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Dixième édition

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Decima Edizione  Décima Edición  Décima Edição  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Élu de l'Ancêtre

Créature : humain et clerc 4/4 5WW (7) Dixième édition (Uncommon)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Quand l'Élu de l'Ancêtre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.

2. Ange de miséricorde

Créature : ange 3/3 4W (5) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.

3. Bénédiction angélique

Rituel 2W (3) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

4. Chœur angélique

Enchantement 3WW (5) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Mur angélique

Créature : mur 0/4 1W (2) Dixième édition (Common)
Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

6. Aura de silence

Enchantement 1WW (3) Dixième édition (Uncommon)
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires jouent coûtent {2} de plus à jouer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Avemain chasse-nuage

Créature : oiseau et soldat 2/2 3W (4) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.

8. Escouade de balistes

Créature : humain et rebelle 2/2 3W (4) Dixième édition (Uncommon)
{X}{W}, {T} : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Bandage

Éphémère W (1) Dixième édition (Common)
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
Piochez une carte.

10. Flambeau de l'Immortalité

Éphémère 5W (6) Dixième édition (Rare)
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire.

11. Chevalier bénalian

Créature : humain et chevalier 2/2 2W (3) Dixième édition (Common)
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

12. Cho-Manno, révolutionnaire

Créature légendaire : humain et rebelle 2/2 2WW (4) Dixième édition (Rare)
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Condamnation

Éphémère W (1) Dixième édition (Uncommon)
Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.

14. Démystification

Éphémère W (1) Dixième édition (Common)
Détruisez l'enchantement ciblé.

15. Général de campagne

Créature : humain et soldat 2/2 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Les autres créatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

16. Garde fantôme

Créature : esprit 1/1 1W (2) Dixième édition (Common)
{T} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

17. Antienne glorieuse

Enchantement 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

18. Pluie de flèches

Éphémère XW (1) Dixième édition (Uncommon)
La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.

19. Cœur de lumière

Enchantement : aura 2W (3) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.

20. Terrain élevé

Enchantement W (1) Dixième édition (Uncommon)
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire.

21. Jour saint

Éphémère W (1) Dixième édition (Common)
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Force sacrée

Enchantement : aura W (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +1/+2.

23. Garde d'honneur

Créature : humain et soldat 1/1 W (1) Dixième édition (Common)
{W} : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Prêtre d'Icatia

Créature : humain et clerc 1/1 W (1) Dixième édition (Uncommon)
{1}{W}{W} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Garde royale du Kjeldor

Créature : humain et soldat 2/5 3WW (5) Dixième édition (Rare)
{T} : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Mystique loxodon

Créature : éléphant et clerc 3/3 3WW (5) Dixième édition (Common)
{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

27. Sentinelle loyale

Créature : humain et soldat 1/1 W (1) Dixième édition (Rare)
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Luminescence

Éphémère W (1) Dixième édition (Uncommon)
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.

29. Incorporation

Enchantement 2W (3) Dixième édition (Rare)
Les créatures Soldat ont la vigilance. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.)
{2}{W}  : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

30. Mythifieur nomade

Créature : humain et nomade et clerc 2/2 2W (3) Dixième édition (Rare)
{W}, {T} : Mettez en jeu, attachée à une créature que vous contrôlez, une carte d'aura ciblée d'un cimetière. (Vous contrôlez cette aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pacifisme

Enchantement : aura 1W (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.

32. Paladin en-Vec

Créature : humain et chevalier 2/2 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative. Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source noire ou rouge.)

33. Paria

Enchantement : aura 2W (3) Dixième édition (Rare)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Dose revivifiante

Éphémère 2W (3) Dixième édition (Common)
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.

35. Reya Aubevenant

Créature légendaire : ange 4/6 6WWW (9) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière.

36. Droiture

Éphémère W (1) Dixième édition (Rare)
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.

37. Autorité de la loi

Enchantement 2W (3) Dixième édition (Uncommon)
Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour.

38. Guérisseur sanctif

Créature : humain et clerc 1/1 1W (2) Dixième édition (Common)
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Ange de Serra

Créature : ange 4/4 3WW (5) Dixième édition (Rare)
Vol, vigilance (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

40. Étreinte de Serra

Enchantement : aura 2WW (4) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec elle ne la fait pas s'engager.)

41. Patrouille chasseciel

Créature : chat et chevalier 2/3 2WW (4) Dixième édition (Common)
Vol, initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

42. Rôdeuse chasseciel

Créature : chat et chevalier 1/3 2W (3) Dixième édition (Common)
Vol, vigilance (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

43. Assaillante chasseciel

Créature : chat et chevalier 1/1 1WW (3) Dixième édition (Uncommon)
Vol, double initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat à deux reprises : avant les créatures sans l'initiative et ensuite en même temps qu'elles.)

44. Garde des âmes

Créature : humain et clerc 1/1 W (1) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Liaison psychique

Enchantement : aura W (1) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Tisseuse d'esprit

Créature : humain et sorcier 2/1 1W (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Invocatrice de lumière d'étoile

Créature : humain et clerc et mutant 1/3 1W (2) Dixième édition (Uncommon)
{7}{W} : Vous gagnez 5 point de vie.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Garde inébranlable

Créature : humain et rebelle 2/2 WW (2) Dixième édition (Common)
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

49. Théâtre en cercle

Enchantement 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Au moment où le Théâtre en cercle arrive en jeu, choisissez une couleur.
{W} : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

50. Faucon mordoré

Créature : oiseau 1/1 W (1) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

51. Tourmente de lumière

Éphémère 2W (3) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez tous les enchantements.

