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Decima Edizione  Tenth Edition Zehnte Edition Dixième édition Décima Edición Décima Edição 第10版 第十版 Десятое Издание
| Creatura — Chierico Umano 4/4 |
5WW (7) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero. |
| Creatura — Angelo 3/3 |
4W (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. |
| Stregoneria |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
| Incantesimo |
3WW (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
- Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
- Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
- Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Creatura — Muro 0/4 |
1W (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) |
| Incantesimo |
1WW (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Le magie artefatto e incantesimo che giocano i tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
- Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]
| Creatura — Uccello Soldato 2/2 |
3W (4) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. |
| Creatura — Ribelle Umano 2/2 |
3W (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {X}{W}, {T}: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. |
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.
| Istantaneo |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta. |
| Istantaneo |
5W (6) |
Decima Edizione (Rare) |
| Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro dell'Immortalità nel grimorio del suo proprietario. |
| Creatura — Cavaliere Umano 2/2 |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Creatura Leggendaria — Ribelle Umano 2/2 |
2WW (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".
| Istantaneo |
W (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Metti una creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
| Istantaneo |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Distruggi un incantesimo bersaglio. |
| Creatura — Soldato Umano 2/2 |
1WW (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Creatura — Spirito 1/1 |
1W (2) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Incantesimo |
1WW (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le creature che controlli prendono +1/+1. |
| Istantaneo |
XW (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. |
| Incantesimo — Aura |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata. |
| Incantesimo |
W (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale. |
| Istantaneo |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.
| Incantesimo — Aura |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+2. |
| Creatura — Soldato Umano 1/1 |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
| {W}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Chierico Umano 1/1 |
W (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {1}{W}{W}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Creatura — Soldato Umano 2/5 |
3WW (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| {T}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. |
- The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
- Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"
| Creatura — Chierico Elefante 3/3 |
3WW (5) |
Decima Edizione (Common) |
| {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. |
| Creatura — Soldato Umano 1/1 |
W (1) |
Decima Edizione (Rare) |
| Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]
| Istantaneo |
W (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno. |
| Incantesimo |
2W (3) |
Decima Edizione (Rare) |
Le creature Soldato hanno cautela. (Attaccano senza TAPpare.) {2}{W}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. |
| Creatura — Chierico Nomade Umano 2/2 |
2W (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| {W}, {T}: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.) |
- You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".
| Incantesimo — Aura |
1W (2) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata non può attaccare o bloccare. |
| Creatura — Cavaliere Umano 2/2 |
1WW (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Attacco improvviso, protezione dal nero, protezione dal rosso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso. Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero o rosso.) |
| Incantesimo — Aura |
2W (3) |
Decima Edizione (Rare) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. |
- You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
- All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Istantaneo |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
Guadagni 3 punti vita. Pesca una carta. |
| Creatura Leggendaria — Angelo 4/6 |
6WWW (9) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
| Istantaneo |
W (1) |
Decima Edizione (Rare) |
| Una creatura bloccante bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. |
| Incantesimo |
2W (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogni giocatore non può giocare più di una magia per turno. |
| Creatura — Chierico Umano 1/1 |
1W (2) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
- Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Angelo 4/4 |
3WW (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) |
| Incantesimo — Aura |
2WW (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e cautela. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) |
| Creatura — Cavaliere Felino 2/3 |
2WW (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare, attacco improvviso (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Creatura — Cavaliere Felino 1/3 |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) |
| Creatura — Cavaliere Felino 1/1 |
1WW (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Volare, doppio attacco (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) |
| Creatura — Chierico Umano 1/1 |
W (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita. |
- The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
- Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
- Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Incantesimo — Aura |
W (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. |
- You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
- If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
- Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
- Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
- You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Mago Umano 2/1 |
1W (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}: Una creatura verde o blu bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".
| Creatura — Mutante Chierico Umano 1/3 |
1W (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {7}{W}: Guadagni 5 punti vita. |
- Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".
| Creatura — Ribelle Umano 2/2 |
WW (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Cautela (Attacca senza TAPpare.) |
| Incantesimo |
1WW (3) |
Decima Edizione (Rare) |
Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. {W}: La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Creatura — Uccello 1/1 |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
| Istantaneo |
2W (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Distruggi tutti gli incantesimi. |
| Creatura — Umano 2/2 |
2W (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. |
| Creatura — Chierico Umano 2/2 |
WW (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| Hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.) |
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".
| Creatura — Lupo 1/1 |
W (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Creatura — Chierico Monaco Umano 2/2 |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. |
| Creatura — Angelo 2/2 |
2WW (4) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore. La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.) |
| Creatura — Muro 3/5 |
3W (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) |
| Istantaneo |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.
| Creatura — Grifone 2/2 |
2W (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
| Creatura — Spirito 2/3 |
3W (4) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. |
- The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
- If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]
| Stregoneria |
2WW (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. |
- Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]
| Creatura — Cavaliere Umano 2/1 |
1W (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Creatura — Mago Umano 2/2 |
1UU (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco una carta Aura dalla tua mano assegnata ai Ricercatori dell'Accademia. |
| Creatura — Elementale 4/4 |
3UU (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
| Creatura Leggendaria — Mago Tritone 1/3 |
1UU (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| {3}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. |
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".
| Creatura Leggendaria — Mago 3/4 |
3UUU (6) |
Decima Edizione (Rare) |
{T}: Pesca tre carte. {2}{U}{U}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Prendi il controllo di un'Aura bersaglio che è assegnata a un permanente. Assegnala a un altro permanente che può incantare. |
- If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
| Creatura — Uccello Soldato 2/2 |
3U (4) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta. |
| Creatura — Mago Uccello Soldato 3/3 |
3UU (5) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {1}{U}: Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio. |
| Istantaneo |
UU (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. |
| Istantaneo |
1UU (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Neutralizza una magia bersaglio. |
| Creatura — Mago Cefalide 1/1 |
1UU (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare fino ad altrettanti permanenti bersaglio controllati da quel giocatore in mano ai loro proprietari. |
| Creatura — Polimorfo 0/0 |
3U (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come copia di quella creatura. |
- Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
- As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
- Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
- The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
- Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
- If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.
