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Decima Edizione

 Tenth Edition  Zehnte Edition  Dixième édition  Décima Edición  Décima Edição  第10版  第十版   Десятое Издание

→ Checklist → Cards

1. Prescelto dell'Antenata

Creatura — Chierico Umano 4/4 5WW (7) Decima Edizione (Uncommon)
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero.

2. Angelo della Misericordia

Creatura — Angelo 3/3 4W (5) Decima Edizione (Uncommon)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.

3. Benedizione Angelica

Stregoneria 2W (3) Decima Edizione (Common)
Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

4. Coro Angelico

Incantesimo 3WW (5) Decima Edizione (Rare)
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
  • Does not trigger when creatures phase in or change controllers. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does trigger when a creature is put into play by casting or by a spell or ability that puts one into play. [DeLaney 1998/10/05]
  • Does not trigger on a card in play being turned into a creature. That is just a permanent changing type, not something coming into play. [Barclay 1998/02/28]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

5. Muro Angelico

Creatura — Muro 0/4 1W (2) Decima Edizione (Common)
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)

6. Aura di Silenzio

Incantesimo 1WW (3) Decima Edizione (Uncommon)
Le magie artefatto e incantesimo che giocano i tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate.
Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
  • Affects all opponents in a multiplayer game. [D'Angelo 1999/07/10]

7. Caccianubi Aviano

Creatura — Uccello Soldato 2/2 3W (4) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.

8. Unità Balista

Creatura — Ribelle Umano 2/2 3W (4) Decima Edizione (Uncommon)
{X}{W}, {T}: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Rebel and not Human Rebel.

9. Fasciatura

Istantaneo W (1) Decima Edizione (Common)
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Pesca una carta.

10. Faro dell'Immortalità

Istantaneo 5W (6) Decima Edizione (Rare)
Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro dell'Immortalità nel grimorio del suo proprietario.

11. Cavaliere di Benalia

Creatura — Cavaliere Umano 2/2 2W (3) Decima Edizione (Common)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

12. Cho-Manno, Rivoluzionario

Creatura Leggendaria — Ribelle Umano 2/2 2WW (4) Decima Edizione (Rare)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01 when it became "Rebel". It was changed again with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 to be "Human Rebel".

13. Condannare

Istantaneo W (1) Decima Edizione (Uncommon)
Metti una creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.

14. Demistificare

Istantaneo W (1) Decima Edizione (Common)
Distruggi un incantesimo bersaglio.

15. Maresciallo di Campo

Creatura — Soldato Umano 2/2 1WW (3) Decima Edizione (Rare)
Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

16. Guardiana Fantasma

Creatura — Spirito 1/1 1W (2) Decima Edizione (Common)
{T}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

17. Inno Glorioso

Incantesimo 1WW (3) Decima Edizione (Rare)
Le creature che controlli prendono +1/+1.

18. Salva di Frecce

Istantaneo XW (1) Decima Edizione (Uncommon)
La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio.

19. Cuore di Luce

Incantesimo — Aura 2W (3) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla e dalla creatura incantata.

20. Terreno Favorevole

Incantesimo W (1) Decima Edizione (Uncommon)
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.

21. Giorno Sacro

Istantaneo W (1) Decima Edizione (Common)
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2000/10/01.

22. Forza Sacra

Incantesimo — Aura W (1) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata prende +1/+2.

23. Guardia d'Onore

Creatura — Soldato Umano 1/1 W (1) Decima Edizione (Common)
{W}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

24. Sacerdote di Icatia

Creatura — Chierico Umano 1/1 W (1) Decima Edizione (Uncommon)
{1}{W}{W}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

25. Guardia Reale di Kjeldor

Creatura — Soldato Umano 2/5 3WW (5) Decima Edizione (Rare)
{T}: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor.
  • The effect only works as long as this card is in play. Once it leaves play, the effect can no longer redirect damage. [D'Angelo 1999/11/14]
  • Note - This card was of creature type "Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Soldier"

26. Mistico Lossodonte

Creatura — Chierico Elefante 3/3 3WW (5) Decima Edizione (Common)
{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.

27. Sentinella Fidata

Creatura — Soldato Umano 1/1 W (1) Decima Edizione (Rare)
Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card untl 2007/07/20 when it was reprinted in Tenth Edition.
  • Note - This card was of creature type "Soldier" and not "Human Soldier" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

28. Luminescenza

Istantaneo W (1) Decima Edizione (Uncommon)
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.

29. Mobilitazione

Incantesimo 2W (3) Decima Edizione (Rare)
Le creature Soldato hanno cautela. (Attaccano senza TAPpare.)
{2}{W}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.

30. Cantastorie Nomade

Creatura — Chierico Nomade Umano 2/2 2W (3) Decima Edizione (Rare)
{W}, {T}: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.)
  • You pick the creature during resolution. [Judgment FAQ 2002/05/28]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Nomad Cleric".

