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Dixième édition

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Decima Edizione  Décima Edición  Décima Edição  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Élu de l'Ancêtre

Créature : humain et clerc 4/4 5WW (7) Dixième édition (Uncommon)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Quand l'Élu de l'Ancêtre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.

2. Ange de miséricorde

Créature : ange 3/3 4W (5) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.

3. Bénédiction angélique

Rituel 2W (3) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

4. Chœur angélique

Enchantement 3WW (5) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Mur angélique

Créature : mur 0/4 1W (2) Dixième édition (Common)
Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

6. Aura de silence

Enchantement 1WW (3) Dixième édition (Uncommon)
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires jouent coûtent {2} de plus à jouer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Avemain chasse-nuage

Créature : oiseau et soldat 2/2 3W (4) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.

8. Escouade de balistes

Créature : humain et rebelle 2/2 3W (4) Dixième édition (Uncommon)
{X}{W}, {T} : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Bandage

Éphémère W (1) Dixième édition (Common)
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
Piochez une carte.

10. Flambeau de l'Immortalité

Éphémère 5W (6) Dixième édition (Rare)
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire.

11. Chevalier bénalian

Créature : humain et chevalier 2/2 2W (3) Dixième édition (Common)
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

12. Cho-Manno, révolutionnaire

Créature légendaire : humain et rebelle 2/2 2WW (4) Dixième édition (Rare)
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Condamnation

Éphémère W (1) Dixième édition (Uncommon)
Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.

14. Démystification

Éphémère W (1) Dixième édition (Common)
Détruisez l'enchantement ciblé.

15. Général de campagne

Créature : humain et soldat 2/2 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Les autres créatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

16. Garde fantôme

Créature : esprit 1/1 1W (2) Dixième édition (Common)
{T} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

17. Antienne glorieuse

Enchantement 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

18. Pluie de flèches

Éphémère XW (1) Dixième édition (Uncommon)
La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.

19. Cœur de lumière

Enchantement : aura 2W (3) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.

20. Terrain élevé

Enchantement W (1) Dixième édition (Uncommon)
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire.

21. Jour saint

Éphémère W (1) Dixième édition (Common)
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Force sacrée

Enchantement : aura W (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +1/+2.

23. Garde d'honneur

Créature : humain et soldat 1/1 W (1) Dixième édition (Common)
{W} : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Prêtre d'Icatia

Créature : humain et clerc 1/1 W (1) Dixième édition (Uncommon)
{1}{W}{W} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Garde royale du Kjeldor

Créature : humain et soldat 2/5 3WW (5) Dixième édition (Rare)
{T} : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Mystique loxodon

Créature : éléphant et clerc 3/3 3WW (5) Dixième édition (Common)
{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

27. Sentinelle loyale

Créature : humain et soldat 1/1 W (1) Dixième édition (Rare)
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Luminescence

Éphémère W (1) Dixième édition (Uncommon)
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.

29. Incorporation

Enchantement 2W (3) Dixième édition (Rare)
Les créatures Soldat ont la vigilance. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.)
{2}{W}  : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

30. Mythifieur nomade

Créature : humain et nomade et clerc 2/2 2W (3) Dixième édition (Rare)
{W}, {T} : Mettez en jeu, attachée à une créature que vous contrôlez, une carte d'aura ciblée d'un cimetière. (Vous contrôlez cette aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pacifisme

Enchantement : aura 1W (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.

32. Paladin en-Vec

Créature : humain et chevalier 2/2 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative. Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source noire ou rouge.)

33. Paria

Enchantement : aura 2W (3) Dixième édition (Rare)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Dose revivifiante

Éphémère 2W (3) Dixième édition (Common)
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.

35. Reya Aubevenant

Créature légendaire : ange 4/6 6WWW (9) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière.

36. Droiture

Éphémère W (1) Dixième édition (Rare)
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.

37. Autorité de la loi

Enchantement 2W (3) Dixième édition (Uncommon)
Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour.

38. Guérisseur sanctif

Créature : humain et clerc 1/1 1W (2) Dixième édition (Common)
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Ange de Serra

Créature : ange 4/4 3WW (5) Dixième édition (Rare)
Vol, vigilance (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

40. Étreinte de Serra

Enchantement : aura 2WW (4) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec elle ne la fait pas s'engager.)

