente 11/11 6UU (8) Décima Edición (Rare)
Cuando el Habitante de las profundidades entre en juego, regresa todas las otras criaturas que controlas a la mano de su propietario.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Aturrullar

Instantáneo 2UU (4) Décima Edición (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo. Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.

82. Musa nacida del sueño

Criatura — Espíritu 2/2 2UU (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es la cantidad de cartas en su mano.

83. Evacuación

Instantáneo 3UU (5) Décima Edición (Rare)
Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios.

84. Congelación repentina

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Contrarresta el hechizo objetivo rojo o verde.

85. Elemental de la niebla

Criatura — Elemental 4/4 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Elemental de la niebla ataque o bloquee, sacrifícalo al final del combate.

86. Hechicero fugitivo

Criatura — Hechicero humano 1/1 U (1) Décima Edición (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Cangrejo bayoneta

Criatura — Cangrejo 1/3 2U (3) Décima Edición (Common)
{U}: Endereza el Cangrejo bayoneta.

88. Retorno de Hurkyl

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Rare)
Regresa todos los artefactos de los cuales el jugador objetivo sea propietario a su mano.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Encargado de Lúmengrid

Criatura — Hechicero humano 1/3 1U (2) Décima Edición (Common)

90. Djinn Mahamoti

Criatura — Djinn 5/6 4UU (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marcha de las máquinas

Encantamiento 3U (4) Décima Edición (Rare)
Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. Saqueador tritón

Criatura — Bribón tritón 1/1 1U (2) Décima Edición (Common)
{T}: Roba una carta, luego descarta una carta.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Torsión mental

Instantáneo U (1) Décima Edición (Rare)
Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un color por otro o un tipo de tierra básica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar "criatura que no sea negra" por "criatura que no sea verde" o "cruza bosques" por "cruza islas". Este efecto no termina al final del turno.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Atisbar

Instantáneo U (1) Décima Edición (Common)
Mira la mano del jugador objetivo.
Roba una carta.

95. Persuasión

Encantamiento — Aura 3UU (5) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Tú controlas la criatura encantada.

96. Guerrero fantasmal

Criatura — Guerrero ilusión 2/2 1UU (3) Décima Edición (Uncommon)
El Guerrero fantasmal es imbloqueable.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Plagiar

Instantáneo 3U (4) Décima Edición (Rare)
Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas una carta.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Titiritero

Criatura — Hechicero humano 1/2 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
{U}, {T}: Puedes girar o enderezar la criatura objetivo.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Rememorar

Conjuro 2U (3) Décima Edición (Uncommon)
El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.

100. Robar el alma

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Common)
Contrarresta el hechizo objetivo de criatura.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Túnica de espejos

Encantamiento — Aura U (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Comando de Raícesanegadas

Criatura — Tritón 2/2 2U (3) Décima Edición (Common)
Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.)

103. Matriarca de Raícesanegadas

Criatura — Tritón 2/3 2UU (4) Décima Edición (Rare)
{T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras esa criatura esté encantada.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Búho sabio

Criatura — Ave 1/1 1U (2) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Cuando el Búho sabio entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.

105. Escalpelexis

Criatura — Bestia 1/5 4U (5) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que Escalpelexis haga daño de combate a un jugador, ese jugador remueve del juego las primeras cuatro cartas de su biblioteca. Si dos o más de esas cartas tienen el mismo nombre, repite este proceso.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Engendro marino

Criatura — Serpiente 6/6 4UU (6) Décima Edición (Common)
El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.

107. Alas relucientes

Encantamiento — Aura U (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{U}: Regresa las Alas relucientes a la mano de su propietario.

108. Inspeccionar

Conjuro 3U (4) Décima Edición (Common)
Roba tres cartas, luego descarta una carta.

109. Tejedor celeste

Criatura — Hechicero metathrán 2/1 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo blanca o negra gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Draco mordiente

Criatura — Draco 3/2 3U (4) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Cría de colapúa

Criatura — Draco 1/1 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Sacrificar la Cría de colapúa: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Esperanza hundida

Encantamiento 3UU (5) Décima Edición (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa una criatura que controle a la mano de su propietario.

113. Telepatía

Encantamiento U (1) Décima Edición (Uncommon)
Tus oponentes juegan mostrando sus manos.

114. Contar el tiempo

Instantáneo 1U (2) Décima Edición (Uncommon)
Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano, una en la parte superior de tu biblioteca y una en la parte inferior de tu biblioteca.

115. Urraca ladrona

Criatura — Ave 1/3 2UU (4) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que la Urraca ladrona haga daño a un oponente, robas una carta.

116. Informes

Conjuro 3UU (5) Décima Edición (Uncommon)
Roba cuatro cartas.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Detener el tiempo

Instantáneo 4UU (6) Décima Edición (Rare)
Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".)

118. Expansión de tiempo

Conjuro 8UU (10) Décima Edición (Rare)
El jugador objetivo toma dos turnos adicionales después de éste.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatizar

Conjuro 3UU (5) Décima Edición (Rare)
El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Jugada gemela

Instantáneo UU (2) Décima Edición (Rare)
Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

121. Punzada

Instantáneo 2U (3) Décima Edición (Common)
Puedes girar o enderezar el artefacto, criatura o tierra objetivo.
Roba una carta.