| Creatura — Elementale 2/3 |
2U (3) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare. |
| Creatura — Spiritello 1/1 |
U (1) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare. |
| Stregoneria |
2U (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Pesca due carte. |
| Creatura — Mago Umano 1/1 |
2U (3) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. |
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.
| Incantesimo — Aura |
3U (4) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Istantaneo |
2U (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| TAPpa tutte le creature senza volare. |
| Creatura — Serpe 11/11 |
6UU (8) |
Decima Edizione (Rare) |
| Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.
| Istantaneo |
2UU (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. |
| Creatura — Spirito 2/2 |
2UU (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano. |
| Istantaneo |
3UU (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Fai tornare tutte le creature in mano ai loro proprietari. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Neutralizza una magia rossa o verde bersaglio. |
| Creatura — Elementale 4/4 |
2U (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. |
| Creatura — Mago Umano 1/1 |
U (1) |
Decima Edizione (Common) |
- Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Granchio 1/3 |
2U (3) |
Decima Edizione (Common) |
| {U}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede. |
- Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
- It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
| Creatura — Mago Umano 1/3 |
1U (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Creatura — Genio 5/6 |
4UU (6) |
Decima Edizione (Rare) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.
| Incantesimo |
3U (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) |
- If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.30.
| Creatura — Farabutto Tritone 1/1 |
1U (2) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. |
- Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]
| Istantaneo |
U (1) |
Decima Edizione (Rare) |
| Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare "creatura non nera" con "creatura non verde" o "passa-Foreste" con "passa-Isole." Questo effetto non termina alla fine del turno.) |
- It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
- If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
- You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
- Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.
| Istantaneo |
U (1) |
Decima Edizione (Common) |
Guarda la mano di un giocatore bersaglio. Pesca una carta. |
| Incantesimo — Aura |
3UU (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Controlli la creatura incantata. |
| Creatura — Guerriero Illusione 2/2 |
1UU (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. |
- Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"
| Istantaneo |
3U (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Fino alla fine del turno, se un giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore salta invece quella pescata e tu peschi una carta. |
- If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]
| Creatura — Mago Umano 1/2 |
2U (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {U}, {T}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio. |
- You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.
| Stregoneria |
2U (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Neutralizza una magia creatura bersaglio. |
- Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
- Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".
| Incantesimo — Aura |
U (1) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) |
- Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
- Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Tritone 2/2 |
2U (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) |
| Creatura — Tritone 2/3 |
2UU (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| {T}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata. |
- A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
- Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
- The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
- As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]
| Creatura — Uccello 1/1 |
1U (2) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. |
| Creatura — Bestia 1/5 |
4U (5) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento. |
- The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]
| Creatura — Serpe 6/6 |
4UU (6) |
Decima Edizione (Common) |
| Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. |
| Incantesimo — Aura |
U (1) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {U}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario. |
| Stregoneria |
3U (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Pesca tre carte, poi scarta una carta. |
| Creatura — Mago Metathran 2/1 |
1U (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}: Una creatura bianca o nera bersaglio ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".
| Creatura — Draghetto 3/2 |
3U (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
- Note - The Portal version had no creature type.
| Creatura — Draghetto 1/1 |
1U (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. |
- The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
| Incantesimo |
3UU (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario. |
| Incantesimo |
U (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate. |
| Istantaneo |
1U (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio. |
| Creatura — Uccello 1/3 |
2UU (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. |
| Stregoneria |
3UU (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Pesca quattro carte. |
- All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.
| Istantaneo |
4UU (6) |
Decima Edizione (Rare) |
| Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e le abilità in pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso, e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) |
| Stregoneria |
8UU (10) |
Decima Edizione (Rare) |
| Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo. |
- If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.
| Stregoneria |
3UU (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per difetto. |
- The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
| Istantaneo |
UU (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. |
| Istantaneo |
2U (3) |
Decima Edizione (Common) |
Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Pesca una carta. |
| Istantaneo |
U (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. |
- Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
- Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
- If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
- Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.
| Creatura — Mago Vedalken 1/2 |
UU (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {U}, {T}: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. |
| Creatura — Muro 1/5 |
1UU (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) |
| Istantaneo |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
| Stregoneria |
2BB (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine. |
| Creatura Leggendaria — Vampiro 3/3 |
4BB (6) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Le altre creature nere prendono +1/+1. Le creature non nere prendono -1/-1. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".
| Stregoneria |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. |
| Stregoneria |
3BB (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura o artefatto bersaglio da un cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario. |
| Creatura — Necrospettro 3/3 |
3B (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) |
| Stregoneria |
X1B (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Spendi solo mana nero per X. Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita. |
| Incantesimo — Aura |
1B (2) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Stregoneria |
1B (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
- Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.
| Stregoneria |
B (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Distruggi una creatura verde o bianca bersaglio. |
| Stregoneria |
2BB (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Stregoneria |
BB (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. |
| Creatura — Mercenario Chierico Umano 2/2 |
2B (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| {B}, {T}, Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".
| Creatura — Coccodrillo Zombie 5/1 |
3B (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Creatura — Scheletro 1/1 |
1B (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {B}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) |
| Creatura — Imp 2/1 |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
| Stregoneria |
4B (5) |
Decima Edizione (Common) |
| Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita. |
| Incantesimo — Aura |
BB (2) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) |
| Creatura — Goblin Zombie 1/1 |
B (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Incantesimo |
1BBB (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. |
- Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]
| Creatura — Spirito Zombie 3/3 |
2BB (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli. |
| Creatura — Zombie 2/2 |
3B (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
| Creatura — Mago Zombie 2/1 |
1B (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}: Una creatura blu o rossa bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".
| Stregoneria |
3BB (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per altrettante carte. Il giocatore aggiunge quelle carte alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio. |
| Creatura — Orrore 4/4 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che non scarti una carta creatura. |
- You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
- Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.