52. Chasseur de trésor

Créature : humain 2/2 2W (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand le Chasseur de trésor arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

53. Adepte convaincu

Créature : humain et clerc 2/2 WW (2) Dixième édition (Rare)
Vous avez le linceul. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Loups de la toundra

Créature : loup 1/1 W (1) Dixième édition (Common)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

55. Moine vénérable

Créature : humain et moine et clerc 2/2 2W (3) Dixième édition (Common)
Quand le Moine vénérable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie.

56. Voix du Grand Tout

Créature : ange 2/2 2WW (4) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au moment où la Voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur.
La Voix du Grand Tout a la protection contre la couleur choisie. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.)

57. Mur d'épées

Créature : mur 3/5 3W (4) Dixième édition (Uncommon)
Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

58. Honneur du guerrier

Éphémère 2W (3) Dixième édition (Common)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Griffon sauvage

Créature : griffon 2/2 2W (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Muse née des vents

Créature : esprit 2/3 3W (4) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Colère de Dieu

Rituel 2WW (4) Dixième édition (Rare)
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Jeune chevalier

Créature : humain et chevalier 2/1 1W (2) Dixième édition (Common)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

63. Chercheurs de l'académie

Créature : humain et sorcier 2/2 1UU (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand les Chercheurs de l'académie arrivent en jeu, vous pouvez mettre en jeu, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main.

64. Élémental d'air

Créature : élémental 4/4 3UU (5) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

65. Ambassadeur Laquatus

Créature légendaire : ondin et sorcier 1/3 1UU (3) Dixième édition (Rare)
{3} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis l'omnipotent

Créature légendaire : sorcier 3/4 3UUU (6) Dixième édition (Rare)
{T} : Piochez trois cartes.
{2}{U}{U} : Renvoyez Arcanis l'omnipotent dans la main de son propriétaire.

67. Greffe d'aura

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Acquérez le contrôle de l'aura ciblée qui est attachée à un permanent. Attachez-la à un autre permanent qu'elle peut enchanter.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Pêcheur avemain

Créature : oiseau et soldat 2/2 3U (4) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand le Pêcheur avemain est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.

69. Avemain déchiffre-vent

Créature : oiseau et soldat et sorcier 3/3 3UU (5) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{1}{U} : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.

70. Boomerang

Éphémère UU (2) Dixième édition (Common)
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

71. Révocation

Éphémère 1UU (3) Dixième édition (Common)
Contrecarrez le sort ciblé.

72. Constable céphalide

Créature : céphalide et sorcier 1/1 1UU (3) Dixième édition (Rare)
À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires jusqu'à ce nombre de permanents ciblés que ce joueur contrôle.

73. Clone

Créature : changeforme 0/0 3U (4) Dixième édition (Rare)
Au moment où le Clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, le Clone arrive en jeu comme une copie de cette créature.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Élémental de nuage

Créature : élémental 2/3 2U (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

75. Farfadet des nuages

Créature : peuple fée 1/1 U (1) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

76. Conseil des soratami

Rituel 2U (3) Dixième édition (Common)
Piochez deux cartes.

77. Sentemage astucieuse

Créature : humain et sorcier 1/1 2U (3) Dixième édition (Common)
{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Déshydratation

Enchantement : aura 3U (4) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Déluge

Éphémère 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
Engagez toutes les créatures sans le vol.

80. Habitant des profondeurs

Créature : serpent 11/11 6UU (8) Dixième édition (Rare)
Quand l'Habitant des profondeurs arrive en jeu, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Bouleversement

Éphémère 2UU (4) Dixième édition (Uncommon)
Contrecarrez le sort ciblé. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

82. Muse née des rêves

Créature : esprit 2/2 2UU (4) Dixième édition (Rare)
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant égal au nombre de cartes dans sa main.

83. Évacuation

Éphémère 3UU (5) Dixième édition (Rare)
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.

84. Gel immédiat

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.

85. Élémental de brouillard

Créature : élémental 4/4 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.

86. Sorcier fugitif

Créature : humain et sorcier 1/1 U (1) Dixième édition (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Limule

Créature : crabe 1/3 2U (3) Dixième édition (Common)
{U} : Dégagez la Limule.

88. Rappel selon Hurkyl

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Rare)
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Garde de Lumengrid

Créature : humain et sorcier 1/3 1U (2) Dixième édition (Common)

90. Djinn mahâmot

Créature : djinn 5/6 4UU (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marche des machines

Enchantement 3U (4) Dixième édition (Rare)
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact de force et d'endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.

92. Détrousseur ondin

Créature : ondin et gredin 1/1 1U (2) Dixième édition (Common)
{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Ploiement mental

Éphémère U (1) Dixième édition (Rare)
Changez le texte de règles d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer « créature non-noire » par « créature non-verte » ou « traversée des forêts » par « traversée des îles. » Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Regard furtif

Éphémère U (1) Dixième édition (Common)
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.

95. Persuasion

Enchantement : aura 3UU (5) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Vous contrôlez la créature enchantée.

96. Guerrier fantomatique

Créature : illusion et guerrier 2/2 1UU (3) Dixième édition (Uncommon)
Le Guerrier fantomatique est imblocable.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Plagiat

Éphémère 3U (4) Dixième édition (Rare)
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Sculpteur de marionnettes

Créature : humain et sorcier 1/2 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
{U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Réminiscence

Rituel 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.