41. Patrouille chasseciel

Créature : chat et chevalier 2/3 2WW (4) Dixième édition (Common)
Vol, initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

42. Rôdeuse chasseciel

Créature : chat et chevalier 1/3 2W (3) Dixième édition (Common)
Vol, vigilance (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

43. Assaillante chasseciel

Créature : chat et chevalier 1/1 1WW (3) Dixième édition (Uncommon)
Vol, double initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat à deux reprises : avant les créatures sans l'initiative et ensuite en même temps qu'elles.)

44. Garde des âmes

Créature : humain et clerc 1/1 W (1) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Liaison psychique

Enchantement : aura W (1) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Tisseuse d'esprit

Créature : humain et sorcier 2/1 1W (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Invocatrice de lumière d'étoile

Créature : humain et clerc et mutant 1/3 1W (2) Dixième édition (Uncommon)
{7}{W} : Vous gagnez 5 point de vie.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Garde inébranlable

Créature : humain et rebelle 2/2 WW (2) Dixième édition (Common)
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

49. Théâtre en cercle

Enchantement 1WW (3) Dixième édition (Rare)
Au moment où le Théâtre en cercle arrive en jeu, choisissez une couleur.
{W} : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

50. Faucon mordoré

Créature : oiseau 1/1 W (1) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

51. Tourmente de lumière

Éphémère 2W (3) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez tous les enchantements.

52. Chasseur de trésor

Créature : humain 2/2 2W (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand le Chasseur de trésor arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

53. Adepte convaincu

Créature : humain et clerc 2/2 WW (2) Dixième édition (Rare)
Vous avez le linceul. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Loups de la toundra

Créature : loup 1/1 W (1) Dixième édition (Common)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

55. Moine vénérable

Créature : humain et moine et clerc 2/2 2W (3) Dixième édition (Common)
Quand le Moine vénérable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie.

56. Voix du Grand Tout

Créature : ange 2/2 2WW (4) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au moment où la Voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur.
La Voix du Grand Tout a la protection contre la couleur choisie. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.)

57. Mur d'épées

Créature : mur 3/5 3W (4) Dixième édition (Uncommon)
Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

58. Honneur du guerrier

Éphémère 2W (3) Dixième édition (Common)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Griffon sauvage

Créature : griffon 2/2 2W (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Muse née des vents

Créature : esprit 2/3 3W (4) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Colère de Dieu

Rituel 2WW (4) Dixième édition (Rare)
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Jeune chevalier

Créature : humain et chevalier 2/1 1W (2) Dixième édition (Common)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

63. Chercheurs de l'académie

Créature : humain et sorcier 2/2 1UU (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand les Chercheurs de l'académie arrivent en jeu, vous pouvez mettre en jeu, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main.

64. Élémental d'air

Créature : élémental 4/4 3UU (5) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

65. Ambassadeur Laquatus

Créature légendaire : ondin et sorcier 1/3 1UU (3) Dixième édition (Rare)
{3} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis l'omnipotent

Créature légendaire : sorcier 3/4 3UUU (6) Dixième édition (Rare)
{T} : Piochez trois cartes.
{2}{U}{U} : Renvoyez Arcanis l'omnipotent dans la main de son propriétaire.

67. Greffe d'aura

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Acquérez le contrôle de l'aura ciblée qui est attachée à un permanent. Attachez-la à un autre permanent qu'elle peut enchanter.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Pêcheur avemain

Créature : oiseau et soldat 2/2 3U (4) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand le Pêcheur avemain est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.

69. Avemain déchiffre-vent

Créature : oiseau et soldat et sorcier 3/3 3UU (5) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{1}{U} : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.

70. Boomerang

Éphémère UU (2) Dixième édition (Common)
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

71. Révocation

Éphémère 1UU (3) Dixième édition (Common)
Contrecarrez le sort ciblé.

72. Constable céphalide

Créature : céphalide et sorcier 1/1 1UU (3) Dixième édition (Rare)
À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires jusqu'à ce nombre de permanents ciblés que ce joueur contrôle.