122. Anular invocación

Instantáneo U (1) Décima Edición (Common)
Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Mente maestra vedalken

Criatura — Hechicero vedalken 1/2 UU (2) Décima Edición (Uncommon)
{U}, {T}: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario.

124. Muro de aire

Criatura — Muro 1/5 1UU (3) Décima Edición (Uncommon)
Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.)

125. Afligir

Instantáneo 2B (3) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
Roba una carta.

126. Recuerdos agónicos

Conjuro 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Mira la mano del jugador objetivo y elige dos cartas de ahí. Pon esas cartas en la parte superior de la biblioteca de ese jugador en cualquier orden.

127. Évincar predominante

Criatura legendaria — Vampiro 3/3 4BB (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Las otras criaturas negras obtienen +1/+1.
Las criaturas que no sean negras obtienen -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Asesinar

Conjuro 2B (3) Décima Edición (Common)
Destruye la criatura objetivo girada.

129. Faro de desasosiego

Conjuro 3BB (5) Décima Edición (Rare)
Pon en juego bajo tu control la carta de artefacto o criatura objetivo de un cementerio. Baraja el Faro de desasosiego en la biblioteca de su propietario.

130. Aparición de la ciénaga

Criatura — Aparición 3/3 3B (4) Décima Edición (Uncommon)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

131. Consumir el espíritu

Conjuro X1B (2) Décima Edición (Uncommon)
Usa sólo maná negro para pagar X.
Consumir el espíritu hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas.

132. Vínculo contaminado

Encantamiento — Aura 1B (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Edicto cruel

Conjuro 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
El oponente objetivo sacrifica una criatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Marca mortal

Conjuro B (1) Décima Edición (Uncommon)
Destruye la criatura objetivo verde o blanca.

135. Tutor diabólico

Conjuro 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Busca una carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

136. Acosar

Conjuro BB (2) Décima Edición (Common)
El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.

137. Nigromante condenado

Criatura — Clérigo mercenario humano 2/2 2B (3) Décima Edición (Rare)
{B}, {T}, sacrificar el Nigromante condenado: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Cocodrilo del Dros

Criatura — Cocodrilo zombie 5/1 3B (4) Décima Edición (Common)

139. Esqueletos esclavos

Criatura — Esqueleto 1/1 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
{B}: Regenera a los Esqueletos esclavos. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

140. Diablillo del crepúsculo

Criatura — Diablillo 2/1 2B (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

141. Drenaje de esencia

Conjuro 4B (5) Décima Edición (Common)
El Drenaje de esencia hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 3 vidas.

142. Inspirar temor

Encantamiento — Aura BB (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

143. Trasgo purulento

Criatura — Trasgo zombie 1/1 B (1) Décima Edición (Common)
Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

144. Pacto de las sepulturas

Encantamiento 1BBB (4) Décima Edición (Rare)
Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Musa nacida de la tumba

Criatura — Espíritu zombie 3/3 2BB (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.

146. Sepulturero

Criatura — Zombie 2/2 3B (4) Décima Edición (Common)
Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.

147. Tejedor de odio

Criatura — Hechicero zombie 2/1 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo azul o roja obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Juegos psicológicos

Conjuro 3BB (5) Décima Edición (Rare)
El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador esa misma cantidad de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca.

149. Horror oculto

Criatura — Horror 4/4 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando el Horror oculto entre en juego, sacrifícalo a menos que descartes una carta de criatura.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Asaltante de la carretera

Criatura — Mercenario humano 2/2 2BB (4) Décima Edición (Common)
Cuando el Asaltante de la carretera entre en juego, ganas 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Espectro hipnótico

Criatura — Espectro 2/2 1BB (3) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que el Espectro hipnótico haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Caballero de las tinieblas

Criatura — Caballero humano 2/2 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
{B}{B}: Destruye la criatura objetivo que bloquea al Caballero de las tinieblas.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Sombra vaga

Criatura — Sombra 1/1 2B (3) Décima Edición (Common)
{B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

154. Señor del Abismo

Criatura — Demonio 7/7 4BBB (7) Décima Edición (Rare)
Vuela, arrolla. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Señor del Abismo. Si no puedes, el Señor del Abismo te hace 7 puntos de daño.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Señor de los muertos vivientes

Criatura — Zombie 2/2 1BB (3) Décima Edición (Rare)
Las otras criaturas Zombie obtienen +1/+1.
{1}{B}, {T}: Regresa la carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Masa de necrófagos

Criatura — Guerrero zombie 5/3 3BB (5) Décima Edición (Common)

157. Jaqueca

Encantamiento 2B (3) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un oponente descarte una carta, la Jaqueca hace 2 puntos de daño a ese jugador.

158. Ritual de medianoche

Conjuro X2B (3) Décima Edición (Rare)
Remueve del juego X cartas de criatura objetivo de tu cementerio. Por cada criatura removida de esta manera, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.

159. Podredumbre mental

Conjuro 2B (3) Décima Edición (Common)
El jugador objetivo descarta dos cartas.

160. Combate mortal

Encantamiento 2BB (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, si hay veinte o más cartas de criatura en tu cementerio, ganas el juego.