| Creatura — Mercenario Umano 2/2 |
2BB (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita. |
- Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".
| Creatura — Spettro 2/2 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso. |
- Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
- Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.
| Creatura — Cavaliere Umano 2/2 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {B}{B}: Distruggi una creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. |
- Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".
| Creatura — Ombra 1/1 |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
| {B}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Demone 7/7 |
4BBB (7) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare, travolgere (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere. Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. |
- If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
- You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
- If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
- You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
- Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Creatura — Zombie 2/2 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Rare) |
Le altre creature Zombie prendono +1/+1. {1}{B}, {T}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. |
- This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
- Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Creatura — Guerriero Zombie 5/3 |
3BB (5) |
Decima Edizione (Common) |
| Incantesimo |
2B (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. |
| Stregoneria |
X2B (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. |
| Stregoneria |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Un giocatore bersaglio scarta due carte. |
| Incantesimo |
2BB (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita. |
| Creatura — Lhurgoyf X/X |
2BB (4) |
Decima Edizione (Rare) |
La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri. {B}: Rigenera il Mortivoro. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) |
| Creatura — Insetto Zombie 2/2 |
2B (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Assassino Umano 2/1 |
2BB (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Quando il Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. |
| Creatura — Incubo X/X |
5B (6) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli. |
- If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
- Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.
| Incantesimo |
1B (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi: Riprendi in mano tutte le carte creatura che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. |
- It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]
| Creatura Leggendaria — Servitore 4/4 |
3BBBB (7) |
Decima Edizione (Rare) |
Quando Phage l'Intoccabile entra in gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita. Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita. |
- It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
- Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".
| Creatura — Orrore 2/2 |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, pesca una carta e perdi 1 punto vita. |
| Creatura — Insetto 1/1 |
B (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) |
| Stregoneria |
7BB (9) |
Decima Edizione (Rare) |
| Distruggi tutte le creature che non controlli. Non possono essere rigenerate. |
| Stregoneria |
1BB (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Distruggi una terra bersaglio. |
| Creatura — Ratto 1/1 |
1B (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, un avversario bersaglio scarta una carta. |
| Stregoneria |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Pesca una carta. |
| Creatura — Ratto 2/2 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati. Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. |
| Creatura — Assassino Umano 1/1 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| {T}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. |
- If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
- You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
- Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
- Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Zombie 2/2 |
2B (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Creatura — Vampiro 4/4 |
3BB (5) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. |
- Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
- Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.
| Creatura — Zombie 2/2 |
1BB (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) |
| Creatura — Servitore 3/3 |
B (1) |
Decima Edizione (Rare) |
Quando l'Agente Dormiente entra in gioco, un avversario bersaglio ne prende il controllo. All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. |
- This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Stregoneria |
3BB (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. |
| Creatura — Mercenario Zombie 2/2 |
1B (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Il Thug Codardo non può bloccare. |
- Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Stregoneria |
2BB (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. |
| Istantaneo |
1B (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. |
- As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]
| Creatura — Thrull 1/1 |
1B (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {1}{B}, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
| Incantesimo |
BBB (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. |
- Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
- Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
- In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
- If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.
| Incantesimo — Aura |
B (1) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+1. |
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Pipistrello 0/1 |
B (1) |
Decima Edizione (Common) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {B}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno. |
| Creatura — Minotauro 2/3 |
3R (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Incantesimo — Aura |
2R (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+2 e ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." |
| Istantaneo |
3RR (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario. |
| Stregoneria |
XR (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Gigante 6/6 |
6RR (8) |
Decima Edizione (Rare) |
| {R}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Creatura — Ciclope 3/3 |
2R (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca ogni turno, se può farlo. |
- There is no penalty if it cannot attack. [DeLaney 1997/06/12]
- Note - Also see Must Attack or Block, Rule 500.
- Note - This card was creature type "Giant" instead of "Cyclops" from Oracle 1999/07/01 to Oracle 2007/05/01.
| Creatura — Spirito Elementale 2/1 |
2R (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando il Demone di Fuoco di Bogardan viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. |
- You must pick a target creature, even if you are the only player with creatures in play. [D'Angelo 1997/06/12]
- Note - This card was creature type "Spirit" until Oracle 2007/05/01 when it changed to "Elemental Spirit".
| Stregoneria |
3RR (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio e 3 danni a una terza creatura o a un terzo giocatore bersaglio. |
- Cannot be played unless you have 3 different targets. [D'Angelo 1997/06/23]
| Stregoneria |
2R (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra. |
| Stregoneria |
3R (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. |
| Incantesimo |
4RR (6) |
Decima Edizione (Rare) |
| {5}{R}{R}: Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
| Creatura — Insetto 1/1 |
R (1) |
Decima Edizione (Common) |
| {1}{R}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno. |
| Creatura — Elementale 4/5 |
3RR (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
| Incantesimo — Aura |
R (1) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Istantaneo |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mutante Goblin 2/2 |
2R (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {7}{R}: L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. |
| Stregoneria |
X2RR (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno. |
| Incantesimo |
1RRR (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. |
- It is a replacement effect (see Rule 419) applied when damage is would be dealt. [D'Angelo 1999/06/01]
- If a spell or ability damages multiple things, divide up the damage before applying this effect. [WotC Rules Team 1998/10/18] This means you cannot normally end up with an odd amount of damage on something.
- If you have two of these in play, the damage is multiplied by 4. [8E FAQ 2003/07/28]
- The multiplied damage counts in all ways as if it came from the original source. Furnace of Rath is not the source. [8E FAQ 2003/07/28]
- The trample rules cause damage to be divided before it is doubled. [D'Angelo 1999/06/01]
| Creatura — Drago 2/2 |
2RR (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {R}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Guerriero Goblin 2/2 |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
- Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Goblin 2/2 |
1RR (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le altre creature Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-Montagne. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) |
- It does not affect itself because it only affects other goblins. [D'Angelo 2005/11/01]
- Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
- Note - In Limited Edition and Unlimited Edition it was of creature type Goblin King.