73. Clone

Créature : changeforme 0/0 3U (4) Dixième édition (Rare)
Au moment où le Clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, le Clone arrive en jeu comme une copie de cette créature.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Élémental de nuage

Créature : élémental 2/3 2U (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

75. Farfadet des nuages

Créature : peuple fée 1/1 U (1) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

76. Conseil des soratami

Rituel 2U (3) Dixième édition (Common)
Piochez deux cartes.

77. Sentemage astucieuse

Créature : humain et sorcier 1/1 2U (3) Dixième édition (Common)
{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Déshydratation

Enchantement : aura 3U (4) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Déluge

Éphémère 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
Engagez toutes les créatures sans le vol.

80. Habitant des profondeurs

Créature : serpent 11/11 6UU (8) Dixième édition (Rare)
Quand l'Habitant des profondeurs arrive en jeu, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Bouleversement

Éphémère 2UU (4) Dixième édition (Uncommon)
Contrecarrez le sort ciblé. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

82. Muse née des rêves

Créature : esprit 2/2 2UU (4) Dixième édition (Rare)
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant égal au nombre de cartes dans sa main.

83. Évacuation

Éphémère 3UU (5) Dixième édition (Rare)
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.

84. Gel immédiat

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.

85. Élémental de brouillard

Créature : élémental 4/4 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.

86. Sorcier fugitif

Créature : humain et sorcier 1/1 U (1) Dixième édition (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Limule

Créature : crabe 1/3 2U (3) Dixième édition (Common)
{U} : Dégagez la Limule.

88. Rappel selon Hurkyl

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Rare)
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Garde de Lumengrid

Créature : humain et sorcier 1/3 1U (2) Dixième édition (Common)

90. Djinn mahâmot

Créature : djinn 5/6 4UU (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marche des machines

Enchantement 3U (4) Dixième édition (Rare)
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact de force et d'endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.29.

92. Détrousseur ondin

Créature : ondin et gredin 1/1 1U (2) Dixième édition (Common)
{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Ploiement mental

Éphémère U (1) Dixième édition (Rare)
Changez le texte de règles d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer « créature non-noire » par « créature non-verte » ou « traversée des forêts » par « traversée des îles. » Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Regard furtif

Éphémère U (1) Dixième édition (Common)
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.

95. Persuasion

Enchantement : aura 3UU (5) Dixième édition (Uncommon)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
Vous contrôlez la créature enchantée.

96. Guerrier fantomatique

Créature : illusion et guerrier 2/2 1UU (3) Dixième édition (Uncommon)
Le Guerrier fantomatique est imblocable.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Plagiat

Éphémère 3U (4) Dixième édition (Rare)
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Sculpteur de marionnettes

Créature : humain et sorcier 1/2 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
{U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Réminiscence

Rituel 2U (3) Dixième édition (Uncommon)
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.

100. Retrait d'âme

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Common)
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Robe de miroirs

Enchantement : aura U (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Commando de Souchemer

Créature : ondin 2/2 2U (3) Dixième édition (Common)
Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

103. Matriarche de Souchemer

Créature : ondin 2/3 2UU (4) Dixième édition (Rare)
{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Hibou savant

Créature : oiseau 1/1 1U (2) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand le Hibou savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

105. Scalpelexis

Créature : bête 1/5 4U (5) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur retire de la partie les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez cette procédure.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Monstre marin

Créature : serpent 6/6 4UU (6) Dixième édition (Common)
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur contrôle au moins une île.

107. Ailes chatoyantes

Enchantement : aura U (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée a le vol. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
{U} : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.

108. Tamis

Rituel 3U (4) Dixième édition (Common)
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

109. Tisseur de ciel

Créature : métathran et sorcier 2/1 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature blanche ou noire ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Drakôn happeur

Créature : drakôn 3/2 3U (4) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Jeune dracodard

Créature : drakôn 1/1 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Sacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Espoir englouti

Enchantement 3UU (5) Dixième édition (Rare)
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

113. Télépathie

Enchantement U (1) Dixième édition (Uncommon)
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.