161. Mortívoro

Criatura — Lhurgoyf X/X 2BB (4) Décima Edición (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia del Mortívoro son iguales al número de cartas de criatura que haya en todos los cementerios.
{B}: Regenera al Mortívoro. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

162. Caparazón nantuko

Criatura — Insecto zombie 2/2 2B (3) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar una criatura: El Caparazón nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

163. Nekrataal

Criatura — Asesino humano 2/1 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Cuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada.

164. Pesadilla

Criatura — Pesadilla X/X 5B (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Tanto la fuerza como la resistencia de la Pesadilla son iguales al número de pantanos que controles.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. No hay reposo para los malvados

Encantamiento 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar No hay reposo para los malvados: Regresa a tu mano todas las cartas de criatura que fueron puestas en tu cementerio desde el juego este turno.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage la Intocable

Criatura legendaria — Sicario 4/4 3BBBB (7) Décima Edición (Rare)
Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego.
Siempre que Phage haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada.
Siempre que Phage haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Iracundo pirexiano

Criatura — Horror 2/2 2B (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Iracundo pirexiano entre en juego, roba una carta y pierde 1 vida.

168. Escarabajo de la peste

Criatura — Insecto 1/1 B (1) Décima Edición (Common)
Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)

169. Viento pestilente

Conjuro 7BB (9) Décima Edición (Rare)
Destruye todas las criaturas que no controles. No pueden ser regeneradas.

170. Lluvia de lágrimas

Conjuro 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
Destruye la tierra objetivo.

171. Ratas rapaces

Criatura — Rata 1/1 1B (2) Décima Edición (Common)
Cuando las Ratas rapaces entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta.

172. Recuperar

Conjuro 2B (3) Décima Edición (Common)
Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.
Roba una carta.

173. Ratas implacables

Criatura — Rata 2/2 1BB (3) Décima Edición (Uncommon)
Las Ratas implacables obtienen +1/+1 por cada otra criatura en juego llamada Ratas implacables.
Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Ratas implacables.

174. Asesino real

Criatura — Asesino humano 1/1 1BB (3) Décima Edición (Rare)
{T}: Destruye la criatura objetivo girada.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Zombies dañinos

Criatura — Zombie 2/2 2B (3) Décima Edición (Common)

176. Vampiro de Sengir

Criatura — Vampiro 4/4 3BB (5) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Legión cercenada

Criatura — Zombie 2/2 1BB (3) Décima Edición (Common)
Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

178. Agente durmiente

Criatura — Sicario 3/3 B (1) Décima Edición (Rare)
Cuando la Agente durmiente entre en juego, el oponente objetivo gana el control de ella.
Al comienzo de tu mantenimiento, la Agente durmiente te hace 2 puntos de daño.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Festín de alma

Conjuro 3BB (5) Décima Edición (Uncommon)
El jugador objetivo pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas.

180. Malhechor cobarde

Criatura — Mercenario zombie 2/2 1B (2) Décima Edición (Common)
El Malhechor cobarde no puede bloquear.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Disciplina de la fortaleza

Conjuro 2BB (4) Décima Edición (Uncommon)
Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura que controle.

182. Terror

Instantáneo 1B (2) Décima Edición (Common)
Destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto. No puede ser regenerada.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Cirujano thrull

Criatura — Thrull 1/1 1B (2) Décima Edición (Uncommon)
{1}{B}, sacrificar el Cirujano thrull: Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.

184. Sueños del infierno

Encantamiento BBB (3) Décima Edición (Rare)
Siempre que un oponente robe una carta, los Sueños del infierno le hacen 1 punto de daño.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Fuerza impía

Encantamiento — Aura B (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Murciélagos vampiro

Criatura — Murciélago 0/1 B (1) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{B}: Los Murciélagos vampiro obtienen +1/+0 hasta el final del turno. No juegues esta habilidad más de dos veces cada turno.

187. Guardaespaldas de Anaba

Criatura — Minotauro 2/3 3R (4) Décima Edición (Common)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

188. Enseñanzas arcanas

Encantamiento — Aura 2R (3) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo".

189. Faro de destrucción

Instantáneo 3RR (5) Décima Edición (Rare)
El Faro de destrucción hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Baraja el Faro de destrucción en la biblioteca de su propietario.

190. Llamarada

Conjuro XR (1) Décima Edición (Uncommon)
La Llamarada hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

191. Coloso Sangrefuego

Criatura — Gigante 6/6 6RR (8) Décima Edición (Rare)
{R}, sacrificar el Coloso Sangrefuego: El Coloso Sangrefuego hace 6 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.

192. Cíclope de Rocasangrienta

Criatura — Cíclope 3/3 2R (3) Décima Edición (Common)
El Cíclope de Rocasangrienta ataca cada turno si puede.
  • There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
  • Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
  • Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.

193. Demonio del fuego bogardano

Criatura — Espíritu elemental 2/1 2R (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Demonio del fuego bogardano vaya a un cementerio desde el juego, hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.
  • You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".