31. Pacifismo

Incantesimo — Aura 1W (2) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

32. Paladino en-Vec

Creatura — Cavaliere Umano 2/2 1WW (3) Decima Edizione (Rare)
Attacco improvviso, protezione dal nero, protezione dal rosso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso. Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero o rosso.)

33. Pariah

Incantesimo — Aura 2W (3) Decima Edizione (Rare)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.
  • You can play this on an opponent's creature, and all damage done to you is instead done to their creature. [Urza's FAQ 1998/10/05]
  • If you have more than one Pariah in play, you get to choose which one gets the damage. [D'Angelo 1999/01/20]
  • All damage being dealt to you at one time gets redirected to one Pariah. If you take 3 damage from Incinerate, all 3 damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/01/20] If you take damage from multiple creatures in combat, all the combat damage goes to one Pariah. [D'Angelo 1999/08/18]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

34. Porzione Rivitalizzante

Istantaneo 2W (3) Decima Edizione (Common)
Guadagni 3 punti vita.
Pesca una carta.

35. Reya Dawnbringer

Creatura Leggendaria — Angelo 4/6 6WWW (9) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

36. Rettitudine

Istantaneo W (1) Decima Edizione (Rare)
Una creatura bloccante bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.

37. Regola della Legge

Incantesimo 2W (3) Decima Edizione (Uncommon)
Ogni giocatore non può giocare più di una magia per turno.

38. Guaritore Bianco

Creatura — Chierico Umano 1/1 1W (2) Decima Edizione (Common)
{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {2}{W} instead of {1}{W}. This is an error.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

39. Angelo di Serra

Creatura — Angelo 4/4 3WW (5) Decima Edizione (Rare)
Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)

40. Abbraccio di Serra

Incantesimo — Aura 2WW (4) Decima Edizione (Uncommon)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e cautela. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)

41. Pattuglia di Solcacielo

Creatura — Cavaliere Felino 2/3 2WW (4) Decima Edizione (Common)
Volare, attacco improvviso (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

42. Predatore Solcacielo

Creatura — Cavaliere Felino 1/3 2W (3) Decima Edizione (Common)
Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)

43. Esploratrice Solcacielo

Creatura — Cavaliere Felino 1/1 1WW (3) Decima Edizione (Uncommon)
Volare, doppio attacco (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.)

44. Guardiano dell'Anima

Creatura — Chierico Umano 1/1 W (1) Decima Edizione (Uncommon)
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita.
  • The ability will not trigger on itself coming into play, but it will trigger on any other creature that is put into play at the same time Soul Warden is, or while it is in play. [D'Angelo 1999/08/01]
  • Does not trigger on a card in play being changed into a creature. [D'Angelo 1999/02/23]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" and not "Human Cleric" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

45. Legame Spirituale

Incantesimo — Aura W (1) Decima Edizione (Uncommon)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
  • You only gain life for damage which is not prevented regardless of what the creature damages (player or another creature) or the toughness of the blocking creature. If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and it is blocked by a Scryb Sprites, you still gain 5 life points. If the Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection reduces the damage to zero. [bethmo 1994/07/08]
  • If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work. [Aahz 1994/07/15]
  • Works for damage due to combat or due to any special ability of the creature. For example, you would get one life for tapping a Prodigal Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9] Note that this is great for creatures which damage you, such as not paying the Force of Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  • Damage that is redirected is not considered successfully dealt to the original creature or player, but it may be successful in damaging the new creature or player. [D'Angelo 1998/02/03]
  • You only gain the life when the triggered ability resolves. If you are reduced to zero life before the ability resolves, you will lose before gaining the life. For example, if the creature with Spirit Link on it attacks you dealing 3 damage when you have just 3 life, you will take 3 damage and lose before the triggered ability can resolve. [D'Angelo 2003/05/16]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

46. Tessitore di Spiriti

Creatura — Mago Umano 2/1 1W (2) Decima Edizione (Uncommon)
{2}: Una creatura verde o blu bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Wizard".

47. Evocatore di Luce Stellare

Creatura — Mutante Chierico Umano 1/3 1W (2) Decima Edizione (Uncommon)
{7}{W}: Guadagni 5 punti vita.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mutant" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mutant".

48. Guardia Risoluta

Creatura — Ribelle Umano 2/2 WW (2) Decima Edizione (Common)
Cautela (Attacca senza TAPpare.)

49. Circolo della Storia

Incantesimo 1WW (3) Decima Edizione (Rare)
Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore.
{W}: La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.

50. Falco Astrocoda

Creatura — Uccello 1/1 W (1) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

51. Tempesta di Luce

Istantaneo 2W (3) Decima Edizione (Uncommon)
Distruggi tutti gli incantesimi.

52. Cacciatore di Tesori

Creatura — Umano 2/2 2W (3) Decima Edizione (Uncommon)
Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.