114. Heure révélatrice

Éphémère 1U (2) Dixième édition (Uncommon)
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.

115. Pie voleuse

Créature : oiseau 1/3 2UU (4) Dixième édition (Uncommon)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, vous piochez une carte.

116. Nouvelles

Rituel 3UU (5) Dixième édition (Uncommon)
Piochez quatre cartes.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Arrêt du temps

Éphémère 4UU (6) Dixième édition (Rare)
Terminez le tour. (Retirez de la partie tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)

118. Étirement temporel

Rituel 8UU (10) Dixième édition (Rare)
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatisme

Rituel 3UU (5) Dixième édition (Rare)
Le joueur ciblé met la moitié des cartes du dessus de sa bibliothèque, arrondie à l'inférieur, dans son cimetière.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Jumelance

Éphémère UU (2) Dixième édition (Rare)
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

121. Spasme

Éphémère 2U (3) Dixième édition (Common)
Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Piochez une carte.

122. Désinvocation

Éphémère U (1) Dixième édition (Common)
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Érudit vedalken

Créature : vedalken et sorcier 1/2 UU (2) Dixième édition (Uncommon)
{U}, {T} : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

124. Mur d'air

Créature : mur 1/5 1UU (3) Dixième édition (Uncommon)
Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

125. Affliction

Éphémère 2B (3) Dixième édition (Common)
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.

126. Affres du souvenir

Rituel 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez ces cartes au-dessus de la bibliothèque de ce joueur, dans l'ordre de votre choix.

127. Incarmal en devenir

Créature légendaire : vampire 3/3 4BB (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Meurtre

Rituel 2B (3) Dixième édition (Common)
Détruisez la créature engagée ciblée.

129. Flambeau de l'Inquiétude

Rituel 3BB (5) Dixième édition (Rare)
Mettez en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature ou d'artefact ciblée d'un cimetière. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.

130. Apparition des marécages

Créature : apparition 3/3 3B (4) Dixième édition (Uncommon)
Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)

131. Absorption de l'esprit

Rituel X1B (2) Dixième édition (Uncommon)
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez X points de vie.

132. Lien contaminé

Enchantement : aura 1B (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Édit cruel

Rituel 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Mortemarque

Rituel B (1) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.

135. Précepteur démoniaque

Rituel 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

136. Détresse

Rituel BB (2) Dixième édition (Common)
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

137. Nécromancien condamné

Créature : humain et clerc et mercenaire 2/2 2B (3) Dixième édition (Rare)
{B}, {T}, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Crocodile de Mephidross

Créature : zombie et crocodile 5/1 3B (4) Dixième édition (Common)

139. Squelettes serviles

Créature : squelette 1/1 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
{B} : Régénérez les Squelettes serviles. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

140. Diablotin du crépuscule

Créature : diablotin 2/1 2B (3) Dixième édition (Common)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

141. Drain d'essence

Rituel 4B (5) Dixième édition (Common)
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.

142. Peur

Enchantement : aura BB (2) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée a la peur. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

143. Gobelin pourrissant

Créature : zombie et gobelin 1/1 B (1) Dixième édition (Common)
Quand le Gobelin pourrissant est mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

144. Pacte de la tombe

Enchantement 1BBB (4) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, chaque autre joueur sacrifie une créature.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Muse née des tombes

Créature : zombie et esprit 3/3 2BB (4) Dixième édition (Rare)
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.

146. Fossoyeur

Créature : zombie 2/2 3B (4) Dixième édition (Common)
Quand le Fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

147. Tisseur de haine

Créature : zombie et sorcier 2/1 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
{2} : La créature bleue ou rouge ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Jeux de tête

Rituel 3BB (5) Dixième édition (Rare)
L'adversaire ciblé met les cartes de sa main sur le dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur le même nombre de cartes. Le joueur met ces cartes dans sa main. Il mélange ensuite sa bibliothèque.