194. Cono de llamas

Conjuro 3RR (5) Décima Edición (Uncommon)
El Cono de llamas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo, 2 puntos de daño a otra criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a una tercera criatura o jugador objetivo.
  • Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]

195. Detonación gélida

Conjuro 2R (3) Décima Edición (Uncommon)
Destruye la llanura o isla objetivo. La Detonación gélida hace 3 puntos de daño al controlador de esa tierra.

196. Demoler

Conjuro 3R (4) Décima Edición (Common)
Destruye el artefacto o tierra objetivo.

197. Descanso para dragones

Encantamiento 4RR (6) Décima Edición (Rare)
{5}{R}{R}: Pon en juego una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

198. Rondador de los conductos

Criatura — Insecto 1/1 R (1) Décima Edición (Common)
{1}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Rondador de los conductos este turno.

199. Elemental de tierra

Criatura — Elemental 4/5 3RR (5) Décima Edición (Uncommon)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.

200. Hálito de fuego

Encantamiento — Aura R (1) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

201. Puños del yunque

Instantáneo 1R (2) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno.

202. Invocador ola de flama

Criatura — Mutante trasgo 2/2 2R (3) Décima Edición (Uncommon)
{7}{R}: El Invocador ola de flama hace 5 puntos de daño al jugador objetivo.

203. Alud de piedra variable

Conjuro X2RR (4) Décima Edición (Rare)
Todas las criaturas obtienen +X/-X hasta el final del turno.

204. Horno de Rath

Encantamiento 1RRR (4) Décima Edición (Rare)
Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador.
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

205. Cría del horno

Criatura — Dragón 2/2 2RR (4) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{R}: La Cría del horno obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

206. Soldados de élite trasgos

Criatura — Guerrero trasgo 2/2 1R (2) Décima Edición (Common)
Siempre que los Soldados de élite trasgos bloqueen o sean bloqueados, obtienen -1/-1 hasta el final del turno.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.

207. Rey trasgo

Criatura — Trasgo 2/2 1RR (3) Décima Edición (Rare)
Las otras criaturas Trasgo obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar montañas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una montaña.)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

208. Sabiduría de los trasgos

Conjuro 1R (2) Décima Edición (Uncommon)
Roba cuatro cartas, luego descarta tres cartas al azar.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

209. Lancero trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 2/1 1R (2) Décima Edición (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. Incursor aéreo trasgo

Criatura — Guerrero trasgo 1/2 2R (3) Décima Edición (Common)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

211. Guerra de guerrillas

Instantáneo 1R (2) Décima Edición (Uncommon)
La Guerra de guerrillas hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar la Guerra de guerrillas, la Guerra de guerrillas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

212. Gigante de las colinas

Criatura — Gigante 3/3 3R (4) Décima Edición (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

213. Incinerar

Instantáneo 1R (2) Décima Edición (Common)
Incinerar hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Una criatura que recibió daño de esta manera no puede ser regenerada este turno.

214. Kamahl, luchador del foso

Criatura legendaria — Bárbaro humano 6/1 4RR (6) Décima Edición (Rare)
Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)
{T}: Kamahl, luchador del foso hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

215. Hacha de lava

Conjuro 4R (5) Décima Edición (Common)
El Hacha de lava hace 5 puntos de daño al jugador objetivo.

216. Musa nacida de la lava

Criatura — Espíritu 3/3 3R (4) Décima Edición (Rare)
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene dos o menos cartas en su mano, la Musa nacida de la lava le hace 3 puntos de daño.
  • The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]

217. Elemental de rayos

Criatura — Elemental 4/1 3R (4) Décima Edición (Common)
Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)

218. Espinas de maná

Encantamiento 3R (4) Décima Edición (Rare)
Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná, las Espinas de maná le hacen 1 punto de daño a ese jugador.
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

219. Fanático mogg

Criatura — Trasgo 1/1 R (1) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar el Fanático mogg: El Fanático mogg hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
  • If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]

220. Artillería orca

Criatura — Guerrero orco 1/3 1RR (3) Décima Edición (Uncommon)
{T}: La Artillería orca hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a ti.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

221. Piromante pródigo

Criatura — Hechicero humano 1/1 2R (3) Décima Edición (Common)
{T}: El Piromante pródigo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

222. Detonación ígnea

Conjuro 1R (2) Décima Edición (Uncommon)
La Detonación ígnea hace 2 puntos de daño a cada criatura.

223. Tejedor de ira

Criatura — Hechicero humano 2/1 1R (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo negra o verde gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

224. Trasgo furioso

Criatura — Berserker trasgo 1/1 R (1) Décima Edición (Common)
Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. Asalto implacable

Conjuro 2RR (4) Décima Edición (Rare)
Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

226. Tejón de las rocas

Criatura — Bestia 3/3 4R (5) Décima Edición (Common)
Cruza montañas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una montaña.)

227. Sierpe de la escoria

Criatura — Sierpe 7/7 4R (5) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, regresa la Sierpe de la escoria a la mano de su propietario.

228. Asalto sísmico

Encantamiento RRR (3) Décima Edición (Rare)
Descartar una carta de tierra: El Asalto sísmico hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

229. Tormenta de destrucción

Conjuro 2RR (4) Décima Edición (Uncommon)
Destruye todos los artefactos. No pueden ser regenerados.