53. Vero Credente

Creatura — Chierico Umano 2/2 WW (2) Decima Edizione (Rare)
Hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.)
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of creature type "Cleric" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric".

54. Lupi della Tundra

Creatura — Lupo 1/1 W (1) Decima Edizione (Common)
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

55. Monaco Venerabile

Creatura — Chierico Monaco Umano 2/2 2W (3) Decima Edizione (Common)
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.

56. Voce Omnia

Creatura — Angelo 2/2 2WW (4) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore.
La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.)

57. Muro di Spade

Creatura — Muro 3/5 3W (4) Decima Edizione (Uncommon)
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)

58. Onore del Guerriero

Istantaneo 2W (3) Decima Edizione (Common)
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
  • Note - The Anthologies version of the card has a mana cost of {1}{W} instead of {2}{W}. This is an error.

59. Grifone Selvaggio

Creatura — Grifone 2/2 2W (3) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/07/20 when it appeared in Tenth Edition.

60. Musa Eologena

Creatura — Spirito 2/3 3W (4) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando.
  • The cost is paid as attackers are declared. [D'Angelo 2007/02/04]
  • If you have more than one of these in play, the cost is cumulative. [Legions FAQ 2003/01/23]

61. Ira di Dio

Stregoneria 2WW (4) Decima Edizione (Rare)
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
  • Creatures with Protection from White cannot avoid this spell's effects. Destruction by means of Wrath of God is not targeted. [bethmo 1994/06/01]

62. Cavaliere Giovane

Creatura — Cavaliere Umano 2/1 1W (2) Decima Edizione (Common)
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

63. Ricercatori dell'Accademia

Creatura — Mago Umano 2/2 1UU (3) Decima Edizione (Uncommon)
Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco una carta Aura dalla tua mano assegnata ai Ricercatori dell'Accademia.

64. Elementale dell'Aria

Creatura — Elementale 4/4 3UU (5) Decima Edizione (Uncommon)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

65. Ambasciatore Laquatus

Creatura Leggendaria — Mago Tritone 1/3 1UU (3) Decima Edizione (Rare)
{3}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it was "Merfolk" until Oracle 2007/07/13 when it became "Merfolk Wizard".

66. Arcanis l'Onnipotente

Creatura Leggendaria — Mago 3/4 3UUU (6) Decima Edizione (Rare)
{T}: Pesca tre carte.
{2}{U}{U}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario.

67. Innesto dell'Aura

Istantaneo 1U (2) Decima Edizione (Uncommon)
Prendi il controllo di un'Aura bersaglio che è assegnata a un permanente. Assegnala a un altro permanente che può incantare.
  • If there is no legal place to move the enchantment, then it doesn't move but you still control it. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.

68. Pescatore Aviano

Creatura — Uccello Soldato 2/2 3U (4) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.

69. Scrutavento Aviano

Creatura — Mago Uccello Soldato 3/3 3UU (5) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
{1}{U}: Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio.

70. Boomerang

Istantaneo UU (2) Decima Edizione (Common)
Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.

71. Eliminare

Istantaneo 1UU (3) Decima Edizione (Common)
Neutralizza una magia bersaglio.

72. Connestabile Cefalide

Creatura — Mago Cefalide 1/1 1UU (3) Decima Edizione (Rare)
Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare fino ad altrettanti permanenti bersaglio controllati da quel giocatore in mano ai loro proprietari.

73. Clone

Creatura — Polimorfo 0/0 3U (4) Decima Edizione (Rare)
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come copia di quella creatura.
  • Note - Also see Copying Objects, Rule 503. There are enough important rules there that they are worth reading first.
  • As a copy, the Clone copies all characteristics of the chosen creature. This includes name, color, power/toughness, abilities, and more. [CompRules 2001/07/23 - 503.2/3] For example, a copy of an artifact creature can be Disenchanted.
  • Can be used to copy a Vesuvan Doppelganger. You get a Doppelganger and the Clone is mimicking the same creature the Doppelganger was until the next upkeep. It also copies the ability to change forms. See Vesuvan Doppelganger for details. [D'Angelo 2001/08/31]
  • The Clone is not treated as a Creature - Clone card in addition to the type of its target. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  • Clone is not a targeted creature spell. [D'Angelo 2001/08/15]
  • If there is nothing to copy or you choose not to copy something, the Clone is 0/0 and will die if nothing prevents that. [D'Angelo 2001/10/31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/11/01.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Clone and not of type Shapeshifter.

74. Elementale delle Nubi

Creatura — Elementale 2/3 2U (3) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare.

75. Spiritello delle Nuvole

Creatura — Spiritello 1/1 U (1) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.

76. Consiglio dei Soratami

Stregoneria 2U (3) Decima Edizione (Common)
Pesca due carte.