100. Retrait d'âme

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Common)
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Robe de miroirs

Enchantement : aura U (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Commando de Souchemer

Créature : ondin 2/2 2U (3) Dixième édition (Common)
Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

103. Matriarche de Souchemer

Créature : ondin 2/3 2UU (4) Dixième édition (Rare)
{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Hibou savant

Créature : oiseau 1/1 1U (2) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand le Hibou savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

105. Scalpelexis

Créature : bête 1/5 4U (5) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur retire de la partie les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez cette procédure.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Monstre marin

Créature : serpent 6/6 4UU (6) Dixième édition (Common)
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur contrôle au moins une île.

107. Ailes chatoyantes

Enchantement : aura U (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée a le vol. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{U} : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.

108. Tamis

Rituel 3U (4) Dixième édition (Common)
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

109. Tisseur de ciel

Créature : métathran et sorcier 2/1 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature blanche ou noire ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Drakôn happeur

Créature : drakôn 3/2 3U (4) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Jeune dracodard

Créature : drakôn 1/1 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Sacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Espoir englouti

Enchantement 3UU (5) Dixième édition (Rare)
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

113. Télépathie

Enchantement U (1) Dixième édition (Uncommon)
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.

114. Heure révélatrice

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.

115. Pie voleuse

Créature : oiseau 1/3 2UU (4) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, vous piochez une carte.

116. Nouvelles

Rituel 3UU (5) Dixième édition (Uncommon)
Piochez quatre cartes.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Arrêt du temps

Éphémère 4UU (6) Dixième édition (Rare)
Terminez le tour. (Retirez de la partie tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)

118. Étirement temporel

Rituel 8UU (10) Dixième édition (Rare)
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatisme

Rituel 3UU (5) Dixième édition (Rare)
Le joueur ciblé met la moitié des cartes du dessus de sa bibliothèque, arrondie à l'inférieur, dans son cimetière.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Jumelance

Éphémère UU (2) Dixième édition (Rare)
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

121. Spasme

Éphémère 2U (3) Dixième édition (Common)
Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Piochez une carte.

122. Désinvocation

Éphémère U (1) Dixième édition (Common)
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Érudit vedalken

Créature : vedalken et sorcier 1/2 UU (2) Dixième édition (Uncommon)
{U}, {T} : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

124. Mur d'air

Créature : mur 1/5 1UU (3) Dixième édition (Uncommon)
Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

125. Affliction

Éphémère 2B (3) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.

126. Affres du souvenir

Rituel 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez ces cartes au-dessus de la bibliothèque de ce joueur, dans l'ordre de votre choix.

127. Incarmal en devenir

Créature légendaire : vampire 3/3 4BB (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Meurtre

Rituel 2B (3) Dixième édition (Common)
Détruisez la créature engagée ciblée.

129. Flambeau de l'Inquiétude

Rituel 3BB (5) Dixième édition (Rare)
Mettez en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature ou d'artefact ciblée d'un cimetière. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.

130. Apparition des marécages

Créature : apparition 3/3 3B (4) Dixième édition (Uncommon)
Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)

131. Absorption de l'esprit

Rituel X1B (2) Dixième édition (Uncommon)
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez X points de vie.

132. Lien contaminé

Enchantement : aura 1B (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Édit cruel

Rituel 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Mortemarque

Rituel B (1) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.

135. Précepteur démoniaque

Rituel 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

136. Détresse

Rituel BB (2) Dixième édition (Common)
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

137. Nécromancien condamné

Créature : humain et clerc et mercenaire 2/2 2B (3) Dixième édition (Rare)
{B}, {T}, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Crocodile de Mephidross

Créature : zombie et crocodile 5/1 3B (4) Dixième édition (Common)

139. Squelettes serviles

Créature : squelette 1/1 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
{B} : Régénérez les Squelettes serviles. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

140. Diablotin du crépuscule

Créature : diablotin 2/1 2B (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

141. Drain d'essence

Rituel 4B (5) Dixième édition (Common)
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.

142. Peur

Enchantement : aura BB (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée a la peur. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

143. Gobelin pourrissant

Créature : zombie et gobelin 1/1 B (1) Dixième édition (Common)
Quand le Gobelin pourrissant est mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

144. Pacte de la tombe

Enchantement 1BBB (4) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, chaque autre joueur sacrifie une créature.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Muse née des tombes

Créature : zombie et esprit 3/3 2BB (4) Dixième édition (Rare)
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.

146. Fossoyeur

Créature : zombie 2/2 3B (4) Dixième édition (Common)
Quand le Fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

147. Tisseur de haine

Créature : zombie et sorcier 2/1 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature bleue ou rouge ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Jeux de tête

Rituel 3BB (5) Dixième édition (Rare)
L'adversaire ciblé met les cartes de sa main sur le dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur le même nombre de cartes. Le joueur met ces cartes dans sa main. Il mélange ensuite sa bibliothèque.

149. Horreur cachée

Créature : horreur 4/4 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand l'Horreur cachée arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Bandit de grand chemin

Créature : humain et mercenaire 2/2 2BB (4) Dixième édition (Common)
Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie et l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Spectre hypnotiseur

Créature : spectre 2/2 1BB (3) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse au hasard d'une carte.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Chevalier du crépuscule

Créature : humain et chevalier 2/2 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
{B}{B} : Détruisez la créature ciblée bloquant le Chevalier du crépuscule.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Ombre surgissante

Créature : ombre 1/1 2B (3) Dixième édition (Common)
{B} : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

154. Lige de la fosse

Créature : démon 7/7 4BBB (7) Dixième édition (Rare)
Vol, piétinement (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Seigneur des mort-vivants

Créature : zombie 2/2 1BB (3) Dixième édition (Rare)
Les autres créatures Zombie gagnent +1/+1.
{1}{B}, {T} : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Foule de goules

Créature : zombie et guerrier 5/3 3BB (5) Dixième édition (Common)

157. Céphalalgie

Enchantement 2B (3) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.