230. Dragón shivano

Criatura — Dragón 5/5 4RR (6) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{R}: El Dragón shivano obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

231. Engendro shivano

Criatura — Dragón 5/5 5RR (7) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{1}{R}: El Engendro shivano hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

232. Choque

Instantáneo R (1) Décima Edición (Common)
El Choque hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

233. Desviar

Instantáneo 1RR (3) Décima Edición (Rare)
Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo.

234. Comandante de sitiadores

Criatura — Trasgo 2/2 3RR (5) Décima Edición (Rare)
Cuando el Comandante de sitiadores entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.
{1}{R}, sacrificar un Trasgo: el Comandante de sitiadores hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

235. Moler

Instantáneo 2R (3) Décima Edición (Common)
Destruye el artefacto objetivo.
Roba una carta.

236. Ráfaga de almas

Instantáneo 3RRR (6) Décima Edición (Rare)
Como coste adicional para jugar la Ráfaga de almas, sacrifica todas las criaturas que controles.
La Ráfaga de almas hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza total de las criaturas sacrificadas.

237. Elemental de chispas

Criatura — Elemental 3/1 R (1) Décima Edición (Uncommon)
Arrolla, prisa. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor. Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)
Al final del turno, sacrifica el Elemental de chispas.

238. Sacudida telúrica

Conjuro 1R (2) Décima Edición (Common)
La Sacudida telúrica hace una cantidad de daño igual al número de montañas que controles a la criatura objetivo.

239. Squee, trasgo nabab

Criatura legendaria — Trasgo 1/1 2R (3) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a Squee, trasgo nabab de tu cementerio a tu mano.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".

240. Aturdir

Instantáneo 1R (2) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo no puede bloquear este turno.
Roba una carta.
  • Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
  • You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]

241. Impacto súbito

Instantáneo 3R (4) Décima Edición (Uncommon)
El Impacto súbito hace una cantidad de daño igual al número de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador.

242. Amenazar

Conjuro 2R (3) Décima Edición (Uncommon)
Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

243. Gigante descomunal

Criatura — Gigante 4/3 3RR (5) Décima Edición (Uncommon)
Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)

244. Furor incontrolable

Encantamiento — Aura 2RR (4) Décima Edición (Common)
Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada turno si puede.

245. Mensajero viashino

Criatura — Viashino 3/2 3R (4) Décima Edición (Common)
El Mensajero viashino no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.

246. Explorador de arena viashino

Criatura — Explorador viashino 2/1 1R (2) Décima Edición (Common)
Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)
Al final del turno, regresa el Explorador de arena viashino a la mano de su propietario. (Regrésalo sólo si está en juego.)
  • It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

247. Muro de fuego

Criatura — Muro 0/5 1RR (3) Décima Edición (Uncommon)
Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)
{R}: El Muro de fuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

248. Deformar el mundo

Conjuro 5RRR (8) Décima Edición (Rare)
Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone todas las cartas mostradas de esta manera que no fueron puestas en juego en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden.

249. Abundancia

Encantamiento 2GG (4) Décima Edición (Rare)
Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes elegir tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
  • If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
  • If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
  • This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]

250. Impulso agresivo

Instantáneo 1G (2) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Roba una carta.

251. Avatar del poder

Criatura — Avatar 8/8 6GG (8) Décima Edición (Rare)
Si un oponente controla por lo menos cuatro criaturas más que tú, cuesta {6} menos jugar el Avatar del poder.
Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
  • The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

252. Aves del paraíso

Criatura — Ave 0/1 G (1) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

253. Armadura de maderapálida

Encantamiento — Aura 2G (3) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada bosque que controles.
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

254. Araña de la enramada

Criatura — Araña 1/3 1G (2) Décima Edición (Common)
Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)

255. Buscacaminos cívico

Criatura — Guerrero druida elfo 2/2 2G (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Buscacaminos cívico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.

256. En comunión con la naturaleza

Conjuro G (1) Décima Edición (Common)
Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.

257. Sierpe dragón

Criatura — Sierpe 6/4 4GG (6) Décima Edición (Common)

258. Moho reptante

Conjuro 2GG (4) Décima Edición (Uncommon)
Destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo.

259. Jinetes élficos

Criatura — Elfo 3/3 3GG (5) Décima Edición (Uncommon)
Los Jinetes élficos no pueden ser bloqueados excepto por Muros y/o criaturas con la habilidad de volar.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

260. Berserker élfico

Criatura — Berserker elfo 1/1 G (1) Décima Edición (Common)
Siempre que el Berserker élfico sea bloqueado, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. Campeona élfica

Criatura — Elfo 2/2 1GG (3) Décima Edición (Rare)
Las otras criaturas Elfo obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle un bosque.)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

262. Flautista élfica

Criatura — Chamán elfo 1/1 3G (4) Décima Edición (Rare)
{G}, {T}: Puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. Báloth enorme

Criatura — Bestia 7/7 6G (7) Décima Edición (Uncommon)

264. Arqueros de Femeref

Criatura — Arquero humano 2/2 2G (3) Décima Edición (Uncommon)
{T}: Los Arqueros de Femeref hacen 4 puntos de daño a la criatura atacante objetivo que tenga la habilidad de volar.
  • Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.