77. Mago dei Sentieri Astuto

Creatura — Mago Umano 1/1 2U (3) Decima Edizione (Common)
{T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of creature type Wizard and not Human Wizard.

78. Disidratazione

Incantesimo — Aura 3U (4) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

79. Allagamento

Istantaneo 2U (3) Decima Edizione (Uncommon)
TAPpa tutte le creature senza volare.

80. Abitatore Profondo

Creatura — Serpe 11/11 6UU (8) Decima Edizione (Rare)
Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal and Starter.
  • Extended tournaments (see Rule 803) have always banned this card.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) have always banned this card.

81. Scombussolare

Istantaneo 2UU (4) Decima Edizione (Uncommon)
Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.

82. Musa Onirigena

Creatura — Spirito 2/2 2UU (4) Decima Edizione (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano.

83. Evacuazione

Istantaneo 3UU (5) Decima Edizione (Rare)
Fai tornare tutte le creature in mano ai loro proprietari.

84. Gelolampo

Istantaneo 1U (2) Decima Edizione (Uncommon)
Neutralizza una magia rossa o verde bersaglio.

85. Elementale della Nebbia

Creatura — Elementale 4/4 2U (3) Decima Edizione (Uncommon)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.

86. Mago Fuggitivo

Creatura — Mago Umano 1/1 U (1) Decima Edizione (Common)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

87. Granchio Ferro di Cavallo

Creatura — Granchio 1/3 2U (3) Decima Edizione (Common)
{U}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.

88. Richiamo di Hurkyl

Istantaneo 1U (2) Decima Edizione (Rare)
Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede.
  • Retrieves all artifacts owned by the target player regardless of who controls them. Ignores artifacts owned by other players even if target player has control of them. [D'Angelo 1994/06/01]
  • It only returns artifacts which are in play. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card from 1999/10/01 until 2003/04/01.

89. Guardiano del Lumengrid

Creatura — Mago Umano 1/3 1U (2) Decima Edizione (Common)

90. Genio Mahamoti

Creatura — Genio 5/6 4UU (6) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2001/05/01.

91. Marcia delle Macchine

Incantesimo 3U (4) Decima Edizione (Rare)
Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.)
  • If a noncreature artifact was also a land or enchantment, it keeps those types and gains the creature type. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip something and so it "falls off" and stays in play. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • The Artifact Land cards have a mana cost of zero, so they will become 0/0 creatures and die. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
  • Note - Also see Converted Mana Cost, Rule G3.29.

92. Tritone Saccheggiatore

Creatura — Farabutto Tritone 1/1 1U (2) Decima Edizione (Common)
{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.
  • Note - This card was of creature type "Merfolk" and not "Merfolk Rogue" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13]

93. Piegare la Mente

Istantaneo U (1) Decima Edizione (Rare)
Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare "creatura non nera" con "creatura non verde" o "passa-Foreste" con "passa-Isole." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
  • It can be used to change a land's type from one basic land type to another. For example, a Forest can be change to an Island so it produces blue mana. [8E FAQ 2003/07/28]
  • If you respond to your opponent's use of this spell with another use so that the color word changes before the opponent's resolves, the opponent's will do nothing since no instances of the words they chose will be there. [bethmo 1996/11/05]
  • You can play this spell on a permanent which has no color or land words on it. It doesn't do anything useful, but it is legal to do. [D'Angelo 2000/10/14]
  • Note - Also see Text Changing, Rule 418.6.

94. Sbirciare

Istantaneo U (1) Decima Edizione (Common)
Guarda la mano di un giocatore bersaglio.
Pesca una carta.

95. Persuasione

Incantesimo — Aura 3UU (5) Decima Edizione (Uncommon)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
Controlli la creatura incantata.

96. Guerriero Fantasma

Creatura — Guerriero Illusione 2/2 1UU (3) Decima Edizione (Uncommon)
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
  • Note - The Portal version had no creature type. Then it was of creature type "Illusion" until Oracle 2007/05/01 when it became "Illusion Warrior"

97. Plagiare

Istantaneo 3U (4) Decima Edizione (Rare)
Fino alla fine del turno, se un giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore salta invece quella pescata e tu peschi una carta.
  • If you target yourself, this spell has no useful effect. It will not cause an infinite loop since a replacement effect cannot modify the same event more than once. This effect will not modify the draw that it has you perform. [D'Angelo 2002/11/16]

98. Burattinaio

Creatura — Mago Umano 1/2 2U (3) Decima Edizione (Uncommon)
{U}, {T}: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
  • You decide on resolution whether to tap or untap the creature. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
  • Note - This card was of creature type "Wizard" and not "Human Wizard" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/10.

99. Reminiscenza

Stregoneria 2U (3) Decima Edizione (Uncommon)
Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio.