158. Rituel de minuit

Rituel X2B (3) Dixième édition (Rare)
Retirez de la partie X cartes de créature ciblées de votre cimetière. Pour chaque carte de créature retirée de cette manière, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

159. Pourrissement cérébral

Rituel 2B (3) Dixième édition (Common)
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

160. Combat mortel

Enchantement 2BB (4) Dixième édition (Rare)
Au début de votre entretien, s'il y a au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie.

161. Nécrovore

Créature : lhurgoyf X/X 2BB (4) Dixième édition (Rare)
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
{B} : Régénérez le Nécrovore. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

162. Carapace de nantuko

Créature : zombie et insecte 2/2 2B (3) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

163. Nékrataal

Créature : humain et assassin 2/1 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Quand le Nékrataal arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.

164. Cheval de cauchemar

Créature : cheval de cauchemar X/X 5B (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. Pas de repos pour les braves

Enchantement 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage l'Intouchable

Créature légendaire : mignon 4/4 3BBBB (7) Dixième édition (Rare)
Quand Phage l'Intouchable arrive en jeu, si vous ne l'avez pas jouée depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Furie phyrexiane

Créature : horreur 2/2 2B (3) Dixième édition (Common)
Quand la Furie phyrexiane arrive en jeu, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

168. Scarabée de la Peste

Créature : insecte 1/1 B (1) Dixième édition (Common)
Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)

169. Vent de peste

Rituel 7BB (9) Dixième édition (Rare)
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.

170. Pluie de larmes

Rituel 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez le terrain ciblé.

171. Rats voraces

Créature : rat 1/1 1B (2) Dixième édition (Common)
Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.

172. Recouvrement

Rituel 2B (3) Dixième édition (Common)
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.

173. Rats implacables

Créature : rat 2/2 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature en jeu appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.

174. Assassin royal

Créature : humain et assassin 1/1 1BB (3) Dixième édition (Rare)
{T} : Détruisez la créature engagée ciblée.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Zombies dévastateurs

Créature : zombie 2/2 2B (3) Dixième édition (Common)

176. Vampire sengien

Créature : vampire 4/4 3BB (5) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Légion sectionnée

Créature : zombie 2/2 1BB (3) Dixième édition (Common)
Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

178. Agent en sommeil

Créature : mignon 3/3 B (1) Dixième édition (Rare)
Quand l'Agent en sommeil arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Festin d'âmes

Rituel 3BB (5) Dixième édition (Uncommon)
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.

180. Étrangleur mou

Créature : zombie et mercenaire 2/2 1B (2) Dixième édition (Common)
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Discipline de la forteresse

Rituel 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.

182. Terreur

Éphémère 1B (2) Dixième édition (Common)
Détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Chirurgien srâne

Créature : srâne 1/1 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
{1}{B}, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

184. Rêves du monde souterrain

Enchantement BBB (3) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain lui infligent 1 blessure.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Force impie

Enchantement : aura B (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Chauves-souris vampires

Créature : chauve-souris 0/1 B (1) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{B} : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.

187. Garde du corps anabaan

Créature : minotaure 2/3 3R (4) Dixième édition (Common)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

188. Enseignement des arcanes

Enchantement : aura 2R (3) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +2/+2 et a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

189. Flambeau de la Destruction

Éphémère 3RR (5) Dixième édition (Rare)
Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Mélangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliothèque de son propriétaire.

190. Brasier

Rituel XR (1) Dixième édition (Uncommon)
Le Brasier inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

191. Colosse hématopyre

Créature : géant 6/6 6RR (8) Dixième édition (Rare)
{R}, sacrifiez le Colosse hématopyre : Le Colosse hématopyre inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

192. Cyclope de Rochesang

Créature : cyclope 3/3 2R (3) Dixième édition (Common)
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque tour si possible.
  • There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
  • Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
  • Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.

193. Fiellefeu bogardéân

Créature : élémental et esprit 2/1 2R (3) Dixième édition (Common)
Quand le Fiellefeu bogardéân est mis dans un cimetière depuis le jeu, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
  • You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
  • Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".

194. Cône de flammes

Rituel 3RR (5) Dixième édition (Uncommon)
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, 2 blessures à une autre cible, créature ou joueur, et 3 blessures à une troisième cible, créature ou joueur.
  • Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]

195. Cryoclasme

Rituel 2R (3) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez la plaine ciblée ou l'île ciblée. Le Cryoclasme inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.

196. Démolition

Rituel 3R (4) Dixième édition (Common)
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.

197. Perchoir du dragon

Enchantement 4RR (6) Dixième édition (Rare)
{5}{R}{R} : Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.)

198. Rampe-conduit

Créature : insecte 1/1 R (1) Dixième édition (Common)
{1}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci.

199. Élémental de terre

Créature : élémental 4/5 3RR (5) Dixième édition (Uncommon)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.

200. Souffle ardent

Enchantement : aura R (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
{R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

201. Poings de l'enclume

Éphémère 1R (2) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.

202. Invocateur vagueflamme

Créature : gobelin et mutant 2/2 2R (3) Dixième édition (Uncommon)
{7}{R} : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur ciblé.

203. Coulée de fluipierre

Rituel X2RR (4) Dixième édition (Rare)
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour.