265. Heraldo de Gaia

Criatura — Elfo 1/1 1G (2) Décima Edición (Rare)
Los hechizos de criatura no pueden ser contrarrestados.
  • The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]

266. Crecimiento gigante

Instantáneo G (1) Décima Edición (Common)
La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.

267. Araña gigante

Criatura — Araña 2/4 3G (4) Décima Edición (Common)
Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)

268. Osos pardos

Criatura — Oso 2/2 1G (2) Décima Edición (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

269. Wumpus perseguido

Criatura — Bestia 6/6 3G (4) Décima Edición (Uncommon)
Cuando el Wumpus perseguido entre en juego, cada uno de los demás jugadores puede poner en juego una carta de criatura de su mano.

270. Huracán

Conjuro XG (1) Décima Edición (Rare)
El Huracán hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador.
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

271. Unificadora experta

Criatura — Druida elfo 2/1 1G (2) Décima Edición (Rare)
Las tierras que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná."

272. Montaraz karplusano

Criatura — Yeti 3/4 3G (4) Décima Edición (Uncommon)
El Montaraz karplusano no puede ser objetivo de hechizos azules o negros.

273. Kavu escalador

Criatura — Kavu 3/3 3GG (5) Décima Edición (Common)
Cuando el Kavu escalador entre en juego, roba una carta.

274. Elfos de Llanowar

Criatura — Druida elfo 1/1 G (1) Décima Edición (Common)
{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

275. Centinela de Llanowar

Criatura — Elfo 2/3 2G (3) Décima Edición (Common)
Cuando el Centinela de Llanowar entre en juego, puedes pagar {1}{G}. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta llamada Centinela de Llanowar y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.
  • You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

276. Señuelo

Encantamiento — Aura 1GG (3) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura encantada lo hacen.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

277. Poder de los robles

Instantáneo 3G (4) Décima Edición (Rare)
La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno.

278. Tejedor de poder

Criatura — Hechicero humano 2/1 1G (2) Décima Edición (Uncommon)
{2}: La criatura objetivo roja o blanca gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

279. Mirri, guerrera felina

Criatura legendaria — Guerrero felino 2/3 1GG (3) Décima Edición (Rare)
Daña primero, cruza bosques, vigilancia. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero, es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque, y no se gira al atacar.)

280. Molimo, hechicero maro

Criatura legendaria — Elemental X/X 4GGG (7) Décima Edición (Rare)
Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
Tanto la fuerza como la resistencia de Molimo, hechicero maro son iguales al número de tierras que controles.

281. Manantial natural

Conjuro 3GG (5) Décima Edición (Common)
El jugador objetivo gana 8 vidas.

282. Naturalizar

Instantáneo 1G (2) Décima Edición (Common)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.

283. Crecimiento desmedido

Encantamiento — Aura 2G (3) Décima Edición (Common)
Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)
Siempre que la tierra encantada se gire para obtener maná, su controlador agrega {G}{G} a su reserva de maná.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. Sobrepasar

Conjuro 2GGG (5) Décima Edición (Uncommon)
Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
  • Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

285. Escarabajos de tenazas

Criatura — Insecto 3/1 2G (3) Décima Edición (Common)
Velo. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)

286. Furia primitiva

Encantamiento 1G (2) Décima Edición (Uncommon)
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)

287. Dríada Quirion

Criatura — Dríada 1/1 1G (2) Décima Edición (Rare)
Siempre que juegues un hechizo blanco, azul, negro o rojo, pon un contador +1/+1 sobre la Dríada Quirion.
  • The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]

288. Crecimiento exuberante

Conjuro 1G (2) Décima Edición (Common)
Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca.
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

289. Recordar

Conjuro 2G (3) Décima Edición (Uncommon)
Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.

290. Regeneración

Encantamiento — Aura 1G (2) Décima Edición (Uncommon)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
{G}: Regenera a la criatura encantada. (La próxima vez que esa criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

291. Rhox

Criatura — Bestia 5/5 4GG (6) Décima Edición (Rare)
Puedes hacer que el Rhox haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado.
{2}{G}: Regenera al Rhox. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)
  • When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".

292. Laberinto de raíces

Encantamiento G (1) Décima Edición (Rare)
Los artefactos y las tierras entran en juego girados.

293. Raizguana

Criatura — Lagarto 2/2 2G (3) Décima Edición (Common)
{1}{G}: La Raizguana obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.

294. Dríada de Rushwood

Criatura — Dríada 2/1 1G (2) Décima Edición (Common)
Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.)

295. Vástago de lo salvaje

Criatura — Avatar X/X 1GG (3) Décima Edición (Rare)
Tanto la fuerza como la resistencia del Vástago de lo salvaje son iguales al número de criaturas que controlas.

296. Musa nacida de la semilla

Criatura — Espíritu 2/4 3GG (5) Décima Edición (Rare)
Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, endereza todos los permanentes que controles.
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

297. Explorador de Veloceleste

Criatura — Elfo 1/1 G (1) Décima Edición (Common)
{T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.

298. Sierpe con púas

Criatura — Sierpe 5/4 4G (5) Décima Edición (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

299. Tigre al acecho

Criatura — Felino 3/3 3G (4) Décima Edición (Common)
El Tigre al acecho no puede ser bloqueado por más de una criatura.
  • Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Portal version had no creature type.