100. Estirpare l'Anima

Istantaneo 1U (2) Decima Edizione (Common)
Neutralizza una magia creatura bersaglio.
  • Works on Creature and Artifact Creature cards. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - In Fifth Edition (and before) this card was of type Interrupt.
  • Note - Older cards of type "Summon" have errata to be of type "Creature".

101. Veste di Specchi

Incantesimo — Aura U (1) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
  • Does not destroy enchantments which are already on the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Does not prevent enchantments from being moved onto the creature. [Barclay 1998/06/10]
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Also see Shroud, Rule 502.36.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Oracle 2005/08/01.

102. Commando di Morteacque

Creatura — Tritone 2/2 2U (3) Decima Edizione (Common)
Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)

103. Matriarca di Morteacque

Creatura — Tritone 2/3 2UU (4) Decima Edizione (Rare)
{T}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata.
  • A creature is "enchanted" if it has any Auras on it. [D'Angelo 2007/07/15]
  • Can target an unenchanted creature but has no effect on that creature. [Aahz 1997/11/17]
  • The control effect ends if at any time the creature has no enchantments on it. [D'Angelo 1997/12/18]
  • As long as the target is a creature at the time the ability resolves, the control effect does not end if the target stops being a creature after that. The text "as long as that creature is enchanted" means "as long as the thing that was targeted is enchanted" for purposes of the rules. [D'Angelo 2008/07/12]

104. Gufo Sapiente

Creatura — Uccello 1/1 1U (2) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.

105. Scalpatore

Creatura — Bestia 1/5 4U (5) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento.
  • The "repeat this process" means to repeat as often as it takes to not get a matching pair. [D'Angelo 2003/02/16]

106. Mostro Marino

Creatura — Serpe 6/6 4UU (6) Decima Edizione (Common)
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.

107. Ali Evanescenti

Incantesimo — Aura U (1) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
{U}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.

108. Setacciare

Stregoneria 3U (4) Decima Edizione (Common)
Pesca tre carte, poi scarta una carta.

109. Tessitore del Cielo

Creatura — Mago Metathran 2/1 1U (2) Decima Edizione (Uncommon)
{2}: Una creatura bianca o nera bersaglio ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Metathran Wizard".

110. Draghetto Azzannatore

Creatura — Draghetto 3/2 3U (4) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
  • All tournament formats have banned this card until 2005/10/20 because it only appeares in Portal or Starter prior to then.
  • Note - The Portal version had no creature type.

111. Cucciolo di Codapunta

Creatura — Draghetto 1/1 1U (2) Decima Edizione (Uncommon)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.
  • The spell's controller gets the option to pay when this ability resolves. [Prophecy FAQ 2000/05/25]

112. Speranza Affondata

Incantesimo 3UU (5) Decima Edizione (Rare)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.

113. Telepatia

Incantesimo U (1) Decima Edizione (Uncommon)
I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate.

114. Predire il Tempo

Istantaneo 1U (2) Decima Edizione (Uncommon)
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio.

115. Gazza Ladra

Creatura — Uccello 1/3 2UU (4) Decima Edizione (Uncommon)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta.

116. Novelle

Stregoneria 3UU (5) Decima Edizione (Uncommon)
Pesca quattro carte.
  • All tournament formats banned this card until 2005/08/20 because it only appeared in Starter until then.

117. Blocco Temporale

Istantaneo 4UU (6) Decima Edizione (Rare)
Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e le abilità in pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso, e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".)

118. Stiramento Temporale

Stregoneria 8UU (10) Decima Edizione (Rare)
Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo.
  • If multiple "extra turn" effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved. [CompRules 2002/02/20 - 300.6] See Rule 300.6.

119. Traumatizzare

Stregoneria 3UU (5) Decima Edizione (Rare)
Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per difetto.
  • The player can put the cards in their graveyard in any order they choose. [Odyssey FAQ 2001/10/04]

120. Doppio Lancio

Istantaneo UU (2) Decima Edizione (Rare)
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

121. Strattonare

Istantaneo 2U (3) Decima Edizione (Common)
Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Pesca una carta.

122. Controevocazione

Istantaneo U (1) Decima Edizione (Common)
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
  • Unsummon can be used during combat in the steps after attackers or blockers are declared (see Rule 308 and Rule 309) to remove an attacker or blocker so that creature does not deal damage. [D'Angelo 1994/10/01]
  • Unsummon can be used during combat after combat damage is assigned but before combat damage resolves. If this happens, the creature does not receive damage, but the damage it assigned will still become dealt. [D'Angelo 1999/05/01]
  • If this causes an opponent to go over 7 cards when it is not their turn they need not discard until the discard phase of their next turn. [D'Angelo 1994/06/01]
  • Unsummoning a token creature removes it from the game. [bethmo 1994/10/01] See Rule 216.3.

123. Genio Vedalken

Creatura — Mago Vedalken 1/2 UU (2) Decima Edizione (Uncommon)
{U}, {T}: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.