204. Fourneau de Rajh

Enchantement 1RRR (4) Dixième édition (Rare)
Si une source devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur.
  • It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
  • If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
  • If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
  • The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]

205. Dragonnet du fourneau

Créature : dragon 2/2 2RR (4) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{R} : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

206. Infanterie gobeline d'élite

Créature : gobelin et guerrier 2/2 1R (2) Dixième édition (Common)
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.

207. Roi des gobelins

Créature : gobelin 2/2 1RR (3) Dixième édition (Rare)
Les autres créatures Gobelin gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. (Elles sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.)
  • It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

208. Sapience gobeline

Rituel 1R (2) Dixième édition (Uncommon)
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

209. Piquier gobelin

Créature : gobelin et guerrier 2/1 1R (2) Dixième édition (Common)
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

210. Pillard céleste gobelin

Créature : gobelin et guerrier 1/2 2R (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.

211. Tactiques de guérilla

Éphémère 1R (2) Dixième édition (Uncommon)
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Quand un sort ou une capacité contrôlés par un adversaire vous contraint à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
  • If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
  • The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]

212. Géant des collines

Créature : géant 3/3 3R (4) Dixième édition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

213. Incinération

Éphémère 1R (2) Dixième édition (Common)
L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.

214. Kamahl, sangrahbaire

Créature légendaire : humain et barbare 6/1 4RR (6) Dixième édition (Rare)
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
{T} : Kamahl, sangrahbaire, inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

215. Hache de lave

Rituel 4R (5) Dixième édition (Common)
La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé.

216. Muse née de la lave

Créature : esprit 3/3 3R (4) Dixième édition (Rare)
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, la Muse née de la lave lui inflige 3 blessures.
  • The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]

217. Élémental d'éclair

Créature : élémental 4/1 3R (4) Dixième édition (Common)
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)

218. Barbelures de mana

Enchantement 3R (4) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
  • This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]

219. Mogg fanatique

Créature : gobelin 1/1 R (1) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez le Mogg fanatique : Le Mogg fanatique inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
  • If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]

220. Artillerie orque

Créature : orque et guerrier 1/3 1RR (3) Dixième édition (Uncommon)
{T} : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 3 blessures.
  • A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
  • You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
  • Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
  • Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

221. Pyromancien sybarite

Créature : humain et sorcier 1/1 2R (3) Dixième édition (Common)
{T} : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

222. Pyroclasme

Rituel 1R (2) Dixième édition (Uncommon)
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.

223. Tisseur de rage

Créature : humain et sorcier 2/1 1R (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature noire ou verte ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

224. Gobelin enragé

Créature : gobelin et berserker 1/1 R (1) Dixième édition (Common)
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - The Portal version had no creature type.
  • Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

225. Assaut implacable

Rituel 2RR (4) Dixième édition (Rare)
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
  • A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
  • If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
  • Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
  • If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
  • It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]

226. Blaireau des rochers

Créature : bête 3/3 4R (5) Dixième édition (Common)
Traversée des montagnes (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.)

227. Guivre de scories

Créature : guivre 7/7 4R (5) Dixième édition (Rare)
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son propriétaire.

228. Assaut sismique

Enchantement RRR (3) Dixième édition (Rare)
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

229. Tempête fracassante

Rituel 2RR (4) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.

230. Dragon shivân

Créature : dragon 5/5 4RR (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{R} : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

231. Escouflenfer shivân

Créature : dragon 5/5 5RR (7) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{1}{R} : L'Escouflenfer shivân inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

232. Choc

Éphémère R (1) Dixième édition (Common)
Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

233. Détournement

Éphémère 1RR (3) Dixième édition (Rare)
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.

234. Commandant des assiégeants

Créature : gobelin 2/2 3RR (5) Dixième édition (Rare)
Quand le Commandant des assiégeants arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
{1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

235. Cogne

Éphémère 2R (3) Dixième édition (Common)
Détruisez l'artefact ciblé.
Piochez une carte.

236. Salve d'âmes

Éphémère 3RRR (6) Dixième édition (Rare)
En tant que coût supplémentaire pour jouer la Salve d'âmes, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
La Salve d'âmes inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force totale des créatures sacrifiées.

237. Élémental d'étincelles

Créature : élémental 3/1 R (1) Dixième édition (Uncommon)
Piétinement, célérité (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur. Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
À la fin du tour, sacrifiez l'Élémental d'étincelles.

238. Expectoration tellurique

Rituel 1R (2) Dixième édition (Common)
L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.

239. Skwi, nabab gobelin

Créature légendaire : gobelin 1/1 2R (3) Dixième édition (Rare)
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".

240. Étourdissement

Éphémère 1R (2) Dixième édition (Common)
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
  • Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
  • You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]

241. Choc soudain

Éphémère 3R (4) Dixième édition (Uncommon)
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.

242. Menace

Rituel 2R (3) Dixième édition (Uncommon)
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)
  • You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
  • You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.

243. Géant fulminant

Créature : géant 4/3 3RR (5) Dixième édition (Uncommon)
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)

244. Colère incontrôlable

Enchantement : aura 2RR (4) Dixième édition (Common)
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque tour si possible.

245. Coureur viashino

Créature : viashino 3/2 3R (4) Dixième édition (Common)
Le Coureur viashino ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.