- Note - This card was of creature type "Lord" and not "Goblin Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Goblin" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Stregoneria |
1R (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Pesca quattro carte, poi scarta tre carte a caso. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
| Creatura — Guerriero Goblin 2/1 |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
- All tournament formats banned this card until 2005/08/20, because it only appeared in Portal.
- Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Guerriero Goblin 1/2 |
2R (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- Note - This card was of creature type "Goblin" and not "Goblin Warrior" until Ninth Edition and 2005/08/01.
| Istantaneo |
1R (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- If it is discarded, the damage done by it is done by this card due to an ability and not by a spell. So Suffocation cannot be used on that damage. [D'Angelo 1996/11/11]
- The second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent, as with Chain of Plasma. [D'Angelo 2003/09/08]
| Creatura — Gigante 3/3 |
3R (4) |
Decima Edizione (Common) |
- Note - The Portal version had no creature type.
| Istantaneo |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. |
| Creatura Leggendaria — Barbaro Umano 6/1 |
4RR (6) |
Decima Edizione (Rare) |
Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) {T}: Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Stregoneria |
4R (5) |
Decima Edizione (Common) |
| L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. |
| Creatura — Spirito 3/3 |
3R (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni. |
- The number of cards in hand is checked both at the beginning of upkeep and when the triggered ability resolves. [Legions FAQ 2003/01/23]
| Creatura — Elementale 4/1 |
3R (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) |
| Incantesimo |
3R (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. |
- This card has a triggered ability (see Rule 404) that causes a separate effect for 1 point of damage each time a land is tapped for mana. [D'Angelo 1999/05/01]
| Creatura — Goblin 1/1 |
R (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Sacrifica il Mogg Fanatico: Il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- If you block a creature with Mogg Fanatic, you can sacrifice it before combat damage is assigned (in which case the attacker is blocked but neither the attacker nor Mogg Fanatic deal damage). Or you can sacrifice it after combat damage is assigned but before damage resolves (in which case the blocked creature takes 1 damage from the Mogg Fanatic in combat but deals nothing to the now missing Mogg Fanatic... this is in addition to the 1 damage the Mogg Fanatic's ability can do). So it is possible to block a 2/2 creature and kill it with a Mogg Fanatic. [D'Angelo 1999/06/01]
| Creatura — Guerriero Orco 1/3 |
1RR (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {T}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. |
- A Circle of Protection: Red can be used to prevent the damage from this card. Makes it a nice 2 point directed attack. [D'Angelo 1994/06/01]
- You do not take the 3 points of damage if the effect fails because the target is illegal. [Aahz 1994/06/06]
- Note - The Alpha printing version of this card had a mana cost of "{1}{R}". All further printings have had a "{1}{R}{R}" mana cost.
- Note - This card was creature type "Orc" and not "Orc Warrior" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Mago Umano 1/1 |
2R (3) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Stregoneria |
1R (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. |
| Creatura — Mago Umano 2/1 |
1R (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}: Una creatura nera o verde bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) |
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".
| Creatura — Berserker Goblin 1/1 |
R (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) |
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - The Portal version had no creature type.
- Note - This card had creature type "Goblin" and not "Goblin Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Stregoneria |
2RR (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. |
- A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn. [Duelist Magazine #17, Page 48]
- If a creature becomes forced to attack by an ability such as the Norritt, it must attack in the next available attack. Once it attacks once, it removes all "you must attack" restrictions of existing effects on it. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- If a spell or ability can only be played "before combat", it can be played after this spell is played because it is now before another combat phase. [Duelist Magazine #17, Page 48]
- If a creature has a cost that must be paid in order to attack or block, it need only pay once to attack in any other combats that turn. [WotC Rules Team 1997/03/14] This is true even if the wording on the card makes it sound otherwise.
- Abilities that trigger when a creature attacks, blocks, or is blocked will trigger during each combat that turn. Thus, a creature with Rampage will get the bonus added during each attack. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Forking this card during your opponents turn will not allow you to attack during their turn. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- If you manage to resolve this spell on another player's turn, that player gets the extra combat phase, not you. [bethmo 1999/09/27] Can happen if you Fork another player's casting of this spell.
- It only creates an additional attack and main phase if it resolves during a main phase. [WotC Rules Team 2003/12/01]
| Creatura — Bestia 3/3 |
4R (5) |
Decima Edizione (Common) |
| Passa-Montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) |
| Creatura — Wurm 7/7 |
4R (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario. |
| Incantesimo |
RRR (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Stregoneria |
2RR (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. |
| Creatura — Drago 5/5 |
4RR (6) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {R}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Drago 5/5 |
5RR (7) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {1}{R}: Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Istantaneo |
R (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Istantaneo |
1RR (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. |
| Creatura — Goblin 2/2 |
3RR (5) |
Decima Edizione (Rare) |
Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Istantaneo |
2R (3) |
Decima Edizione (Common) |
Distruggi un artefatto bersaglio. Pesca una carta. |
| Istantaneo |
3RRR (6) |
Decima Edizione (Rare) |
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli. L'Esplosione dell'Anima infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari alla forza totale delle creature sacrificate. |
| Creatura — Elementale 3/1 |
R (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Travolgere, rapidità (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa. Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante. |
| Stregoneria |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Il Fulmine Tellurico infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. |
| Creatura Leggendaria — Goblin 1/1 |
2R (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio del tuo mantenimento, puoi riprendere in mano Squee, Nababbo Goblin dal tuo cimitero. |
- Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Goblin".
| Istantaneo |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Pesca una carta. |
- Must be used before blockers are declared in order to affect blocking decisions. You cannot wait to see what your opponent declares and then try to stop them. [D'Angelo 1998/01/06]
- You can use it after combat or even on a creature which cannot possibly block this turn because it's that player's turn to attack, but it generally has no effect other than to let you draw a card. [D'Angelo 1998/01/06]
| Istantaneo |
3R (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| L'Impatto Improvviso infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte in mano a quel giocatore. |
| Stregoneria |
2R (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) |
- You can play it on your own creature to untap it and give it haste. [D'Angelo 2007/01/24]
- You can play this on a creature that is already untapped. [D'Angelo 2008/01/20]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
| Creatura — Gigante 4/3 |
3RR (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) |
| Incantesimo — Aura |
2RR (4) |
Decima Edizione (Common) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+2 e attacca ogni turno, se può farlo. |
| Creatura — Viashino 3/2 |
3R (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature. |
| Creatura — Esploratore Viashino 2/1 |
1R (2) |
Decima Edizione (Common) |
Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Alla fine del turno, fai tornare lo Scout delle Sabbie Viashino in mano al suo proprietario. (Fallo tornare in mano solo se è in gioco.) |
- It is returned to its owner's hand at the end of turn only if it is in play. [D'Angelo 1999/03/24]
- Note - Also see Haste, Rule 502.5.