124. Muro d'Aria

Creatura — Muro 1/5 1UU (3) Decima Edizione (Uncommon)
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)

125. Tormentare

Istantaneo 2B (3) Decima Edizione (Common)
Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Pesca una carta.

126. Ricordi Tormentosi

Stregoneria 2BB (4) Decima Edizione (Uncommon)
Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine.

127. Evincaro Dominante

Creatura Leggendaria — Vampiro 3/3 4BB (6) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Le altre creature nere prendono +1/+1.
Le creature non nere prendono -1/-1.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01. Then it had no creature type until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Vampire".

128. Assassinare

Stregoneria 2B (3) Decima Edizione (Common)
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.

129. Faro dell'Inquietudine

Stregoneria 3BB (5) Decima Edizione (Rare)
Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura o artefatto bersaglio da un cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario.

130. Necrospettro delle Paludi

Creatura — Necrospettro 3/3 3B (4) Decima Edizione (Uncommon)
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)

131. Spirito Struggente

Stregoneria X1B (2) Decima Edizione (Uncommon)
Spendi solo mana nero per X.
Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita.

132. Legame Contaminato

Incantesimo — Aura 1B (2) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - Prior to Ninth Edition and Oracle 2005/08/01, this card was of type Enchant Creature.

133. Editto Crudele

Stregoneria 1B (2) Decima Edizione (Uncommon)
Un avversario bersaglio sacrifica una creatura.
  • Vintage tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Legacy tournaments (see Rule 801) banned this card until 2005/10/20 because it only appears in Portal.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2007/08/20.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2007/08/20.

134. Marchiare a Morte

Stregoneria B (1) Decima Edizione (Uncommon)
Distruggi una creatura verde o bianca bersaglio.

135. Tutore Diabolico

Stregoneria 2BB (4) Decima Edizione (Uncommon)
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

136. Angoscia

Stregoneria BB (2) Decima Edizione (Common)
Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.

137. Negromante Condannato

Creatura — Mercenario Chierico Umano 2/2 2B (3) Decima Edizione (Rare)
{B}, {T}, Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
  • Note - This card was of creature type "Cleric Mercenary" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Cleric Mercenary".

138. Coccodrillo delle Scorie

Creatura — Coccodrillo Zombie 5/1 3B (4) Decima Edizione (Common)

139. Scheletri Maledetti

Creatura — Scheletro 1/1 1B (2) Decima Edizione (Uncommon)
{B}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)

140. Demonietto del Crepuscolo

Creatura — Imp 2/1 2B (3) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

141. Risucchia Essenza

Stregoneria 4B (5) Decima Edizione (Common)
Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.

142. Paura

Incantesimo — Aura BB (2) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)

143. Goblin in Putrefazione

Creatura — Goblin Zombie 1/1 B (1) Decima Edizione (Common)
Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

144. Patto Sepolcrale

Incantesimo 1BBB (4) Decima Edizione (Rare)
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura.
  • Each of your opponents sacrifices a creature for each creature you control that goes to a graveyard. [Duelist Magazine #25, Page 30]

145. Musa Sepolcrogena

Creatura — Spirito Zombie 3/3 2BB (4) Decima Edizione (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli.

146. Scavatombe

Creatura — Zombie 2/2 3B (4) Decima Edizione (Common)
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

147. Tessitore di Odio

Creatura — Mago Zombie 2/1 1B (2) Decima Edizione (Uncommon)
{2}: Una creatura blu o rossa bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
  • Note - This card was of creature type "Wizard" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Zombie Wizard".

148. Giochi di Comando

Stregoneria 3BB (5) Decima Edizione (Rare)
Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per altrettante carte. Il giocatore aggiunge quelle carte alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio.

149. Orrore Nascosto

Creatura — Orrore 4/4 1BB (3) Decima Edizione (Uncommon)
Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che non scarti una carta creatura.
  • You choose whether to discard or not on resolution. If not, then you sacrifice this card. You can choose to not discard if you no longer control this card on resolution. [D'Angelo 1999/06/01]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.
  • Note - In Weatherlight this card was of creature type Undead.

150. Rapinatore di Strada

Creatura — Mercenario Umano 2/2 2BB (4) Decima Edizione (Common)
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary", until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01 when it became "Human Mercenary". Then with Oracle 2007/10/01 it became "Human Rogue Mercenary".

151. Spettro Ipnotico

Creatura — Spettro 2/2 1BB (3) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso.
  • Must do at least 1 point of damage to cause opponent to discard because the effect only happens if at least 1 damage remains unprevented. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • If damage is redirected to opponent by some spell or ability and is not prevented, opponent must discard a card as if they were attacked directly. Equally, if damage is redirected away from the player, no card needs to be discarded. [WotC Rules Team 1994/02/07]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1997/10/01 until 2005/08/20.
  • Note - The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited Edition and Unlimited Edition versions of this card.