149. Horreur cachée

Créature : horreur 4/4 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
Quand l'Horreur cachée arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Bandit de grand chemin

Créature : humain et mercenaire 2/2 2BB (4) Dixième édition (Common)
Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie et l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Spectre hypnotiseur

Créature : spectre 2/2 1BB (3) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse au hasard d'une carte.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Chevalier du crépuscule

Créature : humain et chevalier 2/2 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
{B}{B} : Détruisez la créature ciblée bloquant le Chevalier du crépuscule.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Ombre surgissante

Créature : ombre 1/1 2B (3) Dixième édition (Common)
{B} : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

154. Lige de la fosse

Créature : démon 7/7 4BBB (7) Dixième édition (Rare)
Vol, piétinement (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Seigneur des mort-vivants

Créature : zombie 2/2 1BB (3) Dixième édition (Rare)
Les autres créatures Zombie gagnent +1/+1.
{1}{B}, {T} : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Foule de goules

Créature : zombie et guerrier 5/3 3BB (5) Dixième édition (Common)

157. Céphalalgie

Enchantement 2B (3) Dixième édition (Uncommon)
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.

158. Rituel de minuit

Rituel X2B (3) Dixième édition (Rare)
Retirez de la partie X cartes de créature ciblées de votre cimetière. Pour chaque carte de créature retirée de cette manière, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

159. Pourrissement cérébral

Rituel 2B (3) Dixième édition (Common)
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

160. Combat mortel

Enchantement 2BB (4) Dixième édition (Rare)
Au début de votre entretien, s'il y a au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie.

161. Nécrovore

Créature : lhurgoyf X/X 2BB (4) Dixième édition (Rare)
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
{B} : Régénérez le Nécrovore. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

162. Carapace de nantuko

Créature : zombie et insecte 2/2 2B (3) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

163. Nékrataal

Créature : humain et assassin 2/1 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Quand le Nékrataal arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.

164. Cheval de cauchemar

Créature : cheval de cauchemar X/X 5B (6) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. Pas de repos pour les braves

Enchantement 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage l'Intouchable

Créature légendaire : mignon 4/4 3BBBB (7) Dixième édition (Rare)
Quand Phage l'Intouchable arrive en jeu, si vous ne l'avez pas jouée depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Furie phyrexiane

Créature : horreur 2/2 2B (3) Dixième édition (Common)
Quand la Furie phyrexiane arrive en jeu, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

168. Scarabée de la Peste

Créature : insecte 1/1 B (1) Dixième édition (Common)
Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)

169. Vent de peste

Rituel 7BB (9) Dixième édition (Rare)
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.

170. Pluie de larmes

Rituel 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
Détruisez le terrain ciblé.

171. Rats voraces

Créature : rat 1/1 1B (2) Dixième édition (Common)
Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.

172. Recouvrement

Rituel 2B (3) Dixième édition (Common)
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.

173. Rats implacables

Créature : rat 2/2 1BB (3) Dixième édition (Uncommon)
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature en jeu appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.

174. Assassin royal

Créature : humain et assassin 1/1 1BB (3) Dixième édition (Rare)
{T} : Détruisez la créature engagée ciblée.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Zombies dévastateurs

Créature : zombie 2/2 2B (3) Dixième édition (Common)

176. Vampire sengien

Créature : vampire 4/4 3BB (5) Dixième édition (Rare)
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Légion sectionnée

Créature : zombie 2/2 1BB (3) Dixième édition (Common)
Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

178. Agent en sommeil

Créature : mignon 3/3 B (1) Dixième édition (Rare)
Quand l'Agent en sommeil arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Festin d'âmes

Rituel 3BB (5) Dixième édition (Uncommon)
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.

180. Étrangleur mou

Créature : zombie et mercenaire 2/2 1B (2) Dixième édition (Common)
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Discipline de la forteresse

Rituel 2BB (4) Dixième édition (Uncommon)
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.

182. Terreur

Éphémère 1B (2) Dixième édition (Common)
Détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Chirurgien srâne

Créature : srâne 1/1 1B (2) Dixième édition (Uncommon)
{1}{B}, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

184. Rêves du monde souterrain

Enchantement BBB (3) Dixième édition (Rare)
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain lui infligent 1 blessure.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Force impie

Enchantement : aura B (1) Dixième édition (Common)
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
La créature enchantée gagne +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Chauves-souris vampires

Créature : chauve-souris 0/1</