246. Éclaireur des sables viashino

Créature : viashino et éclaireur 2/1 1R (2) Dixième édition (Common)
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
À la fin du tour, renvoyez l'Éclaireur des sables viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-la seulement si elle est en jeu.)
  • It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
  • Note - Also see Haste, Rule 502.5.
  • Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

247. Mur de feu

Créature : mur 0/5 1RR (3) Dixième édition (Uncommon)
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
{R} : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

248. Distorsion du monde

Rituel 5RRR (8) Dixième édition (Rare)
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met en jeu toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, met ensuite en jeu toutes les cartes d'enchantement révélées de cette manière, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises en jeu au-dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

249. Abondance

Enchantement 2GG (4) Dixième édition (Rare)
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main, et mettez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
  • If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
  • If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
  • This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]

250. Pulsion agressive

Éphémère 1G (2) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.

251. Avatar de la puissance

Créature : avatar 8/8 6GG (8) Dixième édition (Rare)
Si un adversaire contrôle au moins quatre créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte {6} de moins à jouer.
Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
  • The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

252. Oiseaux de paradis

Créature : oiseau 0/1 G (1) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.

253. Armure de boisblanc

Enchantement : aura 2G (3) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
  • The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

254. Araignée de la canopée

Créature : araignée 1/3 1G (2) Dixième édition (Common)
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

255. Guidevoie municipal

Créature : elfe et guerrier et druide 2/2 2G (3) Dixième édition (Common)
Quand le Guidevoie municipal arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

256. Communion avec la nature

Rituel G (1) Dixième édition (Common)
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

257. Guivre vorace

Créature : guivre 6/4 4GG (6) Dixième édition (Common)

258. Moisissure rampante

Rituel 2GG (4) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.

259. Cavaliers elfes

Créature : elfe 3/3 3GG (5) Dixième édition (Uncommon)
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.

260. Berserker elfe

Créature : elfe et berserker 1/1 G (1) Dixième édition (Common)
À chaque fois que le Berserker elfe devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

261. Championne elfe

Créature : elfe 2/2 1GG (3) Dixième édition (Rare)
Les autres créatures Elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. (Elles sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)
  • This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
  • It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
  • Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

262. Joueuse de flûte elfe

Créature : elfe et shamane 1/1 3G (4) Dixième édition (Rare)
{G}, {T} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

263. Baloth énorme

Créature : bête 7/7 6G (7) Dixième édition (Uncommon)

264. Archers fémeirefs

Créature : humain et archer 2/2 2G (3) Dixième édition (Uncommon)
{T} : Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
  • Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.

265. Héraut de Gerrard

Créature : elfe 1/1 1G (2) Dixième édition (Rare)
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.
  • The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]

266. Croissance gigantesque

Éphémère G (1) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

267. Araignée géante

Créature : araignée 2/4 3G (4) Dixième édition (Common)
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

268. Grizzlis

Créature : ours 2/2 1G (2) Dixième édition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

269. Wumpus au rabais

Créature : bête 6/6 3G (4) Dixième édition (Uncommon)
Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu une carte de créature de sa main.

270. Ouragan

Rituel XG (1) Dixième édition (Rare)
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
  • This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
  • Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
  • Note - Also see X Costs, Rule G24.1.

271. Experte menuisière

Créature : elfe et druide 2/1 1G (2) Dixième édition (Rare)
Les terrains que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

272. Enjambeur karpluséan

Créature : yeti 3/4 3G (4) Dixième édition (Uncommon)
L'Enjambeur karpluséan ne peut pas être la cible de sorts bleus ou noirs.

273. Kavru grimpeur

Créature : kavru 3/3 3GG (5) Dixième édition (Common)
Quand le Kavru grimpeur arrive en jeu, piochez une carte.

274. Elfes de Llanowar

Créature : elfe et druide 1/1 G (1) Dixième édition (Common)
{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
  • Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

275. Sentinelle de Llanowar

Créature : elfe 2/3 2G (3) Dixième édition (Common)
Quand la Sentinelle de Llanowar arrive en jeu, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Sentinelle de Llanowar et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
  • You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
  • If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

276. Leurre

Enchantement : aura 1GG (3) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
  • Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
  • If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

277. Puissance des chênaies

Éphémère 3G (4) Dixième édition (Rare)
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.

278. Tisseur de puissance

Créature : humain et sorcier 2/1 1G (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature rouge ou blanche ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Si elle inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

279. Mirri, guerrière chat

Créature légendaire : chat et guerrier 2/3 1GG (3) Dixième édition (Rare)
Initiative, traversée des forêts, vigilance (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative, elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

280. Molimo, maro-sorcier

Créature légendaire : élémental X/X 4GGG (7) Dixième édition (Rare)
Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.

281. Source naturelle

Rituel 3GG (5) Dixième édition (Common)
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.

282. Naturalisation

Éphémère 1G (2) Dixième édition (Common)
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

283. Luxuriance

Enchantement : aura 2G (3) Dixième édition (Common)
Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute {G}{G} à sa réserve.
  • This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

284. Envahissement

Rituel 2GGG (5) Dixième édition (Uncommon)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Si une créature que vous contrôlez inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
  • Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

285. Scarabées à pinces

Créature : insecte 3/1 2G (3) Dixième édition (Common)
Linceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

286. Rage primordiale

Enchantement 1G (2) Dixième édition (Uncommon)
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. (Si une créature que vous contrôlez inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)

287. Dryade quirionaise

Créature : dryade 1/1 1G (2) Dixième édition (Rare)
À chaque fois que vous jouez un sort blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
  • The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]

288. Croissance luxuriante

Rituel 1G (2) Dixième édition (Common)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
  • The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
  • You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]

289. Souvenance

Rituel 2G (3) Dixième édition (Uncommon)
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

290. Régénération

Enchantement : aura 1G (2) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
{G} : Régénérez la créature enchantée. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

291. Rhox

Créature : bête 5/5 4GG (6) Dixième édition (Rare)
Vous pouvez faire que le Rhox inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.
{2}{G} : Régénérez le Rhox. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
  • When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
  • Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".