152. Cavaliere del Crepuscolo

Creatura — Cavaliere Umano 2/2 1BB (3) Decima Edizione (Uncommon)
{B}{B}: Distruggi una creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo.
  • Note - This card was of creature type "Knight" until Tenth Edition and Oracle 2007/07/13 when it became "Human Knight".

153. Bruma in Agguato

Creatura — Ombra 1/1 2B (3) Decima Edizione (Common)
{B}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.

154. Signore dell'Abisso

Creatura — Demone 7/7 4BBB (7) Decima Edizione (Rare)
Volare, travolgere (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere. Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni.
  • If you have a creature, you must sacrifice it. The 7 damage can only be taken if no creature can be sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  • You can sacrifice a Lord of the Pit to a different Lord of the Pit. [Aahz 1994/09/14]
  • If you have two Lords of the Pit, you can sacrifice them to each other. [D'Angelo 2001/04/16]
  • You can select creatures with Protection from Black to be sacrificed. [Aahz 1994/04/01]
  • Circle of Protection: Black can be used to prevent the damage. [bethmo 1994/03/01]
  • Note - Also see Trample, Rule 502.9.

155. Signore dei Non Morti

Creatura — Zombie 2/2 1BB (3) Decima Edizione (Rare)
Le altre creature Zombie prendono +1/+1.
{1}{B}, {T}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero.
  • This card does not give itself the bonus because it only affects other zombies. [D'Angelo 2005/11/01]
  • Note - This card was of creature type "Lord" and not "Zombie Lord" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01. It was changed to just "Zombie" with Tenth Edition and Oracle 2007/07/13.

156. Folla di Ghoul

Creatura — Guerriero Zombie 5/3 3BB (5) Decima Edizione (Common)

157. Emicrania

Incantesimo 2B (3) Decima Edizione (Uncommon)
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.

158. Rituale di Mezzanotte

Stregoneria X2B (3) Decima Edizione (Rare)
Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.

159. Cancrena della Mente

Stregoneria 2B (3) Decima Edizione (Common)
Un giocatore bersaglio scarta due carte.

160. Combattimento Mortale

Incantesimo 2BB (4) Decima Edizione (Rare)
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita.

161. Mortivoro

Creatura — Lhurgoyf X/X 2BB (4) Decima Edizione (Rare)
La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri.
{B}: Rigenera il Mortivoro. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)

162. Guscio Nantuko

Creatura — Insetto Zombie 2/2 2B (3) Decima Edizione (Uncommon)
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.

163. Nekrataal

Creatura — Assassino Umano 2/1 2BB (4) Decima Edizione (Uncommon)
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Quando il Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata.

164. Incubo

Creatura — Incubo X/X 5B (6) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli.
  • If you run out of Swamps, the Nightmare dies as a state-based effect (see Rule 420) right before the next player gains priority. [D'Angelo 1999/05/01]
  • Note - This card was creature type "Nightmare" until Oracle 2007/10/01, when it became "Nightmare Horse".
  • Note - The Beta printing version of this card has a blotch over the word Swamp that is not in any of the other printings.

165. Inquietudine dei Malvagi

Incantesimo 1B (2) Decima Edizione (Uncommon)
Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi: Riprendi in mano tutte le carte creatura che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno.
  • It pulls out the creature cards at the time it resolves. It does not have a continuing effect. [D'Angelo 1998/10/15]

166. Phage l'Intoccabile

Creatura Leggendaria — Servitore 4/4 3BBBB (7) Decima Edizione (Rare)
Quando Phage l'Intoccabile entra in gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita.
Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita.
  • It is only considered "played from your hand" if you play it as a spell from your hand. Putting it into play from your hand using a spell or ability will cause you to lose the game. [D'Angelo 2003/02/01]
  • Note - Also see Legendary, Rule G12.9.
  • Note - This card was of creature type "Legend" until Oracle 2004/10/01, when it became "Minion". Then with Oracle 2008/01/01 it became "Zombie Minion".

167. Furia di Phyrexia

Creatura — Orrore 2/2 2B (3) Decima Edizione (Common)
Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, pesca una carta e perdi 1 punto vita.

168. Coleottero della Peste

Creatura — Insetto 1/1 B (1) Decima Edizione (Common)
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)

169. Vento Pestilenziale

Stregoneria 7BB (9) Decima Edizione (Rare)
Distruggi tutte le creature che non controlli. Non possono essere rigenerate.

170. Pioggia di Lacrime

Stregoneria 1BB (3) Decima Edizione (Uncommon)
Distruggi una terra bersaglio.

171. Ratti Famelici

Creatura — Ratto 1/1 1B (2) Decima Edizione (Common)
Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, un avversario bersaglio scarta una carta.

172. Riesumazione

Stregoneria 2B (3) Decima Edizione (Common)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Pesca una carta.