- Note - This card was of creature type "Viashino" and not "Viashino Scout" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Creatura — Muro 0/5 |
1RR (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) {R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Stregoneria |
5RRR (8) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe in gioco in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine. |
| Incantesimo |
2GG (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Se stai per pescare una carta, puoi invece scegliere terra o non terra e rivelare carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
- If no card of the chosen type is found before your library empties, the effect does not let you draw a card at all, but you do get to order all the cards in your library any way you choose. [D'Angelo 1998/10/08]
- If you use this on a multi-card draw, each replaced draw is handled separately. In other words, you reveal and then put on the bottom of the library for the first card, then do the same for the second, and so on. [bethmo 1998/10/12] In a multi-card draw you do not have to choose how many of those draws will be replaced before you do any drawing or use of this card. [D'Angelo 1999/12/07]
- This replacement effect (see Rule 419) replaces the draw, so nothing that triggers on a draw will trigger. [Barclay 1998/03/30]
| Istantaneo |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
| Creatura — Avatar 8/8 |
6GG (8) |
Decima Edizione (Rare) |
Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa {6} in meno per essere giocato. Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) |
- The converted mana cost (see Rule G3.30) of this card is still 8, even if you only pay {G}{G} to play it. [DeLaney 2000/05/29]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Creatura — Uccello 0/1 |
G (1) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. |
- Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Mana Birds.
| Incantesimo — Aura |
2G (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli. |
- The bonus is continuously recalculated. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.
| Creatura — Ragno 1/3 |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) |
| Creatura — Druido Guerriero Elfo 2/2 |
2G (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
| Stregoneria |
G (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. |
| Creatura — Wurm 6/4 |
4GG (6) |
Decima Edizione (Common) |
| Stregoneria |
2GG (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. |
| Creatura — Elfo 3/3 |
3GG (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare. |
- It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - In Fifth Edition (and before) this card was of creature type Riders.
| Creatura — Berserker Elfo 1/1 |
G (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. |
- Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Berserker" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Elfo 2/2 |
1GG (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) |
- This card is an Elf, but it does not give itself the bonus because the text says that only "other elves" get the bonus. [D'Angelo 2005/11/01]
- It affects Elves controlled by all players, not just yours. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Note - Also see Landwalk, Rule 502.6.
- Note - This card was of creature type "Lord" and not "Elf Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. Then it became just "Elf" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.
| Creatura — Sciamano Elfo 1/1 |
3G (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| {G}, {T}: Puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano. |
- Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Shaman" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Bestia 7/7 |
6G (7) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Creatura — Arciere Umano 2/2 |
2G (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {T}: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. |
- Note - This card was of creature type "Archer" until Sixth Edition, and then creature type "Soldier" and not "Human Archer" until Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Elfo 1/1 |
1G (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le magie creatura non possono essere neutralizzate. |
- The ability applies to your opponent's spells as well as your own. [Planeshift 2001/01/26]
| Istantaneo |
G (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Ragno 2/4 |
3G (4) |
Decima Edizione (Common) |
| Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) |
| Creatura — Orso 2/2 |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
- Note - The Portal version had no creature type.
| Creatura — Bestia 6/6 |
3G (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano. |
| Stregoneria |
XG (1) |
Decima Edizione (Rare) |
| L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. |
- This is not a targeted spell, and so it may be cast when there are no creatures in play. [bethmo 1994/06/01]
- Whether or not a creature is Flying is only checked on resolution. [D'Angelo 1995/10/05]
- Note - Also see X Costs, Rule G24.1.
| Creatura — Druido Elfo 2/1 |
1G (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le terre che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana." |
| Creatura — Yeti 3/4 |
3G (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere. |
| Creatura — Kavu 3/3 |
3GG (5) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta. |
| Creatura — Druido Elfo 1/1 |
G (1) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. |
- Note - This card was of creature type "Elf" and not "Elf Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Elfo 2/3 |
2G (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{G}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You do not have to find a Llanowar Sentinel card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
- If you do find one and put it into play, its ability will trigger and you can then search again. [D'Angelo 2006/01/20]
- Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
| Incantesimo — Aura |
1GG (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno. |
- Lure does not give a creature the ability to block the Lured creature, it just forces those creatures which are already able to block the Lured creature to do so. [D'Angelo 1994/06/01]
- Opponent does not have to power special effects in an attempt to make all creatures block the Lured creature. For example, you do not need to power a Goblin Balloon Brigade to block a flying creature with Lure, but if you do power it, the Brigade must block. [bethmo 1994/08/01] More specifically, even a cost of zero mana is an optional cost you can choose not to pay. [WotC Rules Team 2000/02/16]
- If a Lured creature is in a band, only blockers able to block the Lured creature are affected by the Lure. [bethmo 1994/10/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.
| Istantaneo |
3G (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. |
| Creatura — Mago Umano 2/1 |
1G (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}: Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) |
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".
| Creatura Leggendaria — Guerriero Felino 2/3 |
1GG (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Attacco improvviso, passa-Foreste, cautela (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso, non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta, e attacca senza TAPpare.) |
| Creatura Leggendaria — Elementale X/X |
4GGG (7) |
Decima Edizione (Rare) |
Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari al numero di terre che controlli. |
| Stregoneria |
3GG (5) |
Decima Edizione (Common) |
| Un giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. |
| Istantaneo |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. |
| Incantesimo — Aura |
2G (3) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {G}{G} alla sua riserva di mana. |
- This is a triggered mana ability. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Land" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Stregoneria |
2GGG (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) |
- Affects your creatures in play when it resolves, but not ones that enter play later in the turn. [D'Angelo 2007/03/03] See Rule 418.3b.