292. Labyrinthe de racines

Enchantement G (1) Dixième édition (Rare)
Les artefacts et les terrains arrivent en jeu engagés.

293. Agame des souches

Créature : lézard 2/2 2G (3) Dixième édition (Common)
{1}{G} : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

294. Dryade de Paillebois

Créature : dryade 2/1 1G (2) Dixième édition (Common)
Traversée des forêts (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)

295. Scion de la forêt

Créature : avatar X/X 1GG (3) Dixième édition (Rare)
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.

296. Muse née des graines

Créature : esprit 2/4 3GG (5) Dixième édition (Rare)
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
  • Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
  • Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]

297. Ranger de Linciel

Créature : elfe 1/1 G (1) Dixième édition (Common)
{T} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de terrain de votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

298. Guivre à piquants

Créature : guivre 5/4 4G (5) Dixième édition (Common)
  • Note - The Portal version had no creature type.

299. Tigre en chasse

Créature : chat 3/3 3G (4) Dixième édition (Common)
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
  • Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
  • Note - The Portal version had no creature type.

300. Ruée de gnous

Créature : bête 5/4 2GG (4) Dixième édition (Uncommon)
Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
  • The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
  • You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.
  • Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."

301. Basilic sylvestre

Créature : basilic 2/4 3GG (5) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloqué par une créature, détruisez cette créature.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.

302. Regard sylvestre

Rituel 1G (2) Dixième édition (Uncommon)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

303. Araignée de la Filandre

Créature : araignée 3/4 4GG (6) Dixième édition (Uncommon)
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

304. Bracelets arboricoles

Enchantement : aura 1G (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
  • It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

305. Ascète troll

Créature : troll et shamane 3/2 1GG (3) Dixième édition (Rare)
L'Ascète troll ne peut être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
{1}{G} : Régénérez l'Ascète troll. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

306. Montée

Enchantement 3G (4) Dixième édition (Rare)
Les réserves de mana ne se vident pas à la fin des phases ou des tours. (Cet effet empêche les brûlures de mana.)
  • Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]

307. Force verdoyante

Créature : élémental 7/7 5GGG (8) Dixième édition (Rare)
Au début de chaque entretien, mettez en jeu, sous votre contrôle, un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
  • Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
  • A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
  • Note - Also see Token Creatures, Rule 216.

308. Shamane viridiane

Créature : elfe et shamane 2/2 2G (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand la Shamane viridiane arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé.

309. Mur de bois

Créature : mur 0/3 G (1) Dixième édition (Common)
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

310. Enchanteresse de la Yavimaya

Créature : humain et druide 2/2 2G (3) Dixième édition (Uncommon)
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement en jeu.
  • This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

311. Plume d'ange

Artefact 2 (2) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.

312. Glob-gnomes

Créature-artefact : gnome 1/3 3 (3) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
  • Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]

313. Bâton chimérique

Artefact 4 (4) Dixième édition (Rare)
{X} : Le Bâton chimérique devient une créature-artefact X/X Construction jusqu'à la fin du tour.
  • You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
  • It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
  • It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

314. Étoile chromatique

Artefact 1 (1) Dixième édition (Uncommon)
{1}, {T}, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte.

315. Flûte de Citalune

Artefact 5 (5) Dixième édition (Rare)
{X}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
  • X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
  • You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
  • If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]

316. Blason

Artefact 5 (5) Dixième édition (Rare)
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature en jeu qui partage un type de créature avec elle. (Par exemple, si un gobelin et guerrier, un gobelin et éclaireur et un zombie et gobelin sont en jeu, chacun gagne +2/+2.)
  • If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
  • If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
  • If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
  • Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
  • Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.

317. Colosse de Sardie

Créature-artefact : golem 9/9 9 (9) Dixième édition (Rare)
Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
{9} : Dégagez le Colosse de Sardie. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

318. Golem composite

Créature-artefact : golem 4/4 6 (6) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez le Golem composite : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve.

319. Creuset des mondes

Artefact 3 (3) Dixième édition (Rare)
Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière.
  • This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]

320. Corne de démon

Artefact 2 (2) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.

321. Cube dédoubleur

Artefact 2 (2) Dixième édition (Rare)
{3}, {T} : Doublez la quantité de chaque type de mana dans votre réserve.
  • The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]

322. Griffe du dragon

Artefact 2 (2) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.

323. Fontaine de jouvence

Artefact 0 (0) Dixième édition (Uncommon)
{2}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.

324. L'Essaim

Artefact 5 (5) Dixième édition (Rare)
{5}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Insecte avec le vol appelée Guêpe. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

325. Mine rugissante

Artefact 2 (2) Dixième édition (Rare)
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte.
  • The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
  • It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]

326. Manipulateur glacial

Artefact 4 (4) Dixième édition (Uncommon)
{1}, {T} : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée, ou le terrain ciblé.
  • Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
  • This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
  • If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
  • Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
  • Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
  • Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.

327. Grimoire de Jayemdae

Artefact 4 (4) Dixième édition (Rare)
{4}, {T} : Piochez une carte.
  • Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.

328. Djaggernaut

Créature-artefact : djaggernaut 5/3 4 (4) Dixième édition (Uncommon)
Le Djaggernaut attaque à chaque tour si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par des murs.
  • Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
  • There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - Also see Must Attack, Rule 500.
  • Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".