173. Ratti Spietati

Creatura — Ratto 2/2 1BB (3) Decima Edizione (Uncommon)
I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati.
Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati.

174. Assassino Reale

Creatura — Assassino Umano 1/1 1BB (3) Decima Edizione (Rare)
{T}: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
  • If the creature is no longer tapped (it untaps by Twiddle or other effect) when the Assassin is resolved, then the ability is countered. [D'Angelo 2000/03/03]
  • You can target creatures you control. [bethmo 1994/05/01]
  • Cannot target itself because you choose the target at the same time you are tapping him. At that time he is not yet tapped. [D'Angelo 1995/07/18]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 to 2005/08/20 because it was not in a legal set.
  • Note - This card was of creature type "Assassin" and not "Human Assassin" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

175. Zombie della Distruzione

Creatura — Zombie 2/2 2B (3) Decima Edizione (Common)

176. Vampiro di Sengir

Creatura — Vampiro 4/4 3BB (5) Decima Edizione (Rare)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.
  • Gets counters when creatures go to the graveyard. If it dies at the same time as a creature it killed, it does not get the counter. If it regenerates or otherwise lives past the creature going to the graveyard, it gets the counter. [bethmo 1994/06/01]
  • Does not get a counter if it damages a creature and that creature's permanent is no longer a creature at the time it is put in the graveyard. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card from 1999/10/01 until 2002/03/01, when it was put back into print.

177. Legione di Arti

Creatura — Zombie 2/2 1BB (3) Decima Edizione (Common)
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)

178. Agente Dormiente

Creatura — Servitore 3/3 B (1) Decima Edizione (Rare)
Quando l'Agente Dormiente entra in gioco, un avversario bersaglio ne prende il controllo.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni.
  • This card is a bit weird. When it comes into play under your control, you give control of it to an opponent. After that it damages them each turn because the "you" on the card means its controller. [D'Angelo 1998/10/15]
  • Note - Also see Comes Into Play Abilities, Rule 410.10a.

179. Banchetto dell'Anima

Stregoneria 3BB (5) Decima Edizione (Uncommon)
Un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.

180. Thug Codardo

Creatura — Mercenario Zombie 2/2 1B (2) Decima Edizione (Common)
Il Thug Codardo non può bloccare.
  • Note - This card was of creature type "Mercenary" and not "Zombie Mercenary" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

181. Disciplina della Fortezza

Stregoneria 2BB (4) Decima Edizione (Uncommon)
Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla.

182. Terrore

Istantaneo 1B (2) Decima Edizione (Common)
Distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
  • As with all targeted spells, the requirements for targeting are checked when declaring the effect and when resolving it. So, if the creature becomes a black or artifact creature after this spell is declared and before it is resolved, then the spell is countered. [D'Angelo 1999/05/01]

183. Chirurgo Thrull

Creatura — Thrull 1/1 1B (2) Decima Edizione (Uncommon)
{1}{B}, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

184. Sogni del Mondo Sotterraneo

Incantesimo BBB (3) Decima Edizione (Rare)
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
  • Only affects the drawing of cards. It does not affect spells like Demonic Tutor, Millstone, or Petra Sphinx which affect the library but do not say "draw" a card. [bethmo 1994/06/22]
  • Affects all draws even if you have to put the cards back afterwards. This ruling applies to things like Sylvan Library and Brainstorm. [D'Angelo 1995/07/11]
  • In a multi-player game, it affects all opponents. [D'Angelo 2000/03/03]
  • If multiple cards are drawn at once, this card triggers once for each card drawn. [D'Angelo 2000/03/03]
  • Vintage tournaments (see Rule 801) restricted this card from 1994/08/01 until 1999/10/01.
  • Legacy tournaments (see Rule 802) banned this card until 1999/10/01.
  • Extended tournaments (see Rule 803) banned this card until 2003/09/01.
  • Standard (Type 2) tournaments (see Rule 804) banned this card until 2003/09/01.

185. Forza Diabolica

Incantesimo — Aura B (1) Decima Edizione (Common)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata prende +2/+1.
  • Note - Also see Aura, Rule G1.30.
  • Note - The Fourth Edition version of this card has a modified version of the card art used in Limited Edition through Revised Edition. The red flaming pentagram in the background was removed.
  • Note - This card was of type "Enchant Creature" until Ninth Edition and Oracle 2005/08/01.

186. Pipistrelli Vampiro

Creatura — Pipistrello 0/1 B (1) Decima Edizione (Common)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
{B}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.

187. Guardia del Corpo di Anaba

Creatura — Minotauro 2/3 3R (4) Decima Edizione (Common)
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

188. Insegnamenti Arcani

Incantesimo — Aura 2R (3) Decima Edizione (Uncommon)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)
La creatura incantata prende +2/+2 e ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
  • Note -