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Creatura — Insetto 3/1 |
2G (3) |
Decima Edizione (Common) |
| Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) |
| Incantesimo |
1G (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Le creature che controlli hanno travolgere. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) |
| Creatura — Driade 1/1 |
1G (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. |
- The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
| Stregoneria |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- The land does not count toward your one per turn limit because it was put into play by an effect. [Duelist Magazine #16, Page 30]
- You do not have to find a basic land card if you do not want to. See Rule G19.4. [D'Angelo 2001/07/14]
| Stregoneria |
2G (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. |
| Incantesimo — Aura |
1G (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) {G}: Rigenera la creatura incantata. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) |
| Creatura — Bestia 5/5 |
4GG (6) |
Decima Edizione (Rare) |
Puoi fare infliggere dal Rhox il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse bloccato. {2}{G}: Rigenera il Rhox. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) |
- When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to the defending player, or if you want to assign all of it to blocking creatures. [8E FAQ 2003/07/28]
- Note - This card was creature type "Beast" until Oracle 2007/10/01, when it became "Rhino Beast".
| Incantesimo |
G (1) |
Decima Edizione (Rare) |
| Gli artefatti e le terre entrano in gioco TAPpati. |
| Creatura — Lucertola 2/2 |
2G (3) |
Decima Edizione (Common) |
| {1}{G}: La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. |
| Creatura — Driade 2/1 |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
| Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) |
| Creatura — Avatar X/X |
1GG (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari al numero di creature che controlli. |
| Creatura — Spirito 2/4 |
3GG (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. |
- Other effects can prevent a permanent from untapping during an untap step. You do need to look carefully, however, as many effects say that the permanent does not untap during its controller's untap step, and this card's ability occurs during other players' untap steps. If a card does say this, then Seedborn Muse can untap it. But other abilities are not written this way and can still prevent a card from untapping, such as Storage Matrix. [D'Angelo 2003/02/16]
- Some cards, such as Homarid Warrior and Spectral Bears, will not untap during a player's untap if one player uses the card and then the controller changes. The "during your next untap" means the next untap step of the player that controlled it at that time. [Barclay 2003/01/27]
| Creatura — Elfo 1/1 |
G (1) |
Decima Edizione (Common) |
| {T}: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. |
| Creatura — Wurm 5/4 |
4G (5) |
Decima Edizione (Common) |
- Note - The Portal version had no creature type.
| Creatura — Felino 3/3 |
3G (4) |
Decima Edizione (Common) |
| La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. |
- Note - This card was of creature type "Tiger" and not "Cat" until Oracle 2005/08/01.
- Note - The Portal version had no creature type.
| Creatura — Bestia 5/4 |
2GG (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. |
- The upkeep effect is not targeted. So it can affect a creature with Protection from Green, for example. [Duelist Magazine #18, Page 29]
- You choose a creature and return it all during the resolution. This means that if you have two Wildebeests, there is no way to end up returning only one creature. [D'Angelo 1999/07/10]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
- Note - This card was of creature type "Wildebeest" until Oracle 2006/01/15, when it became "Beast". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Antelope Beast."
| Creatura — Basilisco 2/4 |
3GG (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. |
- Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
- Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it was printed in Tenth Edition.
| Stregoneria |
1G (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Creatura — Ragno 3/4 |
4GG (6) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) |
| Incantesimo — Aura |
1G (2) |
Decima Edizione (Common) |
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che da creature con volare. |
- It cannot be blocked by a creature with Reach. [Future Sight FAQ 2007/05/01]
- Note - Also see Aura, Rule G1.30.
- Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Creatura — Sciamano Troll 3/2 |
1GG (3) |
Decima Edizione (Rare) |
L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. {1}{G}: Rigenera l'Asceta Troll. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) |
| Incantesimo |
3G (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto non provoca eccesso di mana.) |
- Players can keep mana in their pool indefinitely while this is in play, but once it leaves play, they have until the end of the current phase to use the mana or deal with mana burn. [Scourge FAQ 2003/05/30]
| Creatura — Elementale 7/7 |
5GGG (8) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo. |
- Verdant Force's controller gets the tokens. [D'Angelo 1999/06/01] That is the controller at the beginning of upkeep. [DeLaney 1999/06/13]
- A token is put into play during each player's upkeep, not just your own. [D'Angelo 2006/05/13]
- Note - Also see Token Creatures, Rule 216.
| Creatura — Sciamano Elfo 2/2 |
2G (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. |
| Creatura — Muro 0/3 |
G (1) |
Decima Edizione (Common) |
| Difensore (Questa creatura non può attaccare.) |
| Creatura — Druido Umano 2/2 |
2G (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. |
- This counts "Enchantment" and "Enchant " cards. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - This card was of creature type "Druid" and not "Human Druid" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Creatura Artefatto — Gnomo 1/3 |
3 (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita. |
- Note - The Tempest version of this card did not have a creature type. It is now of creature type Gnome. [Oracle 1999/05/01]
| Artefatto |
4 (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| {X}: Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto Costrutto X/X fino alla fine del turno. |
- You can use the ability again to change its power/toughness. For example, if you paid 3 mana earlier to make it 3/3, you could pay 2 to make it 2/2, or 4 to make it 4/4 later in the turn. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- If Power Artifact is used it can decrease your payment. For example, if you can choose for X=4 and pay just 2 mana to get a 4/4 creature. [D'Angelo 1998/10/08]
- It cannot attack until it starts a turn in play under your control. [D'Angelo 1998/11/25] See Rule G19.39.