300. Estampida de fauna salvaje

Criatura — Bestia 5/4 2GG (4) Décima Edición (Uncommon)
Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura verde que controles a la mano de su propietario.
  • The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
  • You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."

301. Basilisco silvano

Criatura — Basilisco 2/4 3GG (5) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que el Basilisco silvano sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

302. Adivinación silvana

Conjuro 1G (2) Décima Edición (Uncommon)
Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

303. Araña de la Maraña

Criatura — Araña 3/4 4GG (6) Décima Edición (Uncommon)
Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)

304. Brazales para los árboles

Encantamiento — Aura 1G (2) Décima Edición (Common)
Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)
La criatura encantada obtiene +1/+1 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

305. Asceta trol

Criatura — Chamán trol 3/2 1GG (3) Décima Edición (Rare)
El Asceta trol no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.
{1}{G}: Regenera el Asceta trol. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

306. Manar

Encantamiento 3G (4) Décima Edición (Rare)
Las reservas de maná no se vacían al final de fases o turnos. (Este efecto evita la quemadura de maná.)
  • Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]

307. Fuerza verde

Criatura — Elemental 7/7 5GGG (8) Décima Edición (Rare)
Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

308. Chamán viridiana

Criatura — Chamán elfo 2/2 2G (3) Décima Edición (Uncommon)
Cuando la Chamán viridiana entre en juego destruye el artefacto objetivo.

309. Muro de ramas

Criatura — Muro 0/3 G (1) Décima Edición (Common)
Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)

310. Hechicera de Yavimaya

Criatura — Druida humano 2/2 2G (3) Décima Edición (Uncommon)
La Hechicera de Yavimaya obtiene +1/+1 por cada encantamiento que haya en juego.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

311. Pluma de ángel

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida.

312. Gnomos frasco

Criatura artefacto — Gnomo 1/3 3 (3) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

313. Bastón quimérico

Artefacto 4 (4) Décima Edición (Rare)
{X}: El Bastón quimérico se convierte en una criatura artefacto Constructo X/X hasta el final del turno.
  • You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
  • It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
  • It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

314. Estrella cromática

Artefacto 1 (1) Décima Edición (Uncommon)
{1}, {T}, sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

315. Flauta de Citanul

Artefacto 5 (5) Décima Edición (Rare)
{X}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
  • X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
  • If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]

316. Escudo de armas

Artefacto 5 (5) Décima Edición (Rare)
Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

317. Coloso de Sardia

Criatura artefacto — Gólem 9/9 9 (9) Décima Edición (Rare)
Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
El Coloso de Sardia no se endereza durante tu paso de enderezar.
{9}: Endereza el Coloso de Sardia Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.

318. Gólem compuesto

Criatura artefacto — Gólem 4/4 6 (6) Décima Edición (Uncommon)
Sacrificar el Gólem compuesto: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de maná.

319. Crisol de mundos

Artefacto 3 (3) Décima Edición (Rare)
Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio.
  • This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]

320. Cuerno de demonio

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida.

321. Cubo duplicador

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Rare)
{3}, {T}: Duplica la cantidad de cada tipo de maná en tu reserva de maná.
  • The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]

322. Garra de dragón

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida.

323. Fuente de la juventud

Artefacto 0 (0) Décima Edición (Uncommon)
{2}, {T}: Ganas una vida.

324. La colmena

Artefacto 5 (5) Décima Edición (Rare)
{5}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Insecto 1/1 con la habilidad de volar llamada Avispa. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)

325. Mina aullante

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Rare)
Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante está enderezada, ese jugador roba una carta.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

326. Manipulador gélido

Artefacto 4 (4) Décima Edición (Uncommon)
{1}, {T}: Gira el artefacto, criatura o tierra objetivo.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

327. Volumen de Jayemdae

Artefacto 4 (4) Décima Edición (Rare)
{4}, {T}: Roba una carta.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

328. Destructor

Criatura artefacto — Destructor 5/3 4 (4) Décima Edición (Uncommon)
El Destructor ataca cada turno si puede.
El Destructor no puede ser bloqueado por Muros.
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

329. Ojo de kraken

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes ganar una vida.

330. Arma del Legado

Artefacto legendario 7 (7) Décima Edición (Rare)
{W}{U}{B}{R}{G}: Remueve del juego el permanente objetivo.
Si el Arma del Legado fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra el Arma del Legado y barájala en la biblioteca de su propietario.

331. Cimitarra leonina

Artefacto — Equipo 1 (1) Décima Edición (Uncommon)
La criatura equipada obtiene +1/+1.
Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)

332. Martillo de guerra loxodón

Artefacto — Equipo 3 (3) Décima Edición (Rare)
La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de vínculo vital y arrollar. (Cuando haga daño, ganas esa cantidad de vida. Si fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)

333. Motor de mantis

Criatura artefacto — Insecto 3/3 5 (5) Décima Edición (Uncommon)
{2}: El Motor de mantis gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{2}: El Motor de mantis gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

334. Rueda de molino

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Rare)
{2}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

335. Piedra mental

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{1}, {T}, sacrificar la Piedra mental: Roba una carta.