329. Œil du kraken

Artefact 2 (2) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.

330. L'Héritage

Artefact légendaire 7 (7) Dixième édition (Rare)
{W}{U}{B}{R}{G} : Retirez le permanent ciblé de la partie.
Si L'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez L'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

331. Cimeterre léonin

Artefact : équipement 1 (1) Dixième édition (Uncommon)
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

332. Marteau de guerre loxodon

Artefact : équipement 3 (3) Dixième édition (Rare)
La créature équipée gagne +3/+0 et a le lien de vie et le piétinement. (Quand elle inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si elle inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

333. Mante-machine

Créature-artefact : insecte 3/3 5 (5) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{2} : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

334. Meule

Artefact 2 (2) Dixième édition (Rare)
{2}, {T} : Le joueur ciblé met dans son cimetière les deux cartes du dessus de sa bibliothèque.
  • Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
  • Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  • Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]

335. Pierre de l'esprit

Artefact 2 (2) Dixième édition (Uncommon)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{1}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.

336. Ornithoptère

Créature-artefact : mécanoptère 0/2 0 (0) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

337. Arche phyrexiane

Artefact 3 (3) Dixième édition (Uncommon)
{2}, {T}, sacrifiez une créature : Piochez une carte.

338. Aiguille à sectionner

Artefact 1 (1) Dixième édition (Rare)
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive en jeu, nommez une carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être jouées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
  • The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]

339. Ange de platine

Créature-artefact : ange 4/4 7 (7) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
  • Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
  • If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]

340. Masticore à crinière tranchante

Créature-artefact : masticore 5/5 5 (5) Dixième édition (Rare)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à crinière tranchante à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que la Masticore à crinière tranchante inflige 3 blessures à la créature ciblée.

341. Baguette de ruine

Artefact 4 (4) Dixième édition (Uncommon)
{3}, {T} : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

342. Acier sculpteur

Artefact 3 (3) Dixième édition (Rare)
Au moment où l'Acier sculpteur arrive en jeu, vous pouvez choisir un artefact en jeu. Si vous faites ainsi, l'Acier sculpteur arrive en jeu comme une copie de cet artefact.

343. Livre de sorts

Artefact 0 (0) Dixième édition (Uncommon)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
  • If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]

344. Golem d'acier

Créature-artefact : golem 3/4 3 (3) Dixième édition (Uncommon)
Vous ne pouvez pas jouer de sorts de créature.
  • Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
  • You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
  • A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
  • Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]

345. Cape de frémisoie

Artefact : équipement 3 (3) Dixième édition (Uncommon)
La créature équipée est imblocable et elle a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

346. Dent de la guivre

Artefact 2 (2) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.

347. Landes d'Adarkar

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.

348. Forge de campagne

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.

349. Broussaille

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure.

350. Cavernes de Koïlos

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.

351. Conseil des færies

Terrain Dixième édition (Uncommon)
Le Conseil des færies arrive en jeu engagé.
{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.
{1}{U} : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

352. Tour de guet menaçante

Terrain Dixième édition (Uncommon)
La Tour de guet menaçante arrive en jeu engagée.
{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.
{1}{W} : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

353. Campement guitûk

Terrain Dixième édition (Uncommon)
Le Campement guitûk arrive en jeu engagé.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.

{1}{R} : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see First Strike, Rule 502.2.

354. Forêt de Karpluse

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.

355. Landes de Llanowar

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.

356. Sables mouvants

Terrain Dixième édition (Uncommon)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T}, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.

357. Brisants shivâns

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.

358. Effrayante frayère

Terrain Dixième édition (Uncommon)
L'Effrayante frayère arrive en jeu engagée.
{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.
{1}{B} : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec « {B} : Régénérez cette créature » jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Si elle régénère, la prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]

359. Sources sulfureuses

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Les Sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.

360. Immensité terramorphe

Terrain Dixième édition (Common)
{T}, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
  • You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
  • No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]

361. Village arboricole

Terrain Dixième édition (Uncommon)
Le Village arboricole arrive en jeu engagé.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

{1}{G} : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (S'il inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
  • The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
  • The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
  • It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

362. Rivière souterraine

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.

363. Côte de la Yavimaya

Terrain Dixième édition (Rare)
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.

364. Plaine

Terrain de base : plaine Dixième édition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

365. Plaine

Terrain de base : plaine Dixième édition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

366. Plaine

Terrain de base : plaine Dixième édition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

367. Plaine

Terrain de base : plaine Dixième édition (Land)
[W]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

368. Île

Terrain de base : île Dixième édition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

369. Île

Terrain de base : île Dixième édition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

370. Île

Terrain de base : île Dixième édition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

371. Île

Terrain de base : île Dixième édition (Land)
[U]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

372. Marais

Terrain de base : marais Dixième édition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

373. Marais

Terrain de base : marais Dixième édition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

374. Marais

Terrain de base : marais Dixième édition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

375. Marais

Terrain de base : marais Dixième édition (Land)
[B]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

376. Montagne

Terrain de base : montagne Dixième édition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

377. Montagne

Terrain de base : montagne Dixième édition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

378. Montagne

Terrain de base : montagne Dixième édition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

379. Montagne

Terrain de base : montagne Dixième édition (Land)
[R]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

380. Forêt

Terrain de base : forêt Dixième édition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

381. Forêt

Terrain de base : forêt Dixième édition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

382. Forêt

Terrain de base : forêt Dixième édition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]

383. Forêt

Terrain de base : forêt Dixième édition (Land)
[G]
  • Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]