- It didn't get a creature type until Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
| Artefatto |
1 (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
{1}, {T}, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. |
| Artefatto |
5 (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| {X}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- X can be zero if you want. [DeLaney 1998/10/05]
- You look in your library but you do not have to pick a creature even if you have one that meets the criteria. See Rule G19.4. [D'Angelo 2000/12/07]
- If you do not pick a creature with cost X or less, shuffle and continue. [DeLaney 1998/10/05]
| Artefatto |
5 (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono in gioco un Guerriero Goblin, un Esploratore Goblin e un Goblin Zombie, ognuno prende +2/+2.) |
- If you have a creature with more than one creature type, count all creatures which have either creature type. [D'Angelo 1998/08/04]
- If you have a creature with more than one creature type, and another creature matches more than one creature type, you only count that creature once. You do not double count it because it has a double match. [Barclay 1998/06/10]
- If a creature in play has more than one creature type, and one of those types matches the creature you are calculating for, then count this creature. Only one type needs to match in order to get counted. [Barclay 1998/06/10]
- Animated lands and artifacts have no creature type (unless their text says they Count As a given creature type), so they are unaffected by this card. [8E FAQ 2003/07/28] One exception to this is that animated Legendary lands are of creature type Legend. [DeLaney 1998/12/12]
- Note - Also see Creature Type, Rule 205.3 and Rule 212.3.
| Creatura Artefatto — Golem 9/9 |
9 (9) |
Decima Edizione (Rare) |
Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. {9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. |
| Creatura Artefatto — Golem 4/4 |
6 (6) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Sacrifica il Golem Composito: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G} alla tua riserva di mana. |
| Artefatto |
3 (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Puoi giocare carte terra dal tuo cimitero. |
- This does not change the number oflands you can play each turn. [D'Angelo 2006/01/01]
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| {3}, {T}: Raddoppia l'ammontare di ogni tipo di mana nella tua riserva di mana. |
- The ability is a mana ability. [D'Angelo 2007/11/09]
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Artefatto |
0 (0) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}, {T}: Guadagni 1 punto vita. |
| Artefatto |
5 (5) |
Decima Edizione (Rare) |
| {5}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 con volare chiamata Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. |
- The additional draw is separate from any other draw during your draw step. It happens when the triggered ability resolves. [D'Angelo 1999/05/01]
- It does not trigger at all if this is tapped at the start of the draw step, and it checks this again on resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
- If Howling Mine leaves play before it resolves, then the last known tap or untap state of the card is used for resolution. [D'Angelo 1999/05/01]
| Artefatto |
4 (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {1}, {T}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. |
- Tapping a card with an effect like this will never pay the cost of an ability. For example, tapping a land with this card will not put a point of mana into a player's pool. And tapping a Prodigal Sorcerer will not make them have to deal a point of damage to something. [D'Angelo 1998/02/03]
- This card's ability is played on the stack. That means that any instants or abilities announced in response to it will resolve first. Also, any card which is tapped as a cost will be tapped before this resolves. What this means is that the Icy Manipulator cannot be used to stop someone from using an ability of the permanent you plan to tap. [D'Angelo 1998/06/03] It can be used to make a player use the ability now or to not use it. For example, you can use the Icy on your opponent's Prodigal Sorcerer and force them to use it or let it get tapped. Then you can play a 6/1 Ball Lightning, knowing the creature will at least live long enough to damage your opponent.
- If you want to stop someone from attacking with a creature by using this card, you must do so before attackers are declared. You cannot wait until after attackers are declared and then try to use it to make a creature stop attacking. [D'Angelo 1998/06/03] Note that your opponent cannot start declaring attackers without letting you use the Icy.
- Tapping an attacking creature which did not tap to attack does not remove the creature from the attack or cause the creature to stop dealing damage. [D'Angelo 1998/06/03]
- Any cards which might trigger off a card becoming tapped will trigger. Thus, a Psychic Venom on a land that becomes tapped will cause 2 damage. [D'Angelo 1995/03/12]
- Can target a tapped card, but tapping a tapped card does nothing useful. [Duelist Magazine #5, Page 23] And it will not trigger "if the card becomes tapped" effects.
- Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/01/25 to 1994/03/23.
| Artefatto |
4 (4) |
Decima Edizione (Rare) |
| {4}, {T}: Pesca una carta. |
- Note - In Limited Edition and Unlimited Edition, the term "Mono Artifact" was used to indicate that tapping was part of the use cost.
| Creatura Artefatto — Juggernaut 5/3 |
4 (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
Il Juggernaut attacca ogni turno, se può farlo. Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri. |
- Invisibility can make the Juggernaut unblockable. The "can only be blocked by walls" of Invisibility does not override the text on the Juggernaut which says it cannot be blocked by walls. [bethmo 1994/04/01]
- There is no penalty if for some reason the Juggernaut cannot attack, but if it can attack you must do so. [bethmo 1994/08/05]
- Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1997/10/01. It is currently unrestricted.
- Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
- Note - Also see Must Attack, Rule 500.
- Note - This card had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Juggernaut".
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Artefatto Leggendario |
7 (7) |
Decima Edizione (Rare) |
{W}{U}{B}{R}{G}: Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. Se l'Arma dell'Eredità sta per essere messa in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario. |
| Artefatto — Equipaggiamento |
1 (1) |
Decima Edizione (Uncommon) |
La creatura equipaggiata prende +1/+1. Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) |
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Decima Edizione (Rare) |
La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha legame vitale e travolgere. (Quando questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) |
| Creatura Artefatto — Insetto 3/3 |
5 (5) |
Decima Edizione (Uncommon) |
{2}: La Mantide Meccanica ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {2}: La Mantide Meccanica ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Rare) |
| {2}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. |
- Library of Leng has no effect on the Millstone because cards are moved to the graveyard. They are not "discarded". [bethmo 1994/10/01]
- Can be used on a player with less than 2 cards in their library. It will remove 0 or 1 cards if that is all that is available. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- It is not a draw effect so it will not cause a player with less than 2 cards in their library to lose. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- Since you are putting more than one card in the graveyard at one time, the affected player can choose the order the 2 cards go in. [Aahz 1997/11/17]
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}, {T}, Sacrifica la Pietra della Mente: Pesca una carta. |
| Creatura Artefatto — Tottero 0/2 |
0 (0) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- Note - This card had no creature type until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.