336. Ornitóptero

Criatura artefacto — Tóptero 0/2 0 (0) Décima Edición (Uncommon)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

337. Bóveda pirexiana

Artefacto 3 (3) Décima Edición (Uncommon)
{2}, {T}, sacrificar una criatura: Roba una carta.

338. Aguja medular

Artefacto 1 (1) Décima Edición (Rare)
En cuanto la Aguja medular entre en juego, nombra una carta.
Las habilidades activadas de las fuentes con el nombre elegido no pueden jugarse a menos que sean habilidades de maná.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

339. Ángel de platino

Criatura artefacto — Ángel 4/4 7 (7) Décima Edición (Rare)
Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Tú no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego.
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

340. Masticore melena de navajas

Criatura artefacto — Masticore 5/5 5 (5) Décima Edición (Rare)
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Masticore melena de navajas a menos que descartes una carta.
Al comienzo de tu paso de robar, puedes hacer que la Masticore melena de navajas le haga 3 puntos de daño a la criatura objetivo.

341. Bastón de destrucción

Artefacto 4 (4) Décima Edición (Uncommon)
{3}, {T}: El Bastón de destrucción hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

342. Acero esculpido

Artefacto 3 (3) Décima Edición (Rare)
En cuanto el Acero esculpido entre en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto.

343. Libro de hechizos

Artefacto 0 (0) Décima Edición (Uncommon)
Tu mano no tiene tamaño máximo.
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

344. Gólem de acero

Criatura artefacto — Gólem 3/4 3 (3) Décima Edición (Uncommon)
No puedes jugar hechizos de criatura.
  • Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
  • You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
  • A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
  • Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]

345. Manto de sedasusurrante

Artefacto — Equipo 3 (3) Décima Edición (Uncommon)
La criatura equipada es imbloqueable y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)
Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)

346. Diente de sierpe

Artefacto 2 (2) Décima Edición (Uncommon)
Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida.

347. Yermos de Adarkar

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de daño.

348. Forja del campo de batalla

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de daño.

349. Matorrales

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Los Matorrales te hacen 1 punto de daño.

350. Cuevas de Koilos

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Las Cuevas de Koilos te hacen 1 punto de daño.

351. Cónclave de hadas

Tierra Décima Edición (Uncommon)
El Cónclave de hadas entra en juego girado.
{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.
{1}{U}: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

352. Atalaya prohibitoria

Tierra Décima Edición (Uncommon)
El Atalaya prohibitoria entra en juego girada.
{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.
{1}{W}: El Atalaya prohibitoria se convierte en una criatura Soldado blanca 1/5 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

353. Campamento ghitu

Tierra Décima Edición (Uncommon)
El Campamento ghitu entra en juego girado.
{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.
{1}{R}: El Campamento ghitu se convierte en una criatura Guerrero roja 2/1 con la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

354. Foresta karplusana

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. La Foresta karplusana te hace 1 punto de daño.

355. Yermos de Llanowar

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. Los Yermos de Llanowar te hacen 1 punto de daño.

356. Arenas movedizas

Tierra Décima Edición (Uncommon)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}, sacrificar las Arenas movedizas: La criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar obtiene -1/-2 hasta el final del turno.

357. Arrecife shivano

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná. El Arrecife shivano te hace 1 punto de daño.

358. Estanque de desove

Tierra Décima Edición (Uncommon)
El Estanque de desove entra en juego girado.
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.
{1}{B}: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con "{B}: Regenera esta criatura" hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si se regenera, la próxima vez que fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

359. Manantiales sulfurosos

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Los Manantiales sulfurosos te hacen 1 punto de daño.

360. Expansión terramórfica

Tierra Décima Edición (Common)
{T}, sacrificar la Expansión terramórfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

361. Aldea en las copas

Tierra Décima Edición (Uncommon)
La Aldea en las copas entra en juego girada.
{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.
{1}{G}: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

362. Río subterráneo

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. El Río subterráneo te hace 1 punto de daño.

363. Costa de Yavimaya

Tierra Décima Edición (Rare)
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. La Costa de Yavimaya te hace 1 punto de daño.

364. Llanura

Tierra básica — Llanura Décima Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

365. Llanura

Tierra básica — Llanura Décima Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

366. Llanura

Tierra básica — Llanura Décima Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

367. Llanura

Tierra básica — Llanura Décima Edición (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

368. Isla

Tierra básica — Isla Décima Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

369. Isla

Tierra básica — Isla Décima Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

370. Isla

Tierra básica — Isla Décima Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

371. Isla

Tierra básica — Isla Décima Edición (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

372. Pantano

Tierra básica — Pantano Décima Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

373. Pantano

Tierra básica — Pantano Décima Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

374. Pantano

Tierra básica — Pantano Décima Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

375. Pantano

Tierra básica — Pantano Décima Edición (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

376. Montaña

Tierra básica — Montaña Décima Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

377. Montaña

Tierra básica — Montaña Décima Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

378. Montaña

Tierra básica — Montaña Décima Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

379. Montaña

Tierra básica — Montaña Décima Edición (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

380. Bosque

Tierra básica — Bosque Décima Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

381. Bosque

Tierra básica — Bosque Décima Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

382. Bosque

Tierra básica — Bosque Décima Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

383. Bosque

Tierra básica — Bosque Décima Edición (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]