| Artefatto |
3 (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {2}, {T}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. |
| Artefatto |
1 (1) |
Decima Edizione (Rare) |
Mentre l'Ago Spinale entra in gioco, nomina una carta. Le abilità attivate delle fonti col nome scelto non possono essere giocate a meno che non siano abilità di mana. |
- The choice of a named card refers to all cards of that name in the game, even ones that have not entered play. And it even prevents the use of activated abilities of cards with that name in the graveyard or hand. [D'Angelo 2005/12/01]
| Creatura Artefatto — Angelo 4/4 |
7 (7) |
Decima Edizione (Rare) |
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. |
- Effects that say the game is a draw still work. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- In multiplayer games, your teammates can still lose, but opponents can't win. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- You can concede the game with this card in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- In tournament play, if the game ends with this card in play, the "highest total life" rule can declare a player the winner. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
- If your life total is 20 or more and you control both this card and Transcendence, then an infinite loop is formed. If neither player wants to end the loop by removing one of these two cards from play, the game ends in a draw. [WotC Rules Team 2003/10/01]
- If an effect like Door to Nothingness tries to cause you to lose the game, you do not lose. This card wins out due to Rule 103.2. [D'Angelo 2006/02/07] Same for Phage the Untouchable. [D'Angelo 2006/03/11]
| Creatura Artefatto — Masticora 5/5 |
5 (5) |
Decima Edizione (Rare) |
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che non scarti una carta. All'inizio della tua acquisizione, puoi fare infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio. |
| Artefatto |
4 (4) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| {3}, {T}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Artefatto |
3 (3) |
Decima Edizione (Rare) |
| Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come copia di quell'artefatto. |
| Artefatto |
0 (0) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. |
- If multiple effects modify your hand size limit, apply them in the order they enter play. For example, if both this and Recycle are in play, the most recent in play decides your hand size. [D'Angelo 2001/05/21]
| Creatura Artefatto — Golem 3/4 |
3 (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Non puoi giocare magie creatura. |
- Yes, this only affects you. [D'Angelo 1997/06/12]
- You can put creatures into play by means other than playing them. [DeLaney 1997/06/12] For example, token creatures or Animate Dead.
- A creature spell is any "Creature" or "Artifact Creature" spell. [D'Angelo 1999/07/10] Older cards of type "Summon" are also Creature cards.
- Note - Before errata this card had no creature type. [Oracle 1999/07/01]
| Artefatto — Equipaggiamento |
3 (3) |
Decima Edizione (Uncommon) |
La creatura equipaggiata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Equipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) |
| Artefatto |
2 (2) |
Decima Edizione (Uncommon) |
| Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Terra |
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Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. |
| Terra |
|
Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {R} o {W} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno. |
| Terra |
|
Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. |
| Terra |
|
Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Le Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno. |
| Terra |
|
Decima Edizione (Uncommon) |
Il Conclave Fatato entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. {1}{U}: Il Conclave Fatato diventa una creatura Spiritello 2/1 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) |
- The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
- It has creature type "Faerie" ever since Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
| Terra |
|
Decima Edizione (Uncommon) |
La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. {T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. {1}{W}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra. |
- The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
- It has creature type "Soldier" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
| Terra |
|
Decima Edizione (Uncommon) |
L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. {1}{R}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura Guerriero 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) |
- The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
- It has creature type "Warrior" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
- Note - Also see First Strike, Rule 502.2.
| Terra |
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Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. |
| Terra |
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Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana. Le Distese di Llanowar ti infliggono 1 danno. |
| Terra |
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Decima Edizione (Uncommon) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}, Sacrifica le Sabbie Mobili: Una creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno. |
| Terra |
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Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {U} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno. |
| Terra |
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Decima Edizione (Uncommon) |
La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. {T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. {1}{B}: La Pozza d'Incubazione diventa una creatura Scheletro 1/1 nera con "{B}: Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se rigenera, la prossima volta che sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) |
- The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
- It has creature type "Skeleton" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
| Terra |
|
Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. |
| Terra |
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Decima Edizione (Common) |
| {T}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- You look in your library but are not required to find a basic land card even if you have one. See Rule G19.4. [D'Angelo 2006/10/08]
- No, this land does not have any ability to generate mana. [D'Angelo 2008/02/10]
| Terra |
|
Decima Edizione (Uncommon) |
Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. {1}{G}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) |
- The animating ability sets the initial characteristics for the land creature. So, while you can use the ability again, it won't have any additional effect if used more than once. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- The land is subject to summoning sickness if you didn't control its card since the start of your most recent turn. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] See Rule G19.39.
- It has creature type "Ape" since Tenth Edition and Oracle 2007/07/13. [D'Angelo 2007/07/15]
- Note - Also see Trample, Rule 502.9.
| Terra |
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Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. |
| Terra |
|
Decima Edizione (Rare) |
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno. |
| Terra Base — Pianura |
|
Decima Edizione (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Pianura |
|
Decima Edizione (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Pianura |
|
Decima Edizione (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Pianura |
|
Decima Edizione (Land) |
| [W] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Decima Edizione (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Decima Edizione (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
|
Decima Edizione (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Isola |
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Decima Edizione (Land) |
| [U] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Decima Edizione (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Decima Edizione (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
|
Decima Edizione (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Palude |
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Decima Edizione (Land) |
| [B] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
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Decima Edizione (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
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Decima Edizione (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
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Decima Edizione (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Montagna |
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Decima Edizione (Land) |
| [R] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Decima Edizione (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Decima Edizione (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Decima Edizione (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
| Terra Base — Foresta |
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Decima Edizione (Land) |
| [G] |
- Any land of this type is considered to have the above text, even if the text does not appear on the card. [CompRules 1999/04/